Não há problema, pensou um funcionário da DICE, criadora do Battlefield,
por isso, vou fazê-lo eu próprio.
Impressionante visão de um fã
Gavin Marshall, este é o nome do simpático cavalheiro a quem temos de agradecer por esta visão. O seu trabalho principal é comoUI Technical Designer
na DICE, mas no seu tempo livre é um Mestre Jedi. Deve ser, porque de que outra forma poderia ter criado este conceito de jogo tão fixe?!
O MANDALORIANO CAMINHO DO GUERREIRO
De novo a fazer maquetas para jogos que não existem. Aqui estão algumas práticas de UX/UI art & design que tenho estado a fazer nos últimos dias.
🧵Para mais informações pic.twitter.com/0IriH8hvCf
– ɢᴀᴠ (@GavMakesGames) 17 de julho de 2023
Olha só para a imagem de ecrã fictícia do planeta Zeronia! Os ecrãs, o design do nível, todos os inúmeros detalhes – à primeira vista, este conceito parece um jogo real. O ecrã no canto superior direito revela que haveria um ciclo dia-noite, incluindo condições climatéricas variáveis.
Que mais vemos? No suposto título Mandalorian, aparentemente seríamos capazes de alternar entre várias armas e, claro, lançar detonadores térmicos. No canto inferior esquerdo podemos ver um menu de acesso rápido típico das aventuras de ação, com o qual nos podemos curar ou usar outros itens… pudera, perdão.
Oh, dá para perceber: é realmente difícil não cair em devaneio ao ver as imagens e o vídeo. No final do dia, no entanto, resta-nos apenas uma pequena centelha de esperança de que alguém na Disney e na Lucasfilm consiga ver este conceito. E a esperança, como todos sabemos, tem movido montanhas com mais frequência no universo de Star Wars.