O grande rival de Battlefield ganha uma funcionalidade que está a entusiasmar a comunidade

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O jogo de tiros em blocoBattleBit Remasteredestá a ter um enorme sucesso neste momento. Só nos últimos dias, mais de 30.000 jogadores em simultâneo estiveram regularmente online no concorrente Battlefield.
Os criadores anunciaram os seus planos futuros para o BattleBithá pouco menos deduas semanas. Sem surpresa, as melhorias gráficas não estavam entre elas – mas vão continuar a trabalhar nos modos de jogo, armas e equilíbrio.

E com esta promessa, os criadores não perdem tempo, mas começam de imediato: no domingo, (Patch 2.0.0. para Battlebit) foi lançado, o que traz algumas mudanças de longo alcance para o jogo.

Cura para todos

A mudança mais importante diz respeito ao sistema de cura do atirador. Anteriormente, cabia apenas aos médicos curar os seus camaradas feridos. Não existia a possibilidade de se curarem a si próprios. Isto tornava todas as outras classes extremamente fracas assim que já tinham levado alguns tiros de raspão na saraivada de balas.
A partir de agora, todas as classes do BattleBit podem curar-se a si próprias
– e assim regenerar um pouco de saúde. A capacidade de curar os outros, no entanto, continua reservada ao Medic

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(As alterações mais importantes da atualização em resumo: Mapas, armas, cura, barcos...)
(As alterações mais importantes da atualização em resumo: Mapas, armas, cura, barcos…)

A outra grande mudança diz respeito aos mapas: O mapa Distrito foi revisto e suporta agora o modo de captura da bandeira. O mapa Wine Paradise foi expandido com novas áreas e pontos de controlo para dar mais espaço às tuas batalhas.

Claro que não são só estas as novas funcionalidades. Os criadores também se debruçaram sobre o equilíbrio das armas. Assim, a Vetor, até agora uma das armas mais fortes do jogo, foi reduzida O seu alcance efetivo foi reduzido em 40 metros – a MP não foi concebida como uma espingarda de sniper

Também são novos no jogoum barco de ataque, servidores comunitários e uma vedação de arame farpado O irritanteSquad Auto-Lock foi removido; os outros jogadores são agora movidos automaticamente quando um membro do grupo se junta. Todas as outras alterações podem ser encontradas nas notas completas do patch na segunda página

As notas de correção completas da atualização 2.0.0 do BattleBit Remastered:

IU geral do jogador/UX

  • O jogo já não bloqueia automaticamente os grupos quando um membro do grupo reserva um grupo para o seu grupo. Em vez disso, um membro que não seja do grupo será forçado a trocar de grupo (com a sua função) se o grupo reservado estiver cheio enquanto um membro do grupo estiver a entrar no servidor.
  • Melhoria da deteção para direcionar os jogadores que caíram no jogo para se ligarem/ressuscitarem.
  • Um erro em que o jogador & armadura corporal não sincronizava quando o jogador estava parado e o cliente carregava o seu item pela primeira vez até ele se mover – corrigido.
  • Quando um jogador dispara contra uma Mina/C4/Claymore, o atirador assume a responsabilidade pela explosão como se fosse o dono da Mina/C4/Claymore. Anteriormente, a propriedade continuava a pertencer à pessoa que usava a mina, mesmo que outra pessoa disparasse contra ela. Isto levou a casos em que disparar contra a claymore/mina de um amigo o matou.
    Os jogadores já não podem colocar minas/claymore debaixo de água

Melhorias na progressão/XP

  • A curva de progressão será achatada após o nível 15 para manter o tempo de subida de nível constante. Isto é para reduzir a quantidade de tempo e XP necessários para atingir o nível 200 em média.
  • Os veículos de transporte/barcos vazios já não dão pontos quando são destruídos.
    Evento de pontos de EXP adicionado: Destruir o inimigo c4/mine/claymore dá um marcador de acerto e XP extra

Clãs

  • As candidaturas de clãs são abertas com um requisito mínimo de Prestígio 1 .
  • O problema de os convites de clã usados permanecerem na lista de convites de clã depois de terem sido usados foi resolvido.
  • Foi corrigido o problema em que o limite de 100 convites de clã incluía convites expirados.

Cura Universal

  • Depois de uma longa discussão, foi determinado que o Medic é a única classe que pode sobreviver a mais de uma luta. Outras classes não podem sobreviver a uma segunda luta depois de serem atingidas. Em resposta a isto, foi introduzida a seguinte alteração:
  • As ligaduras agora curam-se a si próprias mesmo se sangrarem, e fornecem +40 HP por cada ligadura usada. Isso se aplica a todas as classes.
  • Não podes curar outros jogadores com ligaduras, continua a ser o mesmo que antes, só podes parar a hemorragia ou reviver mas não os vais curar, apenas o Medic pode curar OUTROS jogadores com o seu Gadget Medkit.

Ajustes de classe

    Acesso à armadura de Ranger.
  • Acesso a armas de defesa pessoal e tipos de espingarda de atirador designado: Honey Badger – Groza – P90 – AsVal – MK20 – M110 – MK14 – SVD.
    • Novos arames farpados disponíveis para uso

      Bónus de 2,5x de EXP por destruição de veículos

    XP com bónus de engenheiro:
    Veículos de transporte: 1000xp
    APC: 2.000xp
    Tanque: 4.000xp
    Helicóptero: 4.000xp
    Barco: 1.000xp
    Outras classes
    Veículos de transporte: 400xp
    APC: 800xp
    Tanque: 1.600xp
    Helicóptero: 1.600xp
    Barco: 400xp

    Adaptações de armas

    • As adaptações de armas não afectavam a velocidade do jogador – corrigido.
    • O golpe no alvo/esmagamento é escalado exponencialmente pelo dano sofrido em vez de, por exemplo, a pistola na perna e o atirador no peito terem o mesmo efeito.

    Vetor de fissura

    • Dano por projétil reduzido de 24 para 22.
    • A queda de dano agora começa em 10 metros, antes era 50.
      O carregador padrão/rápido tem agora capacidade para 36 balas, anteriormente era de 40.
    Dano da UCXYL

  • ACR aumentado de 25 para 27.

AK5C

    Dano do

  • AK5C aumentado de 30 para 34.
  • AK5C aumentou de 1,2 para 1,4
  • AK5C foi reduzido de 1,5 para 1,0
    A velocidade de recarga do AK5C aumentou em 12,5% .
    O clarão da boca da SG550 foi reduzido de 100% para 85%.

    Novo veículo de alto mar: RCB90 adicionado
  • Destruir veículos inimigos traz diferentes recompensas de XP, dependendo do tipo.
    A sensibilidade do helicóptero já não é afetada pelo FPS (costumava ser mais sensível quando tinhas menos FPS, e menos sensível quando tinhas mais FPS)
  • A gagueira ao controlar o helicóptero deve ser melhorada (ainda precisa de ser testada)
  • O helicóptero causa danos a si próprio quando o jogo está atrasado (por exemplo, ao abrir o placar, etc.) – corrigido
  • Em alguns veículos, o jogador não conseguia ver o ecrã de sangue – corrigido.
  • Os tiros de torre/minigun não contam como ‘balas disparadas’ nas estatísticas – corrigido.

Mapas

    Integração do retrabalho de distrito
  • Wine Paradise – retrabalho + extensão para suportar o modo de jogo CONQ 254p
  • MultuIslands – CONQ Ultra reduzido duas vezes até haver mais opções para a mobilidade do jogador
  • MultuIslands – Adicionado o 32v32 Rush. Um novo ponto de interesse foi adicionado a leste do centro do mapa para tirar vantagem do layout do Rush
  • Wakistan – O alvo F foi movido 222 metros para leste, com alguns pontos de acesso adicionais no centro do mapa.
    Cidade de Tensa – RUSH bloqueia a posição do silo para a equipa defensora para evitar o acampamento da equipa atacante.
  • Namak – Possível correção para um problema de não poder aparecer no alvo B.
  • Otimização adicional da GPU para modelos 3D de objetos do mapa.
  • Salhan – Remoção de um tanque OP no lado dos EUA e adição de algumas paredes Hesco na estrada da linha longa
  • Salhan – Tanques removidos até que o exploit com tanques seja corrigido para que eles não possam subir penhascos.
  • Os blocos não aparecem quando as paredes são destruídas – corrigido.

Qualidade de vida do CTF

  • District e Sandy Sunset agora suportam CTF
  • Adicionar zonas seguras para equipas
  • Quando a bandeira é movida para a zona segura, já não se teletransporta de volta para a base inimiga, mas sim para a fronteira da zona segura.
  • Se o portador da bandeira for morto enquanto nada, os jogadores não podem mais recapturar a bandeira.
  • Capturar com sucesso a bandeira inimiga dá mais XP.
  • Matar o portador da bandeira inimiga é recompensado com um bónus adicional.

A API do Servidor Comunitário

  • Núcleo da API do Servidor Comunitário concluído.
  • Community Server, adicionada a possibilidade de rotação do mapa, rotação do modo de jogo. (para administradores)
  • Opção de servidor para hospedar voxel gamemode (modo voxel) para servidores de comunidade adicionado/
  • API da comunidade – recuperar/salvar estatísticas.
  • Community API – Adicionado controlo sobre os papéis dos jogadores (se quiseres restringir os papéis por equipa/esquadrão ou tiveres outras intenções).
  • Community API – Acesso de leitura às estatísticas oficiais, o administrador pode escolher ignorar, substituir ou usar as estatísticas.
  • Community API – Adicionada a capacidade de manipular armas de jogadores, anexos, skins, posição de spawn, armadura.
  • Community API – O administrador recebe uma chamada de retorno quando um jogador denuncia outro jogador no seu servidor.
  • Community API – callbacks quando um jogador está vivo / morto e acesso para saber se está vivo ou não.
  • Correção da API do cliente backend onde o backend deixa de responder de vez em quando.