O Feiticeiro 3 no pós-teste: Quão diferente joga o jogo de role-playing depois da próxima actualização gen?

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Já lá vão sete anos desde que The Witcher 3 viu a luz do dia. Com o Next Gen Update gratuito, recebe outro polimento adequado. Mas como é que o jogo de role-playing joga em 2022? E o que é que isso significa para a nossa classificação?

Muito mudou na minha vida ao longo dos últimos sete anos. Em 2015, eu ainda era estudante e tinha acabado de completar o meu ano no estrangeiro no Japão. Depois vieram os meus diplomas de licenciatura e mestrado, a mudança para Munique e agora faço parte da equipa GlobalESportNews há mais de três anos. Porque é que vos estou a dizer isto? Para ilustrar que um inferno de muito pode mudar em sete anos.

Assim, a libertação de The Witcher 3 foi há bastante tempo. E o mundo dos jogos de vídeo também não fica parado: Os gráficos estão a tornar-se cada vez mais elaborados, as exigências dos jogadores cada vez mais sofisticadas e a torrente de novos jogos é imparável. Um jogo de role-playing que já tem sete anos pode ainda provar-se no contexto dos jogos de hoje – e é uma actualização Next Gen suficiente? Para responder a esta pergunta, regressámos ao mundo de The Witcher 3 para um novo teste.

Descubra o que a Next Gen Update muda na versão para PC, como o jogo de role-playing joga em 2022 e o que tudo isto significa para a classificação final no nosso teste.

Funcionamento melhorado e características de conveniência

O que há de novo?Para além das grandes alterações gráficas, a Next Gen Update também tem melhorias mais pequenas a reboque. Estes optimizam os controlos ou simplesmente tornam a sua vida como um feiticeiro um pouco mais fácil. As seguintes novas características foram as mais notáveis para mim durante a jogabilidade:

  • O casting rápido de caracteres. Pode agora mudá-los e lançá-los sem ter de abrir o menu da roda.
  • Herbs podem ser recolhidos imediatamente sem abrir uma janela de saque adicional.
  • Bombas, parafusos e outros itens podem agora ser trocados de forma mais dinâmica através do menu roda.

De facto, há muitas outras pequenas coisas que provavelmente não notará quando redescobrir The Witcher 3, tais como os danos da queda ajustada ou o mapa do mundo racionalizado. (A visão geral de todas as notas de correcção)deixa claro quantos ajustes o CD Projekt fez.

Como é que toca?

De facto, individualmente, estas não podem ser alterações de ruptura de terra. Mas em conjunto, estes ajustes significam que The Witcher 3 agora joga mais suave e agradável do que nunca – especialmente com o controlador.

Posso ajustar a minha velocidade de marcha mais granulosamente com o pau, permitindo-me passear pelas ruas de Novigrad ao ritmo de um caracol para me maravilhar com o esplendor gráfico. Eu apanho ervas enquanto passo, sem confirmar na janela do saque que quero mesmo apanhar celandine de certeza.

Eu também estou finalmente a experimentar mais com bombas agora que as posso trocar muito mais rapidamente no menu da roda sem abrir o inventário. Até o meu amado Igni pode dar lugar a outras personagens com mais frequência.

Especialmente no controlador, a troca é muito mais fácil e permite combinações rápidas – por exemplo, quando primeiro incendeio os bigodes dos meus adversários com Igni e depois mando-lhes um belo murro directamente para as tripas com Aard. Tudo o que tenho de fazer agora é segurar o botão de ombro esquerdo e usar os símbolos e o botão de ombro direito para escolher que personagem quero lançar.

Mas não se preocupe: se não gostar das novas opções de controlo, pode sempre desactivá-las nas definições e jogar com os controlos convencionais.

Novos ajustes de câmara para lutar, montar e explorar

O que há de novo? Nos ajustes, pode agora ligar uma opção alternativa de câmara para explorar, montar e lutar (e, claro, desligá-la novamente em qualquer altura). A câmara está agora um pouco mais próxima de Geralt e reage de forma mais dinâmica aos movimentos.

Como é que joga?

A nova configuração da câmara permite uma experiência de jogo mais imersiva, especialmente durante as batalhas. Já não sou um observador omnisciente que tem toda a visão geral da acção e pode reagir aos perigos a tempo. Em vez disso, aproximo-me muito mais dos confrontos. É também mais fácil para os adversários esgueirarem-se de um ponto cego e surpreenderem-me. Especialmente em zonas próximas, as lutas de espadas parecem mais realistas e intensas.

Contudo, para explorar e montar, desactivei novamente a configuração da câmara. Aqui gosto simplesmente de ter um pouco mais de distância do Geralt, para poder absorver todo o ambiente. Que configurações prefere é, evidentemente, uma questão de gosto e pode ser alterada rapidamente – convenientemente mesmo separadamente para as respectivas situações de jogo.

Nova busca “Na sombra do fogo eterno “

O que há de novo? Lembra-se do portão da mina trancada no Poço do Diabo? Se há sete anos que se pergunta o que poderá estar por detrás disto, a actualização da Próxima Geração fornece finalmente a resposta. A nova busca “Na Sombra do Fogo Eterno” abre o portão para o sistema de cavernas e para o mistério que aí se esconde há séculos.

Como recompensa pelo trabalho do nosso feiticeiro, existe até um pequeno Ovo da Páscoa – recebemos planos de artesanato para a armadura e as espadas da série Netflix. A armadura tem inicialmente o aspecto da estação 1, mas pode ser melhorada para a estação 2.

(A nova missão conta uma história emocionante e joga como uma missão de mago regular.)
(A nova missão conta uma história emocionante e joga como uma missão de mago regular.)

Como é que joga?

A nova missão encaixa perfeitamente nas já existentes missões Witcher, mas não se destaca particularmente entre elas. À maneira típica das Bruxas, somos enviados para a mina escura por um jovem padre do Fogo Eterno para investigar acontecimentos misteriosos.

A mina e os seus inimigos são atmosféricos e sombrios, a história excitante e totalmente sonora. Há mesmo finais diferentes, dependendo do que decido fazer no decurso da busca. Tudo isto irá mantê-lo ocupado durante cerca de 30 minutos, por isso em termos de esforço e alcance é cerca de meio caminho entre uma busca isolada e uma grande busca histórica.

“In the Shadow of Eternal Fire” (Na Sombra do Fogo Eterno) é uma bela busca de feitiçaria encenada no meio, que se enquadra maravilhosamente na exploração do Velen. No entanto, só por isso, não vale a pena voltar ao jogo de role-playing.

Is The Witcher 3 ainda uma obra-prima em 2022?

The Witcher 3: Game of the Year Edition teve de esperar seis anos inteiros por uma actualização. Nessa altura havia uma dedução de pontos por “pop-ins” irritantes em caracteres e detalhes do ambiente. Agora a actualização da Próxima Geração torna possível: Actualizamos e atribuímos à edição completa de The Witcher 3 uma classificação global de 94 pontos.

Testes nocturnos de jogos cujo lançamento data de há algum tempo apresentam-nos sempre um desafio: a classificação ainda está actualizada nos tempos de hoje e no contexto dos jogos de hoje? Daríamos uma classificação semelhante ou baixaríamos a pontuação se hoje testássemos o jogo?

(A nova iluminação assegura que muitos quartos aparecem agora muito mais escuros do que no original.)
(A nova iluminação assegura que muitos quartos aparecem agora muito mais escuros do que no original.)

Desta vez, porém, a decisão não foi tão difícil para nós: A Feiticeira ainda é uma obra-prima absoluta em 2022, pioneira no seu género e joga melhor do que nunca com a actualização da Próxima Geração. O polimento gráfico radical, ajustes de conforto e opções de ajustes adicionais conseguem realmente fechar a lacuna entre 2016 e 2022.

O Witcher 3 ainda se sente como um jogo de role-playing moderno e não tem de se esconder dos seus colegas do género. Já todos sabem que o seu conteúdo ainda está entre os melhores que os jogos de vídeo têm para oferecer. E se não o fizer, deve definitivamente aproveitar a actualização da Próxima Geração para finalmente mergulhar no universo fantástico de Geralt, experimentar as histórias emocionantes, pungentes ou mesmo tontas, lançar-se nas batalhas dinâmicas e simplesmente desabafar no gigantesco mundo do jogo. É pouco provável que a Feiticeira 3 abandone a sua coroa de encenação em breve.

Verdito do editor

The Witcher 3 é o meu jogo de conforto absoluto. Há poucos mundos de jogo em que eu gosto de mergulhar tanto como o universo de influência eslava da Feiticeira. E raios, estou contente por ter guardado um monte de missões para mim, porque agora posso experimentá-las com a actualização da Próxima Geração!

No início, não tinha a certeza se a actualização gráfica tinha mudado alguma coisa no meu PC. Em minha memória, The Witcher 3 sempre teve um aspecto tão fantástico. Mas uma comparação directa mostra claramente que muita coisa mudou. Os detalhes, as texturas, a vegetação, o tempo e a água parecem tão fantásticos que provavelmente vou brincar com o modo fotográfico, que normalmente não me interessa nada. Infelizmente, isto ainda não estava disponível na nossa versão de teste.

Mas mesmo as pequenas melhorias (de conforto) fazem-me incrivelmente feliz. Krähenfels consegue finalmente um ponto de viagem rápido e sensato, agora estou ainda mais flexível em batalhas com o controlador, recolher ervas nunca foi tão rápido e Plötze pode agora andar para trás! Estas são apenas pequenas mudanças, mas fazem uma grande diferença na jogabilidade. Para mim, The Witcher 3 continua a ser um jogo excepcional, mesmo sete anos após o seu lançamento, e continua a ser um dos melhores que o género de role-playing tem para oferecer.