O novo Forza Motorsport não deixa pedra sobre pedra e nós adoramo-lo

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Gráficos de topo, uma carreira renovada, melhor física de condução e, por fim, até uma pitada de RPG: a série de jogos de corridas volta a arrancar em 2023.

O que seria de nós hoje sem os jogos de role-playing? Como é que os criadores de jogos nos motivariam a jogar os seus jogos se cada minuto de jogo não acrescentasse alguns pontos a uma barra de pontos de experiência, no fim da qual haveria subidas de nível e prémios desbloqueados?

Mesmo os jogos de corridas já não são imagináveis sem esta muleta de design de jogo, e o Forza Motorsport (sem o 8) dá tudo por tudo no que diz respeito a isto: Aqui, cada carro (!) tem uma barra de pontos de experiência e desbloqueia cada vez mais componentes novos apenas ao conduzir.

Mas esta inovação não vale a pena mencionar quando olhamos para todas as inovações da oitava parte da série de jogos de corridas para PC e Xbox. Porque, debaixo do capot, a Turn 10 Studios faz tantas alterações à sua sucata que dificilmente reconheceríamos o Forza. Se não fosse pelos excelentes gráficos habituais.
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Modo carreira revisto

Opticamente, é claro, a Turn 10 foi ainda melhor, especialmente à noite e à chuva, os percursos digitalizados a laser parecem muito realistas. Durante o dia, o aspeto não é tão bom devido à falta de profundidade nas sombras, mas o Forza Motorsport continua a ser incomparável neste aspeto. Também porque os carros (todos com reflexos ray-traced) são simplesmente espantosos.

O modo carreira foi completamente reformulado no novo Forza Motorsport; na Builder’s Cup há agora muito mais variedade com carros agrupados tematicamente num evento, bem como novas opções de configuração. No início de uma corrida, podes especificar exatamente a dificuldade e as características de realismo (penalizações de tempo, modelo de danos, função de retrocesso) que pretendes e a partir de que posição de partida começas – tudo isto influenciará o número de Pontos de Carro que receberás se terminares no pódio.

(A ação parece ainda mais intensa na perspetiva do cockpit.)
(A ação parece ainda mais intensa na perspetiva do cockpit.)

Com este substituto para o lucro sujo, instalas novas peças de tuning no teu monstro PS – se as voltares a remover depois, recebes a soma completa de volta (respec) e podes colocá-las noutro carro. As peças disponíveis dependem do respetivo nível do carro – e é aqui que a mecânica de interpretação de papéis acima mencionada entra em ação.

Levantar para conduzir

Forza Motorsport foi concebido para que conheça lentamente cada carro novo, sinta os seus pontos fortes e fracos, afine-o até atingir o seu potencial máximo e, em seguida, leve a concorrência (quer sejam outros jogadores ou os seus Drivatars controlados por IA) ao rubro.
Quando conduzes o percurso pela primeira vez nos treinos livres no início do fim de semana, ganhas experiência com o carro em cada curva, que agora é apresentada numa barra e resulta em melhorias de nível. Isto foi concebido para te motivar a conduzir e aumentar o teu apego ao carro, porque, como nos diz a Turn 10 Studios, “No Forza Motorsport, constróis os teus carros, não os compras. “

A simulação do modelo da suspensão e dos pneus foi completamente reconstruída para a parte 8 da série. Por exemplo, existem agora oito pontos de contacto entre os pneus e a pista em vez de apenas um. É suposto isto elevar a experiência de condução a um novo nível – mas não nos foi permitido experimentá-la).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/06/buy-them.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻