Um Brendan “Playerunknown” Greene, totalmente barbudo, fala sobre o seu novo projecto e como este pretende elevar a sobrevivência a dimensões nunca antes vistas.
Há muito tempo que se tem estado calado em torno de uma das figuras mais coloridas da história recente dos videojogos. É sobre Brendan “Playerunknown” Greene, o criador da PUBG. O atirador saltou para a frente do Battle Royale Bandwagon em 2017, arrastando grandes faixas do mercado de atiradores atrás dele e ainda ocupando o recorde de mais de três milhões de passageiros simultaneamente activos, perdão, jogadores.
Agora, o criador está a sair do trabalho da madeira: até agora, só se sabia que ele estava a trabalhar em algo novo chamado Prologue no estúdio Krafton especialmente formado PUBG Special Projects, e um trailer sinistro era praticamente a única informação:
Recentemente, foi revelado que Greene deixou o programador da PUBG para abrir o seu próprio estúdio Playerunknown Productions, onde a Prologue está agora em desenvolvimento final. A Krafton comprou com uma participação minoritária.
Mas que diabo está este tipo a fazer? No Twitter, Greene voltou a contactar-nos e falou mais detalhadamente sobre o que o Prólogo mostrou e a tecnologia por detrás dele é suposto fazer. E as suas ambições não poupam superlativos.
Greatest survival game the world has ever seen?
O título dá-lhe pistas: O Prólogo é apenas para dar uma amostra de um jogo futuro ou de uma nova técnica. O “Brevemente” Prologue será lançado como uma espécie de demonstração tecnológica que delineia mais planos. Cada jogador deve ser capaz de experimentar o Prologue, a um preço à sua escolha.
Greene explica que tinha “um profundo fascínio” por jogos como o DayZ, mas sempre desejou que o mundo dos jogos e o número de jogadores tivesse sido ainda maior. Muito maior! É por isso que quer construir um jogo de sobrevivência cujo mundo tem “centenas de quilómetros de largura” e oferece espaço para “milhares de jogadores”.
Isso seria revolucionário, mesmo comparado com o enorme mundo DayZ de Chernarus, que se estende por 225 quilómetros quadrados. 100 vezes 100 km só seriam 10.000 quilómetros quadrados!
Dimensões gigantescas para um jogo, que o ambicioso criador quer alcançar com a ajuda de uma rede neural artificial que gera paisagens e as enche de conteúdo.
A jogabilidade é suposta girar em torno da sobrevivência: Os jogadores devem combater as condições climáticas perigosas e a natureza com ferramentas e têm de chegar a um lugar distante. E isso leva … o tempo que for necessário para correr centenas de quilómetros.