Não se deixe enganar pelo colorido mundo do jogo de Asterigos. Vais morder o pó algumas vezes neste tipo de alma – e é realmente divertido!
Os preconceitos devem ser evitados a todo o custo. Isto já é claro para quase todos, mas pô-lo em prática é um desafio só seu. Toda a gente tem um certo raciocínio pombalino, incluindo nós, é claro. Mas não é só com pessoas que um olhar por detrás da fachada pode ser surpreendente, mas também com jogos. Assim, quando vimos Asterigos, não nos ajoelhámos com espanto, mas pensámos:Oh, parece tão giro. Não pode ser assim tão difícil.
Bem, pensamento errado.
No decurso do (Steam Next Fest)fizemos um sniff na demonstração do RPG de acção e reparámos que o núcleo negro do jogo Motley cheira fortemente a Dark Souls.
Pode ver o trailer para Asterigos aqui:
O que é o Asterigos?
Tocamos uma jovem guerreira da Legião Northwind que procura o seu pai no mundo fictício e antigo de Aphes. A busca é bastante difícil, no entanto, porque a cada poucos metros um inimigo se mete no nosso caminho. Embora as pequenas criaturas raramente sejam um grande problema, os patrões são realmente duros. Eles bebem as poções de cura como se fosse cerveja grátis na Oktoberfest.
Pode observar aqui a nossa luta contra o primeiro chefe – tenha em mente que jogamos no meio dos três níveis de dificuldade possíveis. Por isso, se isso não for um desafio suficiente para si, pode sempre nivelar por cima.
Asterigos contém alguns faróis pelo caminho, como convém a um verdadeiro jogo tipo Souls. A única diferença é que os pontos de salvamento aqui são chamados algo mais e brilham misteriosamente azuis. Aí pode reabastecer a sua barra de vida. Todos os inimigos do mundo do jogo desovam novamente, mesmo que já os tenha matado. Se chutar o balde, começará de novo no último farol.
Como é que os Asterigos jogam?
O sistema de combate é bastante clássico de acção em terceira pessoa, mas difere um pouco por causa das diferentes armas. Podemos equipar dois de seis dispositivos de combate de cada vez, que por sua vez têm duas capacidades diferentes. Resumimos para si:
- Palavra e escudo: O clássico. Os danos e a velocidade estão na gama média saudável, além disso, podemos bloquear com o escudo ao toque de um botão.
- Hammer: A variante hooligan com muita potência. Lidamos com muitos danos, mas somos lentos e não conseguimos bloquear.
- Daggers: Andamos com os punhais como se tivéssemos bebido demasiadas bebidas energéticas, mas fazemos muito pouco dano.
- Lança: A lança não é para principiantes. O objectivo é parry no momento exacto para despoletar um poderoso contador.
- Funcionário: Com o bastão mágico podemos disparar contra os nossos adversários à distância.
- Armbandos: Estes não são apenas acessórios de luxo, podemos também usá-los para colocar minas no solo e invocar uma espada gigante durante um curto período de tempo. Uma abordagem táctica é aqui vantajosa.
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Além disso, com mana suficiente, podemos usar certas habilidades que também mudam com a nossa escolha de armas. Por exemplo, usamo-lo para realizar um ataque de redemoinho ou um escudo móvel rodeia-nos com o toque de um botão.
Nota, há variedade suficiente no sistema de combate. No entanto, durante o nosso tempo de jogo rapidamente se tornou evidente que algumas armas precisam de muito mais prática. A lança é muito desafiante devido à função de parry, o bastão é claramente inferior com os opositores do chefe e as pulseiras são bastante incómodas com os lacaios.
Felizmente, podemos mudar de armas em qualquer altura e assim tentar o nosso caminho um pouco. No entanto, uma vez que podemos melhorar as armas individuais, é vantajoso concentrarmo-nos em duas. A espada, o martelo e os punhais são assim significativamente mais fortes na nossa experiência. Na nossa luta contra o chefe crocodilo, usámos martelos e punhais, o que nos permitiu desenterrar muito e ainda assim esquivarmo-nos com agilidade.
O que nos agrada até agora:
- O sistema de combate: As lutas correm sem problemas. As diferentes armas e capacidades também acrescentam uma grande variedade.
- O Estilo: Graficamente, Asterigos lembra-nos os Imortais: Fenyx Rising. Quer goste disso, é claro que é uma questão de gosto. Gostámos particularmente do desenho dos inimigos.
- As lutas de patrões: O que seria um sistema de batalha bem sucedido sem patrões excepcionais? Exactamente: rapidamente aborrecido. Os inimigos particularmente grandes são realmente um desafio agradável, mas nunca se sente injusto em nenhum momento.
O que não nos agrada até agora:
- O equilíbrio de armas: Lança, bastão e braçadeiras são claramente inferiores às outras armas numa comparação directa. Gostaríamos realmente de não ter de pegar numa espada e num escudo pela centésima vez num jogo.
- Os níveis tubulares: Mais ambientes de roaming livre teriam sido agradáveis. Nem todos os jogos têm de oferecer um mundo aberto, mas aqui, infelizmente, corremos de um corredor estreito para o próximo. No entanto, isso poderia mudar em todo o jogo, pelo menos ainda existem missões secundárias e coleccionáveis espalhadas pelo mundo que falam por um mundo de jogo maior.
estrificados dominou a coisa mais importante de uma alma: o sistema de batalha. Foi realmente divertido e motivador, mesmo que tenha mordido o pó algumas vezes com os patrões. As armas são também todas interessantes e divertidas, com os favoritos a emergir muito rapidamente para mim.
O mundo do jogo poderia ter oferecido um pouco mais de variedade, uma vez que parece bastante pouco espectacular na demonstração. Mas dentro de alguns dias poderemos descobrir como fica no jogo final.
A demonstração de Asterigos parece-me muito promissora. O jogo é muito bonito, eu gosto do estilo gráfico e do design. A primeira história aproxima-se também me deixa curioso: O que aconteceu nesta cidade? Para onde é que o pai da personagem desapareceu?
E as batalhas e capacidades especiais também me convenceram até agora. A ideia de combinar duas armas de cada vez para criar o seu próprio estilo de luta deixa muito espaço para a experimentação. Estou ansioso por experimentar todas as armas e capacidades aqui no jogo real e assim encontrar o meu estilo de jogo preferido. Apenas o sistema de competências parece um pouco avassalador à primeira vista. Um tutorial seria apropriado aqui no jogo acabado para explicar a distribuição algo complicada de pontos.
Como principiante quando se trata de jogos de role-playing de acção, também gosto da opção de seleccionar um nível de dificuldade inferior. A dificuldade média provou ser a certa para mim: o jogo continua a ser suficientemente desafiante para mim desta forma, mas não me frustra excessivamente com incontáveis mortes.