O novo jogo de Ken Levine, Judas, tem um elemento de jogabilidade surpreendente

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O diretor criativo Ken Levine revela novos e intrigantes detalhes sobre o seu próximo jogo Judas, revelando um elemento de jogabilidade surpreendente.

O diretor criativo Ken Levine revelou que o seu próximo jogo Judas irá incorporar elementos de jogabilidade roguelike. O criador de BioShock falou sobre as características intrigantes que serão incluídas em Judas, como a utilização de “poderes orgânicos” e a implementação de uma narrativa não linear.

Judas é um jogo de tiro na primeira pessoa desenvolvido e publicado pela Ghost Story Games, que marca o regresso de Ken Levine ao desenvolvimento de jogos desde 2014. Situado a bordo da nave Mayflower, a caminho de Proxima Centauri, o jogo centra-se numa sociedade controlada por três figuras: Tom, Nefertiti e a sua filha adotiva, Hope. Os jogadores assumem o papel de Judas, desafiando as normas sociais e provocando uma revolução. Judas foi anunciado pela primeira vez nos The Game Awards 2022 e tem lançamento previsto para a PlayStation 5, Windows e Xbox Series X/S.

Numa entrevista com o canal do YouTube Skill Up, o diretor criativo Ken Levine aprofundou alguns dos elementos que Judas irá apresentar. Uma das mudanças mais notáveis que Judas faz em relação aos trabalhos anteriores de Levine é a incorporação de elementos roguelike. De acordo com Levine, Judas introduz uma mecânica em que os personagens dos jogadores são “reimpressos” cada vez que morrem. Esta mecânica oferece oportunidades de personalização e evolução das personagens, garantindo que não há duas jogadas iguais. Inspirando-se em XCOM e Civilization, Levine procura misturar elementos de jogo modulares na estrutura narrativa de Judas.

Entrevista de Ken Levine sobre o seu próximo jogo Judas

Esta mudança estratégica introduz uma nova abordagem à jogabilidade, permitindo uma narrativa dinâmica e a possibilidade de jogar novamente, o que distingue Judas de Bioshock. Levine descreveu o jogo como apresentando uma abordagem “pseudo-procedimental” à narrativa. Isto significa que os elementos da história, cuidadosamente elaborados, são organizados de forma processual para criar uma experiência coesa para um jogador. Levine enfatizou a importância das escolhas do jogador, destacando como cada decisão molda o desenrolar da história de diferentes maneiras.

Ken Levine é uma figura proeminente na indústria dos videojogos, célebre pelo seu trabalho em títulos orientados para a narrativa, como as séries BioShock e System Shock. Isto cimentou a reputação de Levine como um contador de histórias inovador no sector dos jogos. Os seus jogos exploram frequentemente temas complexos e apresentam personagens moralmente ambíguas, o que lhe valeu um amplo reconhecimento e numerosos prémios.

Levine revelou que os jogadores podem esperar uma fusão de mecânicas tradicionais de tiro na primeira pessoa com uma reviravolta: empunhar uma arma numa mão e empregar vários “poderes orgânicos” na outra. O jogador sublinhou que Judas dá prioridade à interação com o jogador e à tomada de decisões estratégicas, em vez de “grandes filmes de ação”. Apesar de Levine ter revelado funcionalidades adicionais que ainda não foram reveladas, os jogadores ansiosos terão de ter paciência para saber mais pormenores sobre o jogo.