O novo jogo de role-playing Dark Envoy primeiro excitou-me e depois confundiu-me

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Steffi tem estado à espera do enviado de ficção científica RPG Dark Envoy desde que este foi anunciado. Agora ela finalmente experimentou por si mesma – e está ao mesmo tempo excitada e desiludida.

O Enviado das Trevas atirou-me para um tumulto emocional. Experimentei pela primeira vez o jogo de role-playing que se aproximava através da demonstração do Steam e foi como um encontro muito inconstante: demo-nos logo bem, mas quanto mais nos conhecíamos, mais pontos de interrogação me apareciam por cima da cabeça. E como é tão frequentemente o caso, Dark Envoy não parecia tão bonito na vida real como as imagens de perfil tinham sugerido anteriormente.

Vou passando ponto por ponto aquilo de que gostei até agora e que me deu uma ligeira dor de estômago. Para que possa decidir se o Enviado das Trevas vale um encontro curto para si.

Do que se trata isto tudo?

Dark Envoy é um jogo clássico de role-playing com batalhas iso-perspectivas, tácticas, árvores de perícia, toneladas de equipamento e decisões. Isto soa como uma tarifa de género padrão no início, mas tem algumas ideias especiais que me fizeram sentar e tomar nota no Reveal:

  • O cenáriomistura fantasia e ficção científica: uma guerra amarga entre o império humano e as raças mágicas (elfos, orcs), na qual um luta com a tecnologia e o outro com o poder mágico.
  • Tácticatorna-se muito importante no jogo. Por exemplo, eu deveria abrigar-me atrás das caixas dos atiradores inimigos, mas elas estilhaçam-se após alguns golpes. O sistema de combate mistura tempo real com câmara lenta, graças ao qual assumo novas posições e disparo as minhas capacidades em paz.
  • A campanha pode ser jogada completamente emcooperativa para duas pessoascada um de nós controla uma das duas personagens principais.
  • Pinto muitas habilidadesno campo de batalha, por assim dizer, desenhando a zona de ataque com o rato. Isto já se sente bem na demonstração, aqui no vídeo pode ver como tudo isto funciona:

Sons excitantes no papel?Também penso que sim, mas como é que está a tocar até agora? É complicado.

O meu sonho de editor tornado realidade

I gostaria tanto de ter afundado uma hora inteira no editor de personagens, construindo os dois irmãos Malakai e Kaela juntos. Tantas cores e formas, o meu coração de funileiro regozija-se. E todas as opções parecem fixes, desde maquilhagem a cicatrizes a penteados! Mas não estou aqui para me divertir, ainda há jogo para ser feito. Por isso movo alguns cursores e depois defino a classe e habilidades da minha dupla dinâmica.

Neste ponto seria útil se o Enviado das Trevas me dissesse mais sobre os méritos e fraquezas das classes. Por exemplo, não sei se faz sentido combinar os dois lutadores à distância. Para estar no lado seguro, escolho o guerreiro solitário e o atirador de pistola. Numa demonstração, tal ambiguidade é quase perdoável, mas deve ser diferente no jogo acabado!

Mas isso faz-me sentir melhor de imediato: Para além das aulas, posso também escolher o conjunto de equipamentos, por exemplo, se prefiro começar com dois eixos ou com uma espada e um escudo. Mais tarde, posso também especializar a minha turma, por isso há muitas combinações possíveis.

As primeiras fendas tornam-se rapidamente visíveis

Depois de ter tido um bom trabalho no editor, Dark Envoy começa com uma pequena introdução de imagens estáticas e voz-off que esboça brevemente o cenário. Os humanos são os maus da fita aqui, pelo menos aqueles que pertencem ao Império. Malakai e Kaela, por outro lado, cresceram no deserto e não estão (ainda) de nenhum lado na guerra.

As pequenas sequências de vídeo parecem envelhecidas, os rostos são duramente animados e planos. O mundo inteiro parece detalhado em comparação com, digamos, aDivinity: Original Sin 2mas é claro que há aqui um orçamento muito menor – por isso não espere que a versão final tenha um aspecto muito mais agradável.

(Dark Envoy apenas faz zoom nesta proximidade dos nossos personagens em sequências de vídeo)
(Dark Envoy apenas faz zoom nesta proximidade dos nossos personagens em sequências de vídeo)

O demo envia-me então através de uma espécie de tutorial no qual primeiro controlo apenas Malakai e luto as primeiras batalhas. Não posso julgar pela demonstração como as habilidades poderosas se vão sentir mais tarde, mas até agora as batalhas são divertidas.

Assim que encontro o cone de visão de um inimigo, o jogo muda automaticamente para câmara lenta para que eu possa pintar as minhas capacidades em paz. Com uma prensa da barra de espaço, tudo continua então à velocidade normal, posso alternar entre câmara lenta táctica e tempo real em qualquer altura. Isto é o que parece numa das primeiras batalhas da demonstração:

O que se passa aqui: Sem XP para lutas?

O que noto imediatamente após o primeiro massacre com escorpiões do deserto: Os inimigos derrotados não me dão nenhum ponto de experiência. Isto é tão invulgar que no início penso que é um insecto na demonstração, mas não! Um pouco mais tarde, o jogo explica-me o seu conceito de EXP: tenho experiência para atingir marcos, tais como um certo ponto da história. Nada com +10 XP por inimigo derrotado. E quanto mais penso nisso, mais sentido faz para mim.

A maioria dos jogos recompensa a acção agressiva com EXP inimiga e castiga-a se eu evitar uma luta – porque se eu tivesse derrubado os meus inimigos, teria ganho experiência e assim nivelado por cima. Em Dark Envoy, por outro lado, sou livre de tomar tais decisões, pelo que na primeira oportunidade escolho também o caminho diplomático em vez de lutar contra alguns bandidos do deserto:

(As nossas decisões influenciam a história, por exemplo, se negociarmos em vez de dispararmos)
(As nossas decisões influenciam a história, por exemplo, se negociarmos em vez de dispararmos)

Os detalhes fazem-me duvidar

Até agora, tudo parece muito bom – não é? Como mencionei anteriormente, infelizmente nem tudo correu tão harmoniosamente entre o Enviado das Trevas e eu. Enquanto eu ainda celebro a liberdade de escolha com os bandidos, a actuação da voz estraga novamente o meu bom humor: Para um brutal gangster do deserto, o tipo fala de uma forma britânica muito aguda (não há voz alemã). E ele apenas soa … não é bom. Espero que estas sejam apenas vozes de quem tem de colocar, porque se muitos NPCs soam tão parecidos com actores amadores, então prefiro não ter nenhuma dublagem.

Os dois personagens principais soam melhor, mas as suas brigas de irmãos andam na linha muito fina entre “Encantador” e “Irritante”, com uma inclinação para este último. Uma conversa sobre como Malakai não deve cair de novo no rabo dos escorpiões dura demasiado tempo, a piada já passou há muito tempo e eu quero saltar-lhe a piada – embora eu seja realmente paciente quanto a isso e deixe sempre as personagens terminarem.

Com jogos de role-playing mais pequenos como Dark Envoy, é incrivelmente importante para mim que eu goste das personagens – elas têm de me fazer sentir melhor sobre a perda de qualidade gráfica e assim por diante. Estou genuinamente preocupado em fazer amizade com os irmãos atrevidos neste momento.

(Irmão e irmã a vaguear juntos por um mundo perigoso, esperemos que deixem de se chatear tanto um com o outro)
(Irmão e irmã a vaguear juntos por um mundo perigoso, esperemos que deixem de se chatear tanto um com o outro)

Então haverá um segundo encontro entre o Dark Envoy e eu? Sim, sim, sim, ainda estou extremamente curioso sobre o jogo de role-playing, que deverá ser lançado algures em 2023. A história pode ser realmente emocionante e o modo cooperativo é a minha maior esperança para Dark Envoy de qualquer maneira. Se se revelar bom, vou deixar todos os bandidos falarem como rainhas! E se se verificar que, apesar de toda a antecipação, não nos encaixamos, felizmente há muitos outros candidatos RPG a sair este ano!

Como é que gosta do Dark Envoy até agora? O cenário de fantasia-científica do jogo de role-playing apanha-o? Está incomodado com deficiências como a dobragem, gráficos desactualizados e o diálogo com um certo factor de vergonha estranho? Por outro lado, o sistema de combate e experiência pode ser realmente refrescante – sinta-se à vontade para me dizer a sua opinião nos comentários.

Veridado do editor

Se eu fosse forçado a dar uma nota escolar à demo do Dark Envoy, gaguejaria e abanaria pior do que na unidade de Matemática sobre o problema das cabras. Felizmente não tenho de o fazer – porque ainda não sei se prevalece a esperança ou o cepticismo.

Por um lado, existem ideias muito fixes, mas por outro lado, a implementação parece realmente acidentada nos locais. Não creio que muita coisa vá mudar antes da libertação, mas pelo menos espero que a banda sonora se revele aceitável. No final, o Enviado das Trevas fica e cai por mim de qualquer maneira com algo completamente diferente.

Uma grande questão permanece completamente sem resposta para mim: Até que ponto o Dark Envoy joga bem em cooperação? Há anos que espero finalmente encontrar um jogo clássico de role-playing táctico como Divindade: Pecado Original 2 em que possa afundar dezenas de horas com o meu melhor amigo. Se a aventura é realmente divertida para dois, então posso facilmente esquecer o diálogo alheio e os gráficos simples.