O jogo de tiros contra vampiros da Arkane desilude: Redfall torna-se um fracasso com fracas classificações

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O jogo de tiros contra vampiros Redfall era suposto ser um grande êxito para a Arkane Studios e a Xbox. Acção emocionante, vampiros e cultistas para derrotar numa história emocionante e uma pequena cidade sombria em modo cooperativo. Mas parece que nem todos os jogadores ficaram entusiasmados com o jogo. As fracas pontuações em todos os sites internacionais de classificação causaram um pequeno desastre. Qual poderá ser a razão?

Desiludido com a Queda Vermelha

No Metacritic, o jogo tem actualmente uma média de 62 pontos para a versão PC e 64 pontos para a versão Xbox. O feedback dos jogadores, como é frequentemente o caso, é ainda mais drástico: Até agora, a versão para PC só recebeu uma classificação de 28% dos utilizadores no Steam. Um desastre para um jogo triplo-A, que terá certamente um impacto nas vendas de Redfall. Um triste resultado para um estúdio que sempre foi capaz de obter boas ou muito boas classificações com jogos como Dishonored, Prey ou Deathloop.

Quando se trata da jogabilidade do atirador de vampiros Redfall, as opiniões divergem

Enquanto muitos jogadores e críticos concordam que a encenação da história está desactualizada, alguns também elogiam a jogabilidade. Especialmente no modo cooperativo, os pontos fortes do jogo vêm ao de cima, uma vez que muitos sistemas e o fluxo do jogo foram concebidos para jogar em conjunto com pelo menos uma outra pessoa. As quatro personagens podem utilizar sinergias em batalha e, assim, influenciar positivamente o desenrolar do jogo e caçar vampiros ainda mais fortes e mais fixes.

Explorar e descobrir segredos na pequena cidade infestada de monstros é também um dos poucos pontos fortes do título. Mas, muitas vezes, o jogo é pouco inspirado nas ocupações habituais do mundo aberto. O jogo também carece de um escalonamento do nível de dificuldade em função do número de jogadores, o que continua a prejudicar o resultado global.

Redfall é um shooter de vampiros que parece um conceito de jogo testado e comprovado que precisa desesperadamente de uma actualização. O jogo segue uma fórmula familiar de mundo aberto que já foi usada em muitos outros títulos. Como tal, não faz nada de novo, não tem qualquer inovação e não consegue manter os padrões existentes, bem conhecidos e estabelecidos do género. É muito difícil dizer se a Arkane Studios ainda pode virar a maré e melhorar o jogo com actualizações e patches. Mas seria certamente desejável. Afinal de contas, o cenário do jogo de tiros contra vampiros está sempre certo.