O derradeiro Mod. Resident Evil 4 HD mod é lançado em Fevereiro

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O projecto financiado pelo ventilador está em obras há mais de 7 anos.

Não partilho o mesmo amor pelo Resident Evil 4 como, sem dúvida, muitos leitores: Na verdade, eu era um daqueles que se queixam de que o seu sucesso levou à deriva criativa da série para a próxima década ou assim. No entanto, acredito que as portas de PC dos jogos vintage devem ser as melhores representações destes jogos, e o Resident Evil 4 que chegou ao Steam em 2014 não foi isso mesmo.

Faltavam-lhe opções de personalização gráfica, e as texturas eram apenas marginalmente mais limpas do que as do jogo GameCube original que foi lançado nove anos antes. O Projecto Resident Evil 4 HD, financiado pelos fãs – que começou em 2014 – está finalmente prestes a corrigir isso, anunciando que a versão 1.0 está a chegar a 2 de Fevereiro de 2022.

O projecto é uma enorme textura e revisão de activos para a versão PC do Resident Evil 4, recriando as texturas para cada parede, livro, fruta bolorenta, fato de armadura e personagem no jogo. Se quiser ter alguma ideia do compromisso envolvido, um dos criadores Albert Marin refez realmente os passos da Capcom em locais como o Castelo Raglan no País de Gales e o Palau Güell em Barcelona para fotografar muitas das mesmas texturas utilizadas no jogo original, mas com resoluções muito mais elevadas.

Albert Marin no local no Castelo de Raglan no País de Gales (Crédito de imagem: Resident Evil 4 HD Project
Albert Marin no local no Castelo de Raglan no País de Gales (Crédito de imagem: Resident Evil 4 HD Project

Version 1.0 não só incluirá os incalculáveis milhares de texturas retocadas e criadas de raiz ao longo dos anos, mas também muitas outras melhorias. Os 512 x 336 vídeos originais foram todos remasterizados e devidamente escalados para ecrãs HD, foram adicionadas opções FoV, e até mesmo pequenas coisas como o efeito Profundidade de Campo da versão GameCube (que foi removido para a versão PC) foram reintegrados.

Basta festejar com os olhos nestes ecrãs.

Entre eles, Albert e Cris dedicaram cerca de 13.000 horas ao projecto, cobrindo quase metade das despesas estimadas em $31.000 (os doadores contribuíram com $16.000). Claro que o PC é o lar de muitos projectos maravilhosos como este, mas talvez os meus olhos fiquem cegos se este não estiver entre os melhores de entre eles.

De facto, agora que a Capcom removeu misteriosamente o sufixo ‘Ultimate HD Edition’ da versão Steam do Resident Evil 4, talvez devessem legar esse título a estes tipos? Eles realmente mereceram-no.