O futuro do e-sports: Ligas de Franchise tomam conta do mercado

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Ligas de Franchise sobre o avanço: A tendência de que os organizadores de torneios vão contar cada vez mais com direitos exclusivos e sistemas de franquia vai continuar em 2020. Os recém-chegados ao sistema são a ESL Pro League e a Flashpoint League.

Nos últimos anos, as ligas de franquia da Liga das Lendas e Overwatch se desenvolveram como um verdadeiro modelo de sucesso para os times participantes. Entretanto, a Blizzard também adaptou o sistema da liga Overwatch para a chamada de serviço e vendeu os slots por $25 milhões, de acordo com a ESPN.

O princípio da franquia também chegou agora ao Counter-Strike. Depois de BLAST já ter assumido a liderança no ano passado, ESL e Flashpoint estão agora a seguir o exemplo. Tanto a ESL Pro League como a liga Flashpoint, que é jogada em cooperação com a Faceit, construíram elementos de franquia nas ligas para vincular equipes a longo prazo.

Flashpoint e ESL na batalha pela exclusividade
Flashpoint assegurou dez equipas parceiras para a nova liga, cada uma das quais, segundo o Dexerto, pagou dois milhões de dólares americanos por um lugar na liga. Somente para o Qualificador Global, através do qual duas equipes podem se qualificar para o Flashpoint, será distribuído um prêmio em dinheiro de 100.000 dólares americanos. Entre os participantes está a equipe alemã BIG.

A actual liga FLASHPOINT começa em Março. FLASHPOINT assegurou as equipas MIBR, Cloud9 e Dignitas como parceiros. No entanto, a linha de talentos do campeonato FLASHPOINT é mais impressionante do que a das equipes participantes. Além do diretor de criação Dunkin “Thorin” Shields, Falshpoint também conseguiu comentaristas como Auguste “Semmler” Massonnat, Anders Blume, Jason “Moses” O’Toole e Christopher “MonteChristo” Mykles, ex-comentarista do Overwatch.

A ESL Pro League, por outro lado, segue o caminho menos tradicional da franquia e não exige que as equipes paguem uma taxa de participação antecipadamente. Em vez disso, a ESL firmou parcerias com 13 equipes, que estão comprometidas com ambas as partes. Após a proibição da Valve de exclusividade em um post de blog em setembro de 2019, as proibições estritas de participação em eventos organizados por outros organizadores foram removidas do chamado Acordo do Louvre, mas as equipes parceiras ainda são obrigadas a participar de um certo número de eventos do ESL Pro Tour.

Não envolvido, mas no meio disso: BLAST Premier com um papel pioneiro

Enquanto ESL e Flashpoint lutavam pelos direitos exclusivos e pelas melhores equipas, BLAST já tinha sido capaz de assumir a liderança no franchising em Counter-Strike no ano passado. Nas últimas três semanas, BLAST celebrou o início da BLAST Premier Spring Season em Londres, um formato da liga para o qual BLAST assinou contratos para um total de doze equipas.

No ano passado, BLAST foi apanhado no fogo cruzado da comunidade com acordos exclusivos com equipas como Astralis, Liquid e Na’Vi. Devido aos contratos com a BLAST, as melhores equipas faltaram em alguns dos maiores eventos internacionais de ESL e DreamHack. Comparando o que aconteceu da perspectiva de hoje, o BLAST organizador RFRSH estava simplesmente um passo à frente da concorrência.

Liga de Franquias sem a Editora: Quando é que a Valve entra?
A grande diferença entre o sistema de franchising estabelecido dos Jogos de Motim e a Activision continua a ser a ausência da Valve como parceiro de cooperação de uma das ligas de CS. A Valve também está a seguir esta estratégia com o seu título de desporto electrónico Dota2. Em contraste, as ligas de franquia na Liga das Lendas, bem como Overwatch e Call of Duty são organizadas por seus editores Riot e Activision.

Mas a válvula tem uma influência: Depois que a ESL exigiu direitos exclusivos estritos de suas equipes parceiras em um rascunho de contrato, a Valve interveio e criticou publicamente esta abordagem no blog do Counter-Strike: Global Offensive.

É claro que depois das ligas de franquia na Liga das Lendas e Activion, outros títulos do Esport, como Counter-Strike, estão agora dando mais ênfase ao franchising. A razão para isto é que as equipas e os organizadores podem agora planear mais facilmente as suas receitas. De acordo com a indústria de jogos, a ESL teve que lutar com números vermelhos nos últimos anos. Ao celebrar contratos com o organizador, as equipas recebem garantias de rendimentos publicitários e prémios monetários, como no caso do Acordo do Louvre. Por sua vez, o organizador pode contar com a participação de certas equipas e fazer publicidade com elas em conformidade.