A Temporada 3 é suposta ser um reinício para o Halo Infinite depois de ter sido adiada por idades. E é realmente algo a contemplar.
Durante meses, os fãs do Halo têm puxado o cabelo para fora do facto de o Halo Infinite realmente bom estar tão preso. Mais de um ano após o lançamento, o jogo ainda estava na temporada 2, enquanto mesmo o tropeço Battlefield 2042 tinha desde então voltado ao bom caminho na temporada 4.
O novo conteúdo permaneceu escasso, o novo e grande modo Season 2 teve de ser eliminado devido à falta de jogadores, a prometida cooperativa de ecrã dividido foi cancelada e no Steam os números diminuíram tanto que até a antiga colecção Master Chief teve uma audiência parcialmente mais activa. No YouTube podem encontrar-se montes de vídeos sobre como o Halo Infinite está morto, enterrado e sem esperança.
Por esta altura também conhecemos muitos antecedentes tristes destes adiamentos e problemas. Não só o Halo Infinite teve um desenvolvimento complicado, mas recentemente mais de 60 pessoas com 343 perderam os seus empregos, antigos devs acusaram a gestão de erros grosseiros, e, e, e.
Tanto mais surpreendente, então, que com o início da terceira temporada, o Halo Infinite seja mais uma vez um inferno de muita diversão. E pode certamente competir com a competição.
O que é que o Halo Infinite oferece neste momento?
É triste como a barra está baixa hoje em dia, mas o facto de agora ter começado a tocar Halo Infinite de novo é por uma razão terrivelmente mundana: corre limpo. A Modern Warfare 2 deixa-me louco com os seus acidentes e erros gráficos, mas Halo corre sem problemas e entrega exactamente o que promete: batalhas rápidas de múltiplos jogadores em mapas compactos com excelente equilíbrio de armas.
Mas foi aqui que o Infinito brilhou sempre. O grande problema foi a falta de fornecimento – e com a Temporada 3, o pacote de escopo é realmente puro: Com Oasis, Cliffhanger e Chasm, há três novos mapas (dois pequenos, um grande), que – de acordo com a minha primeira impressão – todos jogam fantasticamente. Construídos à mão com uma alternância muito excitante de áreas abertas e fechadas.
Além disso, o jogo dá-me o Bandido, a primeira nova arma desde o seu lançamento. Isso não parece muito no início, mas em termos de equilíbrio de armas, quase nenhum outro atirador se aproxima actualmente do Infinito – e o Bandit, como espingarda de precisão DMR, é uma adição fantástica à piscina existente. Com alguns tiros, é possível derrubar até inimigos com armadura grossa, mas é preciso acertar os tiros primeiro, porque as munições acabam rapidamente.
Mas espere, há mais!
Em conjunto com os cinco novos mapas da longa, longa estação 2 e da meia estação de Inverno inserida, o Halo Infinite oferece agora uma selecção muito, muito rica de locais. Posso também aceder aos mapas Forge, mapas criados pela comunidade, directamente a partir do menu multijogador regular. Não sou fã do Halo desde o início, mas tive o meu melhor amigo na Internet a dizer-me que a Forge é enorme para a comunidade Halo.
Não admira que já haja muito para ver e jogar aqui. Em geral, o Halo Infinite sente-se finalmente vivo novamente. Mesmo nas últimas semanas da 2ª Temporada, as listas de jogos sociais rodavam de poucos em poucos dias com modos temporários que viravam tudo de pernas para o ar, às vezes mais, às vezes menos.
Claro, ainda existem locais de construção. A campanha foi expandida para incluir a cooperação de campanha juntamente com a selecção de missões, mas o conteúdo já não foi aumentado. E em geral, todos os esforços de 343 para continuar a contar a história da Infinite de uma forma excitante são … bem, o relatório de estágio diria que “sempre fez um bom esforço”.
A nova estação tem algumas cutscenes crípticas multiplayer, mas em vez de referências eternas a um futuro fresco Halo, os devs deveriam começar com o presente.
Assim seja, estou realmente surpreendido positivamente. Agora, é claro, tudo depende se 343 consegue manter este ritmo ou se temos de esperar 10 meses por uma 4ª Temporada novamente. Ou se o Halo Infinite vai acabar no caixote do lixo para que o estúdio se possa concentrar totalmente no rumor do spin-off do Battle Royale em Unreal Engine 5.
Seja como for: Estou entusiasmado. E porque o Halo Infinite ainda está livre, porque não experimentá-lo?