O laço da morte não é o que se esperava – e isso é uma coisa boa

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Deathloop não se revela um duelo PvP no teste, mas um atirador de um único jogador com um engenhoso loop temporal que cativa através de uma enorme liberdade lúdica. Mas nem todas as ideias funcionam.

Fale connosco: Turritopsis dohrnii. O que parece ser um feitiço Harry Potter é na realidade uma espécie de alforreca. E um muito especial, por isso: Uma medusa idêntica pode crescer fora das suas células, o ciclo de vida começa de novo sem morte e as criaturas subaquáticas viscosas são teoricamente imortais. Não surpreendentemente, nós humanos olhamos invejosamente para o oceano, e ainda menos surpreendentemente, a ciência já encontrou uma solução para o irritante problema de morrer no arcano atirador Deathloop.

No entanto, sem DNA de medusas: a ilha do mar polar Blackreef é uma anomalia que a torna no recreio perfeito para egocêntricos ricos e imundos, que experimentam um único dia num loop temporal interminável. Não envelhecem e levantam-se de manhã se tiverem tido um acidente ou morrido de tédio. Nós somos um deles e estamos fartos da vida eterna.

Por isso, vamos à caça e evocamos os segredos das quatro vastas áreas da ilha enquanto derrubamos um visionário atrás do outro. Porque só quando todos eles estão mortos é que o laço se parte e nós estamos livres. É uma premissa emocionante que aprende brincando com Hitman, Dishonored e Deus Ex, mas nem sempre está à altura das suas ideias inovadoras.

Aquele que não explora permanece estúpido

Vamos rebobinar por agora: o herói Colt é assassinado e subsequentemente acorda sozinho e sem pistas na praia. Os comentários fora do contexto nos rodeiam em guião brilhante: “Assim!”, “Quebre o laço!”. Algo é suspeito aqui, mas porque o Colt tem amnésia e não fazemos ideia, só podemos assumir.

O início desperta a nossa curiosidade, mas não ostenta uma brilhante revelação ao estilo Prey-style. Ao longo de todo o tutorial, somos bombardeados com dicas sobre combates, capacidades e mais, mas a situação inicial não se torna mais clara. É aqui que gostaríamos de ter visto uma introdução pacífica, demorando algum tempo a apresentar o Colt e os Visionários antes de nos virarmos contra eles.

Hum, o que estamos a fazer aqui? Descobrimos como funciona o circuito temporal e o que está por detrás dele apenas gradualmente. Mas só se explorarmos cuidadosamente
Hum, o que estamos a fazer aqui? Descobrimos como funciona o circuito temporal e o que está por detrás dele apenas gradualmente. Mas só se explorarmos cuidadosamente

Mas em vez de respostas, encontramos uma arma e pensamos brevemente se lhe devemos chamar Colt Junior ou Kathi Knarrenbauer – O Deathloop pode falar a si próprio com humor e as trocas sarcásticas com a antagonista Julianna sobre o rádio levam-no a um nível superior. Mas a informação realmente útil é escondida em rotas alternativas, documentos ou ficheiros áudio. Apenas aqueles que estão curiosos e exploram a ilha descobrirão o que está realmente escondido atrás de Blackreef, Colt ou Julianna.

Ao mesmo tempo, tem de aceitar que nem tudo faz sentido se lhe faltar alguma coisa. Teoricamente, o Deathloop pode ser terminado em 15, 20 ou 30 horas. Mesmo assim, porém, os dois finais possíveis deixaram-nos com algumas perguntas sem resposta.

Grande mundo, habitantes coxo

O caminho torna-se o objectivo: um design de nível quase impecável como conhecido de Arkane, inserido num mundo narrativo imaginativo, conduz-nos através da aldeia costeira de Updaam. Como todos os locais, é criativamente concebido, misturando paredes antigas com bunkers apertados e mobiliário brilhantemente colorido dos anos 70. Só se olharmos de perto é que notamos áreas estéreis ou texturas desbotadas. O quadro geral não é perturbado pelo desenho brilhante, mas esperamos mais da próxima geração de gráficos.

Os programadores do Deathloop podem fazer um design de nível magistral. Só a próxima geração de atmosfera não quer realmente subir
Os programadores do Deathloop podem fazer um design de nível magistral. Só a próxima geração de atmosfera não quer realmente subir

Como é a versão para PC?

Óptica e controlos podem ser ajustados livremente e este último funciona perfeitamente com o rato e teclado, bem como com o controlador. Para além de um acidente e de falhas isoladas que causaram a queda desajeitada dos adversários, também não tivemos problemas. Mesmo em 4K, o Deathloop correu suavemente com o nosso RTX 2070, embora não risque o espectro superior dos requisitos do sistema. Em comparação com o Dishonored, o desempenho é significativamente melhor.

Os habitantes distraem-se da rotina diária uniforme dando grandes festas com fogo-de-artifício ou experimentando uma aventura de ficção científica através do Live Action Roleplaying. Temos um objectivo diferente, mas ainda admiramos a superfície planetária decorada com papel-mâché numa casa especialmente preparada, onde uma voz de computador nos acompanha entre os astronautas recortados e os alienígenas. Atrás dele está o computador de meio cérebro 2Bit, a que chamamos isso porque funciona com um pedaço de cérebro. Ewwh.

Este tipo é muito amigável, no entanto, e ajuda-nos a lançar um verdadeiro motor de foguetão para matar toda a gente no edifício, ou diz-nos com entusiasmo mais sobre o seu construtor Charlie, génio técnico e animador em seu crédito. Todos os sete visionários são personagens deslumbrantes, cantores lendários como o tagarela Frank ou cientistas brilhantes como Wenjie Evans.

Enquanto o nosso coração incha com o 2Bit sem pistas, as estrelas reais permanecem à distância. Encontramo-los no Loop quase só como caricaturas a descoberto. Frank, por exemplo, simplesmente bebeu a sua voz angélica. Na verdade, isso deve suscitar piedade. Mas como o músico é um idiota, nós apenas encolhemos os ombros. Apenas Colt e Julianna conseguem uma certa profundidade através das suas conversas filosóficas sobre o sentido e o absurdo do ciclo do tempo.

Escolhe a hora do dia, equipamento e localização antes de cada missão, depois continua no loop
Escolhe a hora do dia, equipamento e localização antes de cada missão, depois continua no loop

Como funciona o laço?

Deathloop é baseado em Roguelikes. Revive um dia repetidamente e perde todo o seu equipamento no final, pelo menos inicialmente. Pode-se matar os visionários desde o início, mas primeiro recolher informação. Só se atrair os alvos para o lugar certo na altura certa e matá-los da forma certa, pode matá-los a todos de uma só vez.

– Cada dia é dividido em manhã, meio-dia, tarde e noite

– Para cada período de tempo, visitará uma das quatro áreas da ilha: as instalações de investigação complexas, a área de entretenimento Charles Bay, a rocha militar Fristad Rock ou a área residencial Updaam.

– Os sectores mudam, a neve cai ao anoitecer e fica escuro. Passagens anteriormente livres são então bloqueadas por barreiras laser, por exemplo, portas abertas em vez de fechadas ou mais bem guardadas. E os visionários também mudam a sua localização.

– Antes de cada visita, estabelece armas e poderes. Gadgets como uma ferramenta de hacking e uma granada estão sempre na sua bagagem.

– A poupança não é possível durante uma missão. No entanto, o Colt tem três vidas. Só após a terceira morte é que se tem de recomeçar o ciclo de tempo inteiro.

– Pode levar o equipamento e os poderes encontrados para o próximo ciclo se investir um recurso. Explicamos como fazer isto na caixa “Enriquecer”.

– No final, passará por um loop temporal dentro de uma hora. Se ainda não sabe o seu caminho, pode demorar três horas ou mais.

Não há certo ou errado

Knowledge é poder e, portanto, juntamente com melhor equipamento, o nosso objectivo mais importante no Deathloop Na primeira missão em Updaam, o jogo do gato e do rato continua a trazer-nos missangas de suor à testa. Armados apenas com uma catana e uma pistola de pregos silenciosa, apressamo-nos e assassinamos o nosso caminho através de becos fortemente vigiados até ao nosso apartamento, apenas para que eu tenha metade do meu cérebro-planta-cérebro- num computador-Charlie para accionar subitamente o alarme e enviar toda a vizinhança atrás de nós. Vamos sair daqui!

À medida que exploramos, porém, descobrimos caminhos sorrateiros através dos telhados ou através de cavernas. Compreendemos que podemos reprogramar armas e câmaras com ferramentas de hacking e distrair os inimigos com garrafas, a fim de os matar num canto escuro com uma catana e pegar na sua arma com mais poder. Também encontramos Residium em todo o lado, um recurso valioso que sustenta o nosso equipamento através de loops.

Se tiver recolhido resíduos suficientes, ser-lhe-á permitido manter permanentemente este valioso equipamento
Se tiver recolhido resíduos suficientes, ser-lhe-á permitido manter permanentemente este valioso equipamento

Enrich: Como manter o seu equipamento

Para obter armas especiais e novas capacidades, terá de fazer muito trabalho. Mata-se visionários ou restabelece-se o fornecimento de energia em bunkers de uma forma altamente complicada. Para garantir que o novo brinquedo não desaparece no dia seguinte, é necessário Residium:

– Pode encontrar este recurso em todo o lado nos níveis e nos alvos mortos. Pode reconhecê-lo como um véu colorido sobre objectos, que pode ser aspirado premindo o botão.

– Se morrer, perde o seu Residium e tem de o ir buscar novamente ao local da morte.

– Se morrer, perde o seu Residium e tem de o ir buscar novamente ao local da morte.

– Após cada missão, pode utilizar a substância para enriquecer o seu equipamento. Por exemplo, investe 8.000 dela na nova arma e consegue mantê-la através de loops. Com o tempo, irá construir um arsenal impressionante que ninguém lhe poderá tirar.

O nevoeiro em torno da nossa tarefa real é limpo pelas pistas ocultas Assim que tivermos finalmente acesso à grande propriedade de Dorsey no centro da cidade, é suposto eliminarmos lá Aleksis. É pena que ele esteja a organizar uma festa de máscaras onde todos têm a mesma aparência. Por isso, primeiro continuamos a olhar e eis – uma nota que o animal da festa Aleksis gosta de dançar com a sua própria música. Mas onde encontramos as suas notas? Talvez preferíssemos dar um pouco de trabalho e atirar uma granada para a pista de dança. Para cada assassinato há dezenas de formas e possibilidades: Se tiver a habilidade de teletransporte na sua bagagem, as barreiras laser, por exemplo, já não são um obstáculo para si.

Outra, terá de se aproximar para os piratear ou simplesmente explodir gás venenoso num armazém com uma granada, abrir rapidamente um portão por baixo e passar antes do retorno dos fumos mortais. Tanta liberdade traz tantas lágrimas de alegria aos nossos olhos que tivemos de as piscar pela última vez em Deus Ex.

Deathloop não é o que esperava – e isso é uma coisa boa

Os fãs do Shooter podem regozijar-se

Embora tenhamos armazenado o nosso arsenal de armas, competências e regalias, podemos também aventurar-nos em confrontos directos. É possível encontrar novas armas como espingardas potentes, espingardas lentas ou submetralhadoras rápidas no nível ou retirá-las dos inimigos. Os visionários presunçosos adornam-se naturalmente com armas particularmente extravagantes.

Não só são por vezes polvilhados com brilho rosa, como também têm propriedades especiais devido ao seu nível de raridade mais elevado. Alguns recarregam rapidamente, outros disparam a uma velocidade vertiginosa, e para um espécime particularmente raro temos primeiro de adquirir cinco baterias num alçapão para abrir uma porta. Atrás dela esperam duas pistolas que podem ser transformadas numa espingarda de assalto espessa, se desejado. Vistoso!

Esta arma lendária irá servir-nos fielmente ainda
Esta arma lendária irá servir-nos fielmente ainda

Apesar disto, falhamos tiros de chumbo ligeiramente mais exóticos, como a pistola de espuma da Prey, que poderia até ser usada para construir escadas. Teria cabido maravilhosamente nas áreas verticais do Deathloop.

As armas sentem-se todas bem na mão e lembram-nos através do recuo claramente perceptível e do claro feedback de acerto que não estamos apenas a acenar com armas de papelão. No entanto, especialmente com armas de fogo rápido, o objectivo é um pouco impreciso no início. É aqui que entram as vantagens das armas. Trazem também efeitos mais frescos do que um bom olho para as fotografias de cabeça: Por exemplo, carregamos bem as balas com relâmpagos e assamos os inimigos.

O próprio Colt também pode equipar quatro regalias. Com enorme efeito: por exemplo, a nossa barra de capacidade recarrega-se em pouco tempo, a nossa saúde aumenta enormemente, esgueiramo-nos mais silenciosamente ou saltamos o dobro da altura. Todos os bónus podem ser mantidos a longo prazo através do Residium, para que se possa planear uma construção adequada de sneak ou haul build.

Disparar no Deathloop é tão divertido que por vezes nem sequer nos apetece ser furtivos
Disparar no Deathloop é tão divertido que por vezes nem sequer nos apetece ser furtivos

Não há lugar para frustração – e engenhoca

O destaque, no entanto, são naturalmente os poderes, alguns dos quais já conhece da Dishonored – por exemplo, o teleporto. Tiram-nos dos visionários quando os matam e são recompensados com melhorias de perícia por cada novo assassinato bem sucedido.

Todos eles se sentem iguais e encorajam estratégias de resolução criativa: Por exemplo, usando Carnesia, atira-se inimigos pelo ar enquanto os acorrenta via Nexus. O que acontece a um acontece depois a todos os outros. A magia poderosa é limitada por uma barra que se esvazia e se recarrega ao mesmo tempo. O Colt pode assim activar duas capacidades ao mesmo tempo.

Deathloop convida assim à experimentação em cada curva. Os laços são imensamente motivadores porque novas possibilidades e formas de dominar os desafios se abrem sempre. Mesmo depois de 30 horas, continuamos a descobrir regularmente coisas novas.

No entanto, o facto de aprendermos tanto também tem um senão: os inimigos tornam-se automaticamente mais burros e mais burros para nós. Enquanto no início os grupos ainda gostam de nos atropelar, mais tarde enganamo-los sem esforço, disparamos para a multidão, escondemo-nos em algum lugar invisível e depois acabamos com o resto. O Colt esquece rapidamente e por vezes até ignora quando alguém é apunhalado por trás de três passos de distância.

Arkane quer obviamente evitar a frustração a todo o custo. Não é possível salvar livremente como em Desonrado ou Hitman, por isso o Colt pode reanimar-se duas vezes e a IA não pode ser demasiado inteligente, os poderes recarregam-se e os cadáveres simplesmente desaparecem. Provavelmente também porque os atiradores não querem arrastar constantemente cadáveres para trás e para a frente da acção.

Julianna exige mais de nós, que invade o nosso jogo uma vez por laço, disfarça-se de forragem de canhão inofensiva e depois, de repente, persegue hordas de inimigos ou faz pontaria a nós próprios. Isto é uma lufada de ar fresco – independentemente de a IA atacar ou outro jogador, porque de repente temos de reagir e repensar. No entanto, não existe um nível de dificuldade ajustável como na presa, o que tornaria a experiência de jogo mais crocante e individual.

Nivela Julianna em multijogador, desbloqueando novos equipamentos e habilidades se matar jogadores suficientes
Nivela Julianna em multijogador, desbloqueando novos equipamentos e habilidades se matar jogadores suficientes

playDeathloop em multiplayer

Pode visitar outros jogadores em PvP como em Dark Souls e dar-lhes um tempo difícil. Após cerca de três horas, pode seleccionar Julianna pela primeira vez e usar as suas capacidades. Como Juliana, assume outras formas e utiliza o mesmo arsenal que o Colt – apenas contra ele. No entanto, só tem uma vida; se for morto, a oportunidade para este ciclo desaparece. Isto torna o gosto residual decepcionante: o esforço é simplesmente demasiado grande. Se tiver encontrado um jogo aberto com critérios adequados e entrar, a diversão termina normalmente após alguns minutos.

Uma Julianna bem sucedida é pelo menos recompensada com novas armas, regalias e habilidades. Mas também podem decidir trabalhar em conjunto. Depois só tem de estar preparado para que a outra pessoa possa apunhalá-lo pelas costas em qualquer altura – ou tornar-se-á você mesmo um traidor traiçoeiro.

Para além da ambição decrescente no decorrer do jogo, o Deathloop não comete grandes erros. Pelo contrário: a mecânica do jogo puxa-nos para o laço uma e outra vez com tal brilhantismo que queremos recomeçar o atirador logo após o jogo. Mas ao contrário de Presa e Desonrado, o Deathloop senta-se um pouco entre as cadeiras: Um fantástico jogo de furto com muito foco na exploração encontra acção de tiro rápido completo com um sistema de saque e um multijogador que se sente um pouco como um terceiro braço cosido.

Isto nem sempre se sente como um todo unificado e mostra-se através de compromissos furtivos ou de IA. Mas quando tudo se mistura e passamos pelo loop perfeito, o Deathloop ainda se sente brevemente como uma obra-prima.