opinião: O início do jogo de role-playing da Bioware é a pior coisa que o nosso autor alguma vez jogou. Mas mesmo depois disso, ela mal consegue respirar.
A febre do efeito de massa voltou a infectar-me. A primeira parte da trilogia ainda me deixava zangado antes de me cativar completamente. O mais tardar quando, apesar da minha antipatia de atirador, fui capaz de danificar inimigos em vez de me alvejar na perna, descobri este universo maravilhoso para mim.
O facto de ter sido imediatamente voluntário para ser sujeito de teste para a segunda parte, para meu próprio espanto, é a melhor prova do grande efeito que o Efeito de Massa ainda tem nos novos jogadores em 2022. No entanto, o meu primeiro contacto com o Efeito Mass 2 deixou-me chocado.
Normandy, a minha casa, é destruída no Efeito de Massa 2 logo no início do jogo. Sob!
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Uma corrida entusiástica até à desgraça
Desta vez quis fazer as coisas de forma diferente. Efeito de Massa 1 que eu tinha desempenhado como um comandante renegado. Podia ter ficado com o meu enredo merecido. Mas a tentação de avançar rapidamente através da história novamente com uma banda desenhada é demasiado grande. A partir de agora, vou ser exemplar e mergulhar no Efeito Mass 2 com o meu novo Shepard feito à medida.
Todos o sabem, esse sentimento indescritível quando a nova estação da sua série favorita começa finalmente. Os arrepios passam por cima de mim ao entrar no cliente de origem da EA e o som agora familiar faz-me balançar para trás e para a frente na minha cadeira em antecipação e desenvolver talentos de beatboxing expansível.
Mas após pouco tempo o meu zumbido fica preso na minha garganta. Testemunho um ataque dramático em que a minha querida casa, a Normandia, é atacada e completamente destruída. Alguns dos meus tripulantes, amigos que na realidade tinha vindo a amar, têm de dar as suas vidas.
É com grande horror que vejo a Comandante Shepard, com quem já me identifico, pois é a última a permanecer na nave espacial destruída e a morrer. Um momento de choque que primeiro tenho de processar. Como pode uma nova história começar com um final tão dramático? Fica calmo à minha volta, só ouço a minha própria respiração. Até a minha cadeira pára de ranger porque no meu estupor tenho de digerir o que acabou de acontecer.
Alterações como eu as adoro!
Volto a mim ao mesmo tempo que a Shepard, que acorda do seu coma após dois anos. Resgatada e remendada pela Cerberus, uma organização em que não confio mais de um metro e meio.
O meu primeiro contacto é Miranda. Geneticamente perfeito, equipado com um corpo que faz o coração dos homens bater mais depressa. Mas porque ela deixa a sua perfeição pendurar-se demasiado na minha opinião, eu não gosto dela.
O nosso chefe é o estranho que torna extremamente difícil para mim confiar nele. Vive à altura do seu nome, segredos sempre o rodeiam. Ele envia-me nas minhas primeiras missões, mas não dá nenhuma ideia sobre os seus motivos. Afinal, estou em dívida para com ele, ele salvou-me a vida. Se eu gosto de ser o seu instrumento ficará claro mais tarde.
Tenho de me habituar aos novos controlos, bem como ao arsenal de armas alargado. Após as dificuldades iniciais, porém, vejo uma grande melhoria. As minhas armas já não sobreaquecem e posso simplesmente recarregá-las com munições. A Shepard, entretanto, agora flanqueia suavemente sobre caixotes e cobre-se muito mais facilmente do que antes.
A minha nova nave espacial, uma réplica melhorada da Normandia, tem uma IA chamada EDI, bem como um novo mapa de galáxia. Sensivelmente, a Normandia agora até consome combustível, que tenho de reabastecer se quiser obter recursos importantes de todos os planetas individuais. Quando selecciono o meu primeiro destino, apenas descubro, após algumas tentativas, que primeiro tem de passar uma nave mini-espacial por cima dela com o rato, a fim de poder realmente atracar. Não faço ideia de quem se diverte com tais artimanhas.
Velhos amigos e novos camaradas
Companheiros familiares que se juntam à minha missão fazem-me sentir novamente seguro. Com alguns, é mesmo que eu sinto uma alegria exuberante. É assim que é quando se encontram amigos que se pensava estarem mortos.
O facto de Joker estar de volta ao leme da Normandia é muito tranquilizador. As pequenas discussões entre ele e EDI animam-me mesmo nas situações mais problemáticas. Tali e Garrus, eu não os esperava de todo! Mais por acaso, os nossos caminhos cruzam-se em lugares que eu não conhecia antes. A reunião com Garrus é particularmente repleta de acção e uma grande surpresa para mim. É aqui que percebo que se pode simultaneamente parecer estúpido e radiante de alegria.
É uma loucura o quanto o meu instinto é posto à prova nesta parte da trilogia, porque a minha intuição feminina nem sempre está certa. Kasumi, por exemplo, que inicialmente tinha pensado ser particularmente desonesto e renegado, desenvolve-se ao longo do tempo até se tornar a minha favorita absoluta. Cada novo membro não só enriquece a equipa, mas também esta história de cortar a respiração na sua incomparável variedade de suspense, sagacidade e emoção de choro.
Uma pesagem constante
O infame Mako da parte 1 foi substituído na sequência por um Hammer M 44, um veículo com o qual se pode voar parcialmente. Os caminhos através dos níveis dos grandes veículos são simplificados desta vez, dificilmente se tem a oportunidade de escolher o errado. Claro, isto não me impede de chegar a um beco sem saída. Mas posso contar com a minha tripulação, eles guiam-me para fora de qualquer situação difícil. Mesmo que seja de vez em quando atormentado por dúvidas.
Foi sensato perseguir a Tela Vasir juntamente com a Liara T’ Soni num táxi aéreo armado apenas com um taxímetro? Ou foi a decisão acertada de se envolver num encontro com a filha assassina de Samara? É uma emoção horrível quando se tem de se envolver em assuntos familiares que se tornam mortíferos. Talvez devesse ter deixado o Jack definhar também nessa ala de alta segurança, uma vez que ela é como uma bomba altamente perigosa prestes a explodir a qualquer momento? Quem sabe.
O Efeito de Massa 2 oferece inúmeros momentos em que olho questionavelmente primeiro para um ombro e depois para o outro, nos quais suspeito de anjos e demónios. Porque nada é como parece, como descobri na missão Overlord da DLC, o mais tardar. Chorei quando libertei o pobre David das garras do seu irmão. Um momento muito envolvente em que a minha raiva contra Archer e a minha compaixão por David travaram uma dura batalha.
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“Esta cena do Overlord DLC abanou-me até ao núcleo, em lágrimas resgato o pobre David” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/03/This-scene-from-the-Overlord-DLC.jpg” width=”1919″ height=”1078″ /☻
Amores pequenos e grandes
Amor e procriação são grandes temas na galáxia do Efeito de Massa. Os doces flertes podem ser observados em todo o lado, ou podem ser confrontados pessoalmente do nada. o meu terminal cospe muitas surpresas: Anúncios para uma preparação de potência, pedidos de acasalamento de Tuchanka ou uma carta de amor de Kaidan, que me fala da nossa noite inesquecível na Horizon, que esqueci. Isto deixa-me um pouco fora de mim, quão esquecido posso ser. Algum dia, muito mais tarde, apercebo-me – a banda desenhada pode ter contribuído.
Para aqueles que preferem ficar sozinhos, uma loja na Cidadela também oferece animais de estimação, o que reconhecidamente pode tornar-se bastante stressante a longo prazo. Alimentar regularmente os peixes é importante se não se quiser que eles nadem de barriga para cima. Fazer o hamster guinchar não é importante, mas só tenho de continuar a fazê-lo!
Não importa quão nervosa tenha sido a minha última missão, a minha primeira caminhada leva-me ao aquário e à jaula do hamster. Nervosamente, ofego-me enquanto o peixe me atira com as suas expressões monótonas. Tenho sempre medo de os negligenciar, muitas vezes não tenho a certeza se já estive com eles. No entanto, a sobrealimentação não acontece. Felizmente, não se pode tirar o hamster da sua gaiola, caso contrário ele pode um dia acabar acidentalmente no aquário.
Sunburn e falta de precauções de segurança
Em comparação com a primeira parte, considero a exploração dos planetas no Efeito de Massa 2 muito mais variada. Quer sejam selvas luxuriantes com praias e palmeiras, corredores em Omega que me lembram Bahnhof Zoo, ou Haestrom com o seu sol incandescente, que tenho de evitar se não só Tali, mas também o resto do meu plantel quiser sobreviver. Sinto uma tensão esmagadora na Estação Prometheus. Parece-me um lugar perdido, onde o Geth deitado por aí poderia ganhar vida a qualquer momento e acabar comigo.
Encontrar a entrada para a base do Shadowbroker foi particularmente ousado. Senti que tinha de me equilibrar através do telhado de um comboio mais rápido do que a luz que disparava regularmente relâmpagos em certos pontos. A minha equipa também estava bastante céptica em relação a tudo isto. Liara criticou a falta de um corrimão e Tali ansiava pelos bons velhos tempos quando havia uma solução para todos os problemas – gel universal.
Mas esta missão não foi nada em comparação com a viagem arriscada que nos levou através do portal Omega 4. Foi aí que percebi, o mais tardar, porque é que cada um dos membros da tripulação era necessário. As especificações de cada indivíduo são necessárias para que Anderson não se prove que tem razão e tudo se degenere numa missão suicida. A adrenalina e o pânico fluem através de mim com cada decisão que, espera-se, conduza a um final feliz.
Para aqueles que ainda não “viveram” – chamo-lhe assim deliberadamente – tentar dar-lhe uma ideia de como é extremo não querer estar no seu próprio lugar. O Efeito de Massa 2 é incrivelmente excitante, emocional e incomparável com qualquer coisa que eu já tenha tocado antes. É uma grande vantagem quando se redescobre jogos antigos: Posso começar de imediato com a sequela.
Quais são as suas memórias favoritas do Efeito Mass 2? Escreva nos comentários aquilo em que ainda hoje pensa. Já visitou mesmo a Cidadela recentemente, por exemplo com o Efeito Mass Mass: Legendary Edition remaster? Avise-nos!