O Juramento de Ferro em revista: Se gosta de jogos de role-playing tácticos, fique atento a esta dica de dentro!

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O Juramento de Ferro causa uma fabulosa primeira impressão no teste de Acesso Antecipado. No entanto, de momento não oferece muito pelo dinheiro.

Experimentamos The Iron Oath in Early Access, fundámos uma banda mercenária com muitos pontos fortes e fracos, experimentámos o início de uma história escura e bem escrita e lutámos com bandidos e monstros sinistros.

No jogo, assume missões para casas nobres, envia as suas tropas para masmorras e campos de batalha, pilhar tesouros, derrotar bichos malucos e tender a ferir após o seu trabalho. Fazer bem o seu trabalho irá melhorar a sua reputação e irá gradualmente receber melhores missões com maiores desafios, ganhar acesso a várias actualizações para a sua empresa e obter melhores preços no mercado.

Este é tudo apresentado com uma arte de pixel fixe e uma banda sonora realmente espectacular, tem um texto muito bom mas sem representação de voz ou quaisquer cutscenes. Além disso, o jogo está actualmente disponível apenas em inglês. Está planeada uma tradução alemã para o futuro, mas actualmente ainda falta. De facto, o jogo ainda oferece uma quantidade muito manejável de conteúdo; a parte da história disponível até agora pode ser reproduzida numa tarde prolongada. O que está disponível, contudo, já dá esperança para um verdadeiro destaque de género.

 

A história: não original, mas excitante

O Juramento de Ferro é estabelecido num mundo medieval assombrado por monstros. Aldeias e cidades estão à procura de mercenários para encontrar membros da família desaparecidos e fumar cavernas de monstros. O seu trabalho é contratar estes mercenários, pagá-los, conduzi-los em batalha e através de masmorras, e equipá-los e medicá-los.

Está também à caça de um bando de traidores que lhe pregam partidas maliciosas no início do jogo. Nada disto é terrivelmente original, mas está muito bem escrito e excitantemente dito. Contrata-se mercenários em tabernas, a sua classe e atributos dependendo do acaso.

(O nosso especialista em defesa Valkyrie derruba um suculento golpe crítico. Este é também um dos elementos aleatórios do jogo)
(O nosso especialista em defesa Valkyrie derruba um suculento golpe crítico. Este é também um dos elementos aleatórios do jogo)

Existem actualmente seis classes de personagens que vão desde as unidades mais óbvias como o Relâmpago que convoca o Stormcaller e a Caçadora armada com arco até ao Pugilista briguento e o Piroleiro, uma cruz entre um mago de fogo e um tanque armado com uma lança.

Além disso, os seus guerreiros têm traços de carácter positivo e negativo. A sua caçadora pode ser enganadora e gostar de mentir nas opções e decisões de diálogo, um pugilista descuidado bate com mais força e sofre mais danos, os mercenários teimosos querem chegar às suas decisões e assim por diante.

Nomes e aparência também são gerados aleatoriamente, mas ao contrário das características de classe e carácter, pode mudá-los livremente e adaptá-los manualmente. Inicialmente, pode contratar até oito mercenários se tiver os meios financeiros para o fazer, e pode expandir a sua lista com actualizações. O tamanho máximo do grupo para masmorras e batalhas é limitado a quatro personagens, aventuras e batalhas com mais personagens poderiam seguir-se mais tarde, mas ainda não estão firmemente planeadas.

É permitido mudar detalhes como nomes e aparência dos mercenários. Idade, classe e traços de carácter, no entanto, não são)”).

As batalhas: tacticamente rasas mas divertidas

As batalhas não são terrivelmente complexas neste momento: os caças corpo-a-corpo rodeiam unidades perigosas e tentam ligá-las a elas, lidando com ataques de oportunidade se um adversário tentar fugir. Os caças raivosos colocam armadilhas e usam cobertura para atacar à distância e causar eles próprios o mínimo de danos possível. O posicionamento é muito importante, e cada turma tem algumas capacidades interessantes.

Um Guardião pode curar camaradas de armas e equipar a si próprio e companheiros com escudos, uma Valquíria teletransportar heróis fracos para fora do caminho do perigo, e o Caça-Tormenta pode lançar um Relâmpago dominado que grelha a maioria dos inimigos perfeitamente com apenas um golpe, mas leva algum tempo a canalizar.

(Realmente a arte de pixel muito fixe configura bem as lutas, mas nos minúsculos campos de batalha começa sempre imediatamente com os inimigos à sua frente)
(Realmente a arte de pixel muito fixe configura bem as lutas, mas nos minúsculos campos de batalha começa sempre imediatamente com os inimigos à sua frente)

Pode nivelar estas capacidades para lhes dar mais eficácia, alcance ou custos adicionais – só pode utilizá-las um número limitado de vezes e deve descansar para voltar a aceder às mesmas. As suas aventuras costumam ter lugar em masmorras, os abastecimentos são limitados e um acampamento montado atrai frequentemente inimigos.

Além disso, antes de descansar, deve escolher se quer regenerar as suas capacidades ou a sua saúde. Se ficarem sem poções de cura no caminho e correrem para uma emboscada, os mercenários podem chutar o balde permanentemente. Mercenários bem sucedidos e de longa duração podem não morrer em batalha, mas envelhecerão à medida que o jogo avança, baixando atributos como a vida máxima. Aqueles que vivem uma vida feliz e longa acabam por se reformar. Isto é agradável e atmosférico, mas vai custar-lhe lutadores experientes.

 

O âmbito: ainda pouca campanha, mas muita caixa de areia

Especialmente em masmorras, é preciso tomar muitas decisões: Ajudam um aventureiro ferido ou achatam-no e saqueiam-lhe a carcaça? A lealdade e o moral dos seus mercenários cairão e aumentarão, dependendo das suas acções. Quanto mais tempo se passa numa masmorra, mais efeitos negativos se ganham, tais como armadilhas mais perigosas ou maior risco de ataques surpresa. Se se amanhece, sofre!

Durante o decorrer do jogo terá de lidar com morte, lesões, longos tempos de recuperação, idade, pagamento e reparações, porque O Juramento de Ferro não é apenas um jogo de estratégia por turnos e um rastejador de calabouços, mas também requer alguma gestão.

Isto não é fácil, mas pelo menos o nível de dificuldade é muito flexível e personalizável, desde deslizadores para pontos de experiência em batalha a tempos de regeneração de feridas até à quantidade de ouro com que se inicia o jogo, é-lhe permitido ajustar muitos detalhes e regras ao seu gosto pessoal.

Neste momento, não recebe muito pelos 20 euros que tem de pagar pelo Acesso Antecipado. Após algumas horas de história, há tarefas aleatórias na caixa de areia, e após 15 horas terá visto cada uma delas. No próprio jogo, há um roteiro que lhe mostra quando novas classes, conteúdos e características estão a chegar.

Isto é bastante transparente, as actualizações anunciadas parecem realistas e não exageradas. Acima de tudo, o que já está lá dentro é realmente bom. Mas se ainda não se apaixonou pelo jogo à primeira vista, deve ficar de olho nele por agora e esperar até que apareçam as próximas actualizações de conteúdo.

 

Conclusão dos editores

Penso que O Juramento de Ferro vai ser realmente bom por uma vez, embora esteja à espera de mais batalhas épicas em campos de batalha maiores. Quatro mercenários contra um punhado de monstros num pequeno mapa é um bom aperitivo para algumas horas em Early Access, mas a longo prazo gostaria de ter controlo sobre mais unidades e gostaria especialmente de ver batalhas em que não se está directamente em contacto com o adversário desde a primeira curva.

Neste momento só há meia árvore de talentos por aula, a jogabilidade até agora é óptima, mas desgasta-se muito rapidamente. Claro que já existem fãs hardcore que colocam em 50 ou mais horas, mas para mim o jogo simplesmente oferece muito pouco. O que existe até agora é óptimo, sem dúvida, mas deve estar realmente sedento de jogos de role-playing tácticos se esta versão muito precoce do jogo valer 20 euros para si.