1.800 correcções e uns impressionantes 110 gigabytes: a nova atualização 1.1 do Stalker 2 pretende melhorar o jogo de tiros e, acima de tudo, tornar a A-Life funcional. Temos as notas de atualização
Embora oStalker 2tenha uma atmosfera de sucesso, o jogo de tiros em mundo aberto tem sofrido de enormes problemas desde o seu lançamento.Um dos mais irritantes diz respeito ao há muito publicitado A-Life 2.0 Esta funcionalidade deveria ter feito com que os NPCs em Stalker 2 se sentissem vivos, tivessem uma história e interagissem de forma realista com a nossa personagem
Em vez disso, parecem rígidos, falsos e surgem do nada. Mas este é exatamente o problema que está a ser resolvido com o primeiro grande patch para o Stalker 2. E quando dizemos grande, queremos dizer gigantesca. De acordo com os criadores, a Atualização 1.1 do Stalker 2 vai corrigir uns incríveis 1800 erros de uma só vez e isto também se reflecte nas notas de correção e nos volumes de dados
Tem de descarregar 110 gigabytes para a atualização, o que é mais dados do que muitos outros jogos têm.
Finalmente com A-Life
A reparação do A-Life é certamente a parte mais importante deste patch, que também aborda todas as outras áreas. Por isso, espera menos falhas gráficas ou linhas de missão quebradas. Mas A-Life pode tornar-se a peça central de Stalker 2 se funcionar muito bem agora. Este é o conteúdo que deve funcionar com A-Life:
- Os NPCs não devem mais aparecer secretamente nas costas dos jogadores.
- Os jogadores devem agora encontrar NPCs errantes com mais frequência na zona.
- A distância em que os jogadores ficam visíveis para os NPCs foi aumentada.
Os NPCs agora também têm uma vida quando não estão visíveis e perseguem os seus objectivos para que os possamos encontrar novamente mais tarde noutros locais. A sua orientação também foi melhorada. - Os NPCs mostram mais motivação para expandir os seus territórios e interagir com outros NPCs ou mutantes.
- Os grupos que exploram a zona são agora mais variados. Podem ser maiores ou mais pequenos e pertencer a diferentes facções.
- Os NPCs humanos agora sentem uma necessidade maior de socializar em vez de seguir estoicamente seus afazeres diários.
Em suma, a IA dos inimigos e dos NPCs foi significativamente melhorada, mesmo independentemente do A-Life. Por exemplo, quando não queriam iniciar diálogos numa missão ou quando mutantes enormes se escondiam atrás de árvores minúsculas
1.800 correcções é bastante e isso também requer notas de correção enormes. Colocámos as notas de correção em inglês na segunda página desta notícia, onde as podes consultar.
Com a primeira grande atualização, Stalker 2 deverá dar um grande passo em direção a uma experiência de jogo completa. Esperamos que a tua viagem pela Zona seja um pouco mais tranquila, mesmo a tempo do Natal. É claro que continuaremos a analisar de perto o Stalker 2 e actualizaremos o nosso teste quando surgir a oportunidade. No entanto, o patch 1.1 provavelmente não foi o último a livrar completamente Stalker 2 de bugs
- O problema com os NPCs que aparecem nas costas do jogador foi corrigido.
- Os jogadores podem agora encontrar NPCs errantes na zona com mais frequência.
- A distância a partir da qual os NPCs do A-Life são visíveis para o jogador foi significativamente aumentada.
- Corrigido o problema de otimização agressiva que impedia os NPCs A-Life de existirem em modo offline (fora da linha de visão do jogador).
- No modo offline, os NPCs da A-Life continuarão a perseguir os seus objectivos ao longo do tempo.
- Os jogadores podem agora encontrar NPCs A-Life que já tenham encontrado anteriormente caminhando na mesma direção que os NPCs.
- Melhorou a navegação dos NPCs A-Life no modo offline usando o GameGraph (mapa global de navegação da IA):
- Corrigido vários problemas onde os NPCs não podiam seguir ou encontrar um caminho para seus destinos definidos.
- Corrigido vários problemas em que os NPCs ficavam presos no estado de transição online-offline,
- Melhorou a motivação dos NPCs A-Life para expandir o seu território e atacar ativamente inimigos e mutantes.
- Corrigidos problemas que poderiam resultar em menos NPCs A-Life sendo encontrados do que o pretendido.
- Melhoria das acções contextuais para garantir uma transição perfeita entre o estado offline e online para os NPCs envolvidos nestas acções.
- Os grupos que exploram a zona são agora mais diversificados em termos de possíveis facções e tamanhos de grupo.
- Corrigido um problema em que os NPCs humanos não estavam a satisfazer as suas necessidades de comunicação e conversas quando vagueavam pela zona.
E algumas outras melhorias relacionadas com o desenvolvimento
- O número de invocações foi reduzido e o tempo entre o aparecimento de fantasmas de pseudo-caça foi alargado.
- Corrigido um problema em que os braços e pernas dos zombies eram torcidos quando eram derrubados.
- Corrigimos um problema em que mutantes grandes se escondiam atrás de pequenas coberturas, como árvores.
- Corrigido um problema em que os membros dos mutantes por vezes se estendiam ao disparar armas automáticas.
- Corrigido um problema em que efeitos visuais sangrentos eram reproduzidos algumas vezes depois que Rat era morto por uma granada.
- Corrigido um problema em que os NPCs avistavam rapidamente o jogador quando se agachavam.
- Corrigido um problema em que os NPCs entravam em portas sem as abrir.
- Corrigido um problema em que o controlador podia assumir o controlo dos NPCs da história principal.
- Corrigido um problema em que Chimera tentava entrar numa passagem estreita onde não podia entrar em vez de se esconder numa emboscada.
- Corrigimos um problema em que um NPC se teleportava para áreas restritas, como zonas seguras e hubs.
- Corrigido um problema em que os mutantes em cobertura não mudavam de cobertura quando sofriam danos.
- Corrigidos os efeitos visuais da habilidade telepática de Burer.
- Correcções menores ao comportamento de combate dos NPCs que disparam a partir da cobertura.
- A animação de Burer ao atirar objectos foi corrigida.
- Corrigidos alguns problemas em que os NPCs permaneciam inactivos e se recusavam a iniciar diálogos relacionados com a missão.
- Corrigido um problema em que os mutantes continuavam a atacar zombies quando abatidos.
- Corrigido um problema em que os NPCs ficavam presos na animação do alvo.
- Corrigimos um problema em que a animação de morte era repetida para um NPC que foi ressuscitado como um zumbi.
- Corrigimos um problema em que um NPC neutro permanecia neutro mesmo se um jogador o atingisse com um ataque corpo a corpo.
- Corrigido um problema em que alguns NPCs tinham braços quebrados ao atirar.
- Melhoria geral na experiência de combate e na localização de NPCs em grandes batalhas com muitos cadáveres.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam matar a quimera usando a anomalia do carrossel.
- Corrigido um problema em que os NPCs disparavam através de objectos e paredes quando disparavam a partir de uma cobertura.
- Melhorias menores no comportamento pacífico dos NPCs.
- Corrigido um problema em que os NPCs não terminavam o combate no início da emissão.
- Corrigido um problema em que alguns mutantes não conseguiam saltar de um obstáculo.
- Corrigido um problema em que os NPCs ficavam presos após o fim da emissão.
- Corrigido o comportamento dos bandidos após o fim da missão quando a missão termina durante a missão Bullseye.
- Corrigido um problema onde os NPCs podiam se teleportar se o NPC não pudesse criar uma rota.
- Corrigido um problema em que os NPCs paravam de falar uns com os outros depois de um save ser carregado.
- Corrigido um problema em que os cadáveres mutantes voavam para longe dos locais onde eram mortos com a caçadeira.
E mais de 50 outras “anomalias” menores foram corrigidas
Ajustes de equilíbrio
- Recompensas aumentadas para missões múltiplas.
- Corrigido um problema em que os artefactos com o efeito “Proteção Física” tinham o efeito máximo possível.
- O valor do artefacto “Peixe Dourado” foi alterado para 14.000 cupões.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam receber cupões infinitos ao vender e devolver consumíveis empilháveis.
- Corrigido um exploit em que a divisão de uma pilha de armas em janelas de venda podia gerar dinheiro infinito.
- Corrigido um problema em que os NPCs A-Life com carregadores de munições cheios podiam aparecer mortos.
- Aumentou o tempo de espera das habilidades do Snork em 30%.
- Aumentou o dano do Rifle Gauss.
- Aumentou o nível de dificuldade da luta com Korshunov.
- Recalculou as recompensas das missões da Harpia.
- Corrigido a morte imediata do jogador após a barra de radiação estar quase cheia.
- Corrigido o Poltergeist e o Burer não causarem dano com objectos atirados em alguns casos.
- Removido o POS 8x scope de vários retalhistas.
- Os danos dos campos PSY foram ajustados.
Com mais de 10 outras pequenas correcções.
Correcções de falhas, desempenho e otimização
- Investigar e aplicar mais melhorias às zonas mortas e curvas para o movimento do gamepad, a pontaria e o controlo da câmara para uma experiência mais suave e controlável com sticks no controlador.
- Melhorias de desempenho em áreas muito povoadas do mapa.
- Foi corrigida a queda de desempenho em placas gráficas NVIDIA RTX 3000 com a geração de quadros FSR ativada.
- Corrigido um problema em que o jogo congelava ao sair de um túnel durante a missão “Uma Luz no Fim do Túnel”.
- Corrigido um problema em que o comando Razer Kishi Ultra não funcionava quando ligado por Bluetooth ou por uma ligação com fios.
- Corrigido um problema em que o controlador sem fios MSI Force Pro não funcionava através de Bluetooth ou de uma ligação dongle.
- Corrigido um problema em que o controlador Xbox X/S não funcionava através de uma ligação Bluetooth.
- Melhorias na entrada do controlador.
- Corrigido um problema com artefactos visuais na IU do jogo quando o DLSS está ativado.
- Corrigido um problema em que os edifícios desapareciam na câmara do jogador na localização da fábrica.
- Corrigido um problema em que um edifício perto de Yantar aparecia na vista do jogador ao aproximar-se dele.
Corrigido - Quebras de FPS que podiam ser causadas por grandes quantidades de partículas de água.
Corrigidas as quedas de - FPS ao interagir com cadáveres em águas rasas.
- Corrigido vários crashes devido a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
- Corrigidos vários erros fatais, erros fatais de baixo nível e falhas de asserção.
Um total de mais de 200 falhas foram investigadas e foram efectuadas correcções adicionais.
Sequências intermédias
- Melhorias nas animações faciais e na locução para ambos os idiomas em várias cenas.
- Corrigido um problema com frames em falta em várias cenas.
- Corrigido um problema com NPCs em falta em várias cenas.
- Corrigido um problema em que as personagens principais e os NPCs podiam estar inactivos ou soltar partes do corpo/equipamentos em várias cenas.
- Corrigido um problema com legendas em falta em várias cenas.
- Corrigido um problema com a falta de feedback háptico em várias cenas.
- Corrigido um problema em que a última cena da missão “O Brilho Eterno” não era reproduzida.
- Corrigido um problema em que a cena no final da missão “Back to the Slag Heap” não começava.
- Corrigido um problema com o Nimble invisível durante a cena da missão “Em Busca de um Guia”.
- Corrigido um problema em que o jogador podia morrer durante a cutscene da missão “O Último Passo”.
Corrigido mais de 80 problemas com cutscenes no total
Objectos interactivos
- Corrigido um problema em que o elevador no laboratório X11 fechava depois de carregar um estado guardado durante a missão “Wishful Thinking”.
- Corrigida a física das caixas de munições e dos candeeiros partidos.
- Corrigidos alguns problemas em que os NPCs podiam ficar presos numa porta em vários sítios.
- Corrigido um problema em que a escada caía, o som se repetia e os jogadores atravessavam a escada depois de subirem.
- Corrigido o som ao interagir com o cadáver.
- Corrigido um problema em que tocar na porta por um NPC durante o movimento ou combate fazia com que a porta tremesse.
- Corrigido um problema em que as dicas de interação para saque e cadáveres a serem recolhidos eram mostradas a diferentes distâncias do cadáver.
- Corrigido o problema em que a dica de interação para curar estava ativa quando o jogador não tinha medikit.
- Corrigido um problema em que alguns consumíveis podiam não ser interaccionáveis.
E até 20 outros problemas relacionados foram corrigidos
Missões principais e progresso do enredo
- Corrigidos mais de 15 erros relacionados com a missão “No Abismo”, incluindo problemas com hamsters e Ricochete que morriam depois de entrar no Clube Zalissya, erros que impediam o Boticário Slavko de se curar, permitindo que Monolíticos e Mutantes entrassem na Toca do Hamster, e outros.
- Corrigidos vários problemas com a missão “Um Incidente Menor”, incluindo um problema em que a fase do diário “Perguntar a Richter sobre os cientistas” era cancelada em vez de concluída após o diálogo com Richter se o jogador já tivesse a coleira de um mutante, e um erro com um marcador enganador no objetivo “Adquirir a coleira do mutante”.
- Corrigidos vários problemas na missão “Visões da Verdade”, em que o Cicatriz podia não aparecer se fosse carregado um save antigo, uma “anomalia” em que o Cicatriz podia ser hostil ao Skif, um erro em que o jogador não podia iniciar o diálogo com o representante, e outros problemas.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia iniciar o diálogo com Richter depois de derrotar a Tropa Monolítica durante a missão “O Último Desejo”.
- Corrigido um problema em que o jogador podia receber um softlock ao ferir Richter e torná-lo hostil durante a missão “O Último Desejo”.
- Corrigido um problema em que o clone do Fausto saía do seu lugar na varanda enquanto o jogador lutava com Monolithians durante a missão “O Assalto a Duga”.
- Corrigido um problema em que o Fausto ficava preso durante uma luta de chefe na missão “O Assalto a Duga”.
- Corrigido um problema em que o jogador não podia ajudar o soldado que estava cercado por Monolithians durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
- Corrigido um problema em que Lodochka estava morto no acampamento de Quiet durante a missão “Just Like the Good Old Days”.
- Corrigido um problema em que um jogador não podia completar a missão “Subtle Matter” se saqueasse itens da missão antes do início da missão.
- Corrigido um problema com um regenerador ausente durante a missão “Um Ato de Misericórdia”.
- Corrigido um problema em que o elevador nos Laboratórios X-11 permanecia fechado durante a missão “Wishful Thinking”.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ficar presos na ventilação sob o edifício ARL durante a missão “Wishful Thinking” se fossem lá antes de falar com Kryvenko.
- Corrigido um problema em que o Rouxinol não oferecia o diálogo da missão depois de matar cães cegos na missão “Dogfight”.
- Corrigido o problema em que era impossível iniciar o diálogo com Strider depois de o scanner ser desligado durante a missão “Hot on the Trail”.
- Corrigido um problema em que a missão secundária “A Sign of Hope” não estava disponível depois de completar a missão “Hot on the Trail”.
- Corrigido um problema em que o Prof. Lodochka desaparecia da sua localização durante ou após a missão quando a missão “Um Sinal de Esperança” era concluída.
- Corrigido um problema em que um número infinito de guardas da estação aparecia na fábrica de químicos durante a missão “Escape from the Cage”.
- Corrigido um problema em que os jogadores não podiam completar a fase do diário “Explore Echo Station” para a missão “Dead Frequency” se Shterev fosse encontrado antes de receber informações da Equipa Bravo.
- O caminho furtivo para Roosevelt durante a missão “King of the Hill” foi corrigido.
- Corrigido o problema em que, após a luta contra o chefe Fausto, os controlos e os movimentos horizontais da câmara eram desactivados depois de carregar um estado guardado.
- Corrigido o problema do ecrã preto que não podia ser saltado após a sequência final da missão “Lá e de Volta Outra Vez”.
- Corrigido o problema da falta da cena de introdução na missão “Lá e de volta outra vez”.
- Corrigido um problema de bloqueio em que o objetivo “Falar com o Warlock sobre o Hamster” não podia ser completado se o jogador matasse o hamster antes de falar com o Gaffer durante a missão “On the Fire”.
- Corrigido um problema com a missão ativa “Bandit Mayhem” depois de o jogador devolver a carga a Huron.
- Corrigido um problema em que o corpo de Bayun desaparecia na coleira quando ele era morto durante uma ação de invocação.
- Corrigido um problema em que Jumper e Bluish se tornavam hostis depois de atacar o esquadrão de Hog durante a missão “Shift Change”.
- Corrigido um problema em que os utilizadores podiam aceder a áreas não pretendidas na localização da Fortaleza Vermelha.
- Adicionada armadura com defesa psi para o objetivo “Obter Armadura Psi” durante a missão “Ad astra per aspera”.
- Corrigido um problema em que os zombies ficavam parados nas estações de bombagem na região do pântano durante a missão “Ad astra per aspera”.
- Corrigido um problema em que os Monolithians estavam presentes na enfermaria durante a missão “Felicidade para todos”.
- Corrigido um problema de softlock em que a missão “As respostas têm um preço” não continuava depois de matar bandidos no Depósito após a emissão.
- Corrigido o erro em que o PDA da Cicatriz desaparecia depois da luta com o chefe.
- Corrigido um problema em que a missão “Dark Times” não podia ser concluída depois de falar com Arkhyp Lichen durante a missão.
- Corrigido um problema em que o NPC Monolito podia aparecer na garagem fechada durante a missão “O Limite”.
- Corrigido um problema que podia fazer com que Korshunov desaparecesse durante uma luta de chefe.
- Corrigido um problema em que Scar não morria depois de destruir o último monitor durante uma luta de chefe.
- Corrigimos um problema em que Korshunov desaparecia da posição do marcador quando a Emissão começava enquanto o jogador se aproximava do local da missão “As respostas têm um preço”.
Corrigidos mais de 250 erros e bloqueios na secção “Missões principais”
Missões secundárias e encontros no mundo aberto
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam matar espectadores durante as batalhas de arena em Rostok.
- Corrigido um problema em que os inimigos podiam sair da arena durante a missão “The Freedom Coliseum”.
- Melhorou o equilíbrio das batalhas de arena em Rostok.
- Corrigido um problema em que o guia no Centro do Palácio da Cultura Enerhetyk podia ser usado depois do ponto de não retorno durante a missão “Down Below”.
- Corrigimos um problema em que as missões do Bruxo não podiam ser concluídas após o sinal
- Ajustado quando o Pseudogiant aparece depois que o Vadyk Firecracker toca a melodia.
- Corrigido situações em que os NPCs da A-Life matavam a Raiz de Seryoga, o Laço de Senya e o Casaco de Haryk.
- NPC bloqueando a passagem em algumas áreas do Bar 100 Rads foi corrigido.
- A reputação do Técnico de Enfermaria foi reparada.
- Corrigido um problema em que os encontros com Monolithians no Subterrâneo de Agroprom não começavam depois de completar “Em Busca da Glória Passada” do Spark.
- Corrigimos um problema em que a Arma Genial de Mytryk permanecia como um item de missão depois de matar o NPC que deu a missão para encontrar a arma.
- Corrigimos um problema em que os NPCs da Vila dos Novatos desapareciam após a missão “Lendas da Zona”.
- Corrigimos um problema em que os utilizadores podiam ficar trancados no Laboratório de Lodochka se disparassem contra um NPC de Noontide antes de a porta se fechar.
- Desactivou o aparecimento de Monolithians antes de ativar o Wish Granter no SIRCAA.
- Corrigido um problema em que o encontro com o perseguidor pedinte não começava após o retorno dos monólitos
- Corrigido alguns problemas no diálogo com os NPCs na fábrica de químicos.
- Corrigido um problema em que o NPC Kirya era teleportado para longe do jogador depois de receber uma recompensa dele na barra das 100 rodas.
- Corrigido um problema que podia fazer com que o jogo congelasse durante o diálogo na missão “Uma Questão de Honra”.
- Corrigido um problema em que o jogador não conseguia encontrar um encontro com o Prof. Zaretskyi depois de completar a missão “All That Remains”.
- Corrigido um problema que fazia com que o NPC Crest desaparecesse do local da missão “The Sound of Music” depois de falar com ele durante a missão.
- Corrigido um problema onde o jogador não podia continuar as missões do Warlock depois de completar a missão “On the Edge”.
Com mais de 100 outros erros corrigidos.
Controlo de mundo aberto, exploração e experiência de zona
- Corrigido o Blitzball que por vezes ficava preso na Aldeia Opachychi enquanto se movia.
- Corrigido o facto de os artefactos por vezes não aparecerem nas anomalias do arco.
- Melhorou a física dos cadáveres.
- Corrigido o equipamento do jogador ser danificado ao agachar-se no Razor.
- Corrigido o desaparecimento de cadáveres.
- Corrigido uma textura esticada em algumas árvores no mundo aberto.
- Corrigido um problema com o VFX da anomalia da nuvem de veneno quando inativo.
- Corrigido um problema em que os ratos apareciam por cima da caverna na Anomalia da Névoa.
- Corrigido um problema em que as personagens em salas secas ficavam molhadas depois da última gravação ter sido carregada.
- Corrigido um problema com mudanças climáticas repentinas às 4:30 da manhã e às 11:59 da noite.
- Corrigido a anomalia das Luzes Errantes que nem sempre criava o seu artefacto.
- Corrigido um problema em que a anomalia Arco de Bulba às vezes não aparecia.
- Corrigimos um problema em que os cadáveres não pilháveis apareciam na fronteira entre as regiões do Cordão e da Zona Menor.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam alcançar o artefacto perto da Aldeia Abandonada nos Pântanos.
- Aumentou a distância dos latidos de batalha.
- Corrigido um problema em que os NPCs ficavam presos numa porta durante a emissão no Centro de Zalissya.
- Corrigido um problema em que os NPCs podiam aparecer em superfícies isoladas (carros, caixotes, etc.) e ficar presos.
- Melhorámos os efeitos visuais da penetração de balas.
- Melhorou a simulação de tecido para cadáveres de NPCs.
- Corrigido um problema com marcas de sangue.
- Corrigido um problema em que áreas distantes do ambiente apareciam demasiado brilhantes à noite.
- Corrigimos um problema em que a animação do despertar do zombie recomeçava sempre que o jogador olhava para o lado.
- Corrigido um problema em que, por vezes, uma emissão que começava durante uma cena não terminava.
- Corrigido um problema em que as escavadoras perto do monte de escória não deixavam de ser agressivas para o jogador após o combate.
E algumas outras melhorias
Ajustes no equipamento do jogador e na condição do jogador
- Corrigido um problema em que os capacetes não tinham proteção psi e das rodas.
- Corrigido um problema em que as armaduras “SSP-100 Discovery” e “SSP-99 Ecologist” não tinham proteção PSI.
- Corrigimos um problema em que os jogadores não conseguiam instalar a melhoria “Recipiente de Chumbo” no fato PSZ-5V Guardião da Liberdade.
- Reduziu a quantidade de fumo produzida ao disparar de uma arma com silenciador.
- Corrigido o problema do braço partido quando se colocava o carregador na metralhadora.
- Corrigida a visibilidade da bala no carregador ao recarregar.
- Adicionado um som de salpico para os parafusos que atingem a superfície da água.
- Corrigido um problema em que eram ejectados cartuchos vazios em vez de balas ao descarregar depois de mudar o tipo de munição.
- Melhorou a interrupção das sequências de animação ao recarregar armas e usar consumíveis.
- Corrigido um problema em que o som de impacto do ferrolho desaparecia ao atirar a longas distâncias.
- Correcções menores no aspeto das miras.
- Corrigido um problema em que os itens não eram consumidos quando usados através de teclas de atalho de acesso rápido.
- Corrigido um problema em que as actualizações da arma principal eram aplicadas aos módulos instalados por baixo do cano.
- Correcções menores às animações de armas bloqueadas.
- Corrigido um problema em que o jogador podia equipar o detetor ao mesmo tempo que a arma principal.
- A causa da morte é agora corretamente apresentada no ecrã de morte.
- Corrigido um problema em que o jogador chocava contra a parede ou outro objeto enquanto executava uma morte corpo a corpo furtiva nas proximidades.
- Corrigimos um problema em que faltavam partículas VFX para Psy-Phantoms ao disparar perto dos seus modelos.
- Corrigido um problema que podia fazer com que os controlos se perdessem depois de tocar guitarra.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar capacidade de carga ilimitada ao atualizar armaduras não equipadas.
- Corrigido um problema em que os jogadores podiam ganhar resistência ilimitada depois de iniciarem um diálogo enquanto estavam agachados.
E mais de 50 outros problemas foram corrigidos.
Orientação do jogador, definições de jogo e menus
- Tutoriais actualizados no jogo para melhorar a experiência dos utilizadores principiantes.
- Corrigido um problema em que o jogador se aproximava de um local de missão e novas armas apareciam aleatoriamente e eram equipadas na mão.
- Corrigido um problema em que o jogador não podia trocar as posições das armas comparadas ao trocar.
- Atualizações para o fato X7 activadas.
- Adicionada a capacidade de desfazer o desprendimento de módulos pré-instalados no menu de atualização.
- Adicionadas marcações únicas para mutantes com colares eléctricos.
- A interface do utilizador das notificações do sistema para itens recebidos foi revista.
- Actualizadas as descrições de vários melhoramentos de armaduras.
- Corrigido o problema em que os marcadores de missão nos NPCs desapareciam para sempre depois de o NPC se tornar hostil para o jogador.
- Removido a habilidade de negociar com NPCs na base de Noontide.
- Alguns elementos da interface do utilizador no menu de actualizações do PDA foram reformulados.
- O design de alguns ícones no menu do PDA foi revisto.
- Corrigido um problema em que a interface da árvore de actualizações mudava de direção de forma inconsistente depois de mudar de arma.
- Corrigido a falta de animação para a mudança de tipo de munição do gamepad.
- Corrigido o aparecimento do indicador de ameaça depois de fechar o menu principal.
- Foi corrigido o som da roda do rato que faltava no PDA.
- A opção para o dispositivo de saída já não é reposta depois de reiniciar o cliente.
- Corrigido o problema em que era apresentado um ecrã preto depois de carregar um ficheiro guardado específico.
- Removida a janela pop-up desnecessária ao repor as definições para os valores predefinidos.
- Configurações de qualidade traduzidas para upscaling nas opções.
- A cor dos esconderijos foi alterada para roxo.
- Corrigido um erro que impedia os técnicos de instalar certas actualizações de armadura.
- Corrigido um erro em que a armadura SSP-100 Discovery não podia ser actualizada por nenhum técnico.
- Corrigido um problema em que os consumíveis não podiam ser aplicados através de ranhuras rápidas.
- Corrigido um problema em que a mira não aparecia depois de recarregar se o botão R fosse premido novamente.
- Corrigido um problema quando se deslocava dentro de uma nota no PDA.
- Corrigido um problema em que o utilizador se movia lentamente e não conseguia correr depois de carregar um ficheiro guardado que tinha sido criado quando o utilizador estava inclinado.
- Corrigido um problema com a opção “Ponto Branco HDR”.
E quase 100 outras “anomalias” foram corrigidas nesta secção.
Realizações
- Corrigido um problema em que a conquista “Os Quatro Ventos” não podia ser obtida.
- O problema em que a conquista “Bingo” não podia ser obtida foi resolvido.
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam desbloquear conquistas na Loja EGS.
Salva
- Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam carregar as gravações existentes depois de o título e o processo Steam terminarem inesperadamente.
- Corrigido um problema com ficheiros guardados em falta após um reinício forçado do PC/Xbox.
Mais melhorias
- Mais de 15 actualizações de localização e locução.
- Mais de 40 ajustes de áudio e controlos de volume de vários tipos.
- Mais de 20 melhorias no aspeto visual de algumas personagens e NPCs.
E mais de 500 correcções para
- Laub.
- Texturflimmern.
- Erros nas redes de navegação.
- Colisões.
- Erros no posicionamento de objectos e acções relacionadas com o contexto.
- Correcções relacionadas com o VFX.
- Objectos não-destrutíveis.
- E muito mais.