Vantagens para os streamers e um sistema de progressão terrível: a comunidade não está a conter as críticas ao lançamento de EFT: Arena
Escape from Tarkové considerado o exemplo dos jogos de tiros realistas e impiedosos – nenhum jogo simula armas, munições e golpes com tanto pormenor que um tiro na cabeça normalmente significa o fim.
O novo spin-off EFT: Arena tem como objetivo reunir o aclamado tiroteio em batalhas de equipa em mapas pequenos, para que os jogadores se possam esgueirar menos e lutar mais. No entanto, menos de 24 horas após o seu lançamento, já está a ser alvo de grandes críticas por parte da comunidade.
O que está a correr mal em Escape From Tarkov: Arena
Todas as pré-encomendas de EFT: Arena (que custa 38 euros) e os compradores da versão Edge of Darkness do jogo principal (155 euros) deveriam ter acesso ao jogo assim que fosse lançado. No entanto, a maioria dos jogadores ainda está à espera em vão
É particularmente irritante o facto de inúmeros streamers do Twitch, alguns dos quais passaram apenas algumas horas em Tarkov, terem recebido acesso imediato– presumivelmente para publicitar o jogo gratuitamente.
Enquanto isso, milhares de jogadores, alguns dos quais compraram a sua edição EoD há seis anos, continuam à espera do e-mail de acesso redentor, apesar de o criador Battlestate Games ter anunciado que os veteranos seriam os primeiros a ser desbloqueados.
Um pouco de tempo de espera não deveria ser um problema, masno EFT: Arena, todos os jogadores que começam cedo têm uma enorme vantagem Aqueles que começam cedo ou jogam intensivamente também podem desbloquear rapidamente equipamentos e armas de maior qualidade, dando-lhes uma vantagem injusta sobre os novos jogadores
O matchmaking é baseado na classificação dos jogadores, o equipamento possível não é tido em conta e só é comprado depois de entrar no servidor.Os recém-chegados estão limitados a loadouts fracos sem armadura e podem ter de competir contra inimigos superpoderososque dificilmente podem ser feridos pelas suas armas de pequeno calibre.
Alguns jogadores chegam ao ponto de considerar o Arena morto por causa do sistema de progressão:
O modo já está morto… porquê jogá-lo? Para ser derrotado por jogadores menos habilidosos que têm equipamento de topo com eles?
Como é que se pode resolver isso?
Alguns jogadores sugerem a revisão do sistema de progressão e a introdução de um sistema económico semelhante ao do Counter-Strike. Isto significaria que os jogadores poderiam ganhar dinheiro em função do seu desempenho nas rondas individuais e usá-lo para comprar equipamento.
Tal mudança poderia ajudar a tornar o jogo mais justo e equilibrado, mas eliminaria a chamada meta-progressão – ou seja, desbloquear equipamentos mais fortes através do jogo.