O complemento autónomo de Siberian Mayhem para Serious Sam proporciona uma diversão de tiro directo aos fãs da velha escola. Apenas a tecnologia é uma grande trituração.
Serious Sam: O Mayhem siberiano não te fala, não tem uma longa introdução e não tem folhos. Em vez disso, encontrará uma espingarda no primeiro minuto do jogo, e depois será atingido na cara. Começa imediatamente, à sua volta aparecem montes de inimigos, há disparos sem parar, tal como os fãs estão habituados da série.
Logo desde o início, o jogo tem um fluxo melhor e mais rápido do que o Serious Sam 4 e entretém os fãs da série durante cerca de quatro horas, se conseguirem que o jogo funcione correctamente. Não precisa do jogo base para a expansão, mas pode obter a expansão autónoma 25% mais barata se possuir o Serious Sam 4. Se você sempre achou Sam muito monótono, o Mayhem siberiano também não será um sucesso consigo.
Só o que seria de esperar
Siberian Mayhem joga, na sua maioria, exactamente como se espera de Serious Sam: inúmeros screamers sem cabeça atacam-no de todas as direcções para o fazer explodir, enquanto alienígenas gigantes, lagartos de quatro braços e bestas bovinas não mortas o bombardeiam com mísseis, bolas de plasma e bolas.
Uma centena ou mais de inimigos no ecrã ao mesmo tempo não são incomuns, razão pela qual Sam tem um arsenal correspondentemente poderoso e dispara tudo em pedaços com lançadores de foguetes, miniguns e espingardas de cano duplo. Para evitar que a jogabilidade experimentada e verdadeira não fique demasiado viciada, há algumas novidades divertidas, como uma besta super letal de arma de fogo, uma espingarda de assalto AK-74MX e uma pistola de raios superpotente.
Vocês também estarão de volta à meca durante algum tempo, desta vez equipados com uma motosserra, além de esmagarem exércitos inimigos num tanque movido a foguetes e flutuarem num hoverboard, completos com torres. Para além de engenhocas familiares como buracos negros e mini-nukes, também se pode chamar fogo de artilharia. Também enfrentará alguns novos inimigos, tais como os legionários fortemente blindados que o espancaram com escudos e maças, ou o draconiano Burner, que entra em batalha com estilo, vestindo calças de pista às riscas. Afinal de contas, está na Rússia!
E
Estas novas características acrescentam variedade e diversão ao jogo. Só a estúpida árvore de perícia do Serious Sam 4 poderia ter sido deixada de fora desta vez. Mais uma vez, é preciso desbloquear a capacidade de empunhar duas armas akimbo ou de correr e recarregar ao mesmo tempo.
Discobertas valem a pena
Siberian Mayhem não é uma longa aventura com os seus cinco níveis, mas se aproveitar o tempo para explorar os mapas a fundo, encontrará pontos de habilidade adicionais, melhoramentos e muitas mordaças e ovos de Páscoa. Se não atirar directamente nos guardas inimigos, notará, por exemplo, que os camaradas gostam de falar sobre o herói em série Sam e exageram cada vez mais.
De acordo com as descrições dos seus adversários, Sam tem pelo menos quatro braços, é tão alto como um arranha-céus e dispara raios laser e mísseis com os seus olhos ao mesmo tempo. Um agente de segurança deixa fitas em todo o lado com inúmeras queixas, nas quais se queixa, entre outras coisas, de que partes do corpo estão espalhadas por todo o lado.
Se olhar com atenção, deparará com alguns seguranças distraídos que olham entusiasticamente para fotografias de gatos num terminal. Alguns destes mauzões são quase cativantes. Aqui e ali resolverá um simples quebra-cabeças de troca ou moverá alguns contentores de carga para fora do caminho com uma grua. A maioria dos puzzles são opcionais, os puzzles obrigatórios são resolvidos em poucos momentos, de modo que nunca se desvia do jogo por muito tempo.
A equipa de modding russa Timelock Studio, que trabalhou no Siberian Mayhem sob Croteam, conhece o seu ofício e sabe o que os fãs de Serious Sam gostam. Em suma, a expansão é um pacote completo e divertido que poderia ser recomendado aos fãs sem reservas, se não fosse por aqueles problemas irritantes com a tecnologia.
Jerks of horror
Siberian Mayhem tem algumas zonas rurais realmente pitorescas. Igrejas dilapidadas e velhos moinhos de vento ficam solitários e abandonados em vastas paisagens que são invadidas por centenas de inimigos pouco tempo depois. Tornam algumas áreas realmente enormes inseguras nos veículos. Mas o jogo também inclui armazéns monótonos e enfadonhos, muitas texturas de lama e animações (faciais) fracas em cutscenes.
Isto não é um desastre num jogo em que se aplana principalmente um grande número de inimigos. No entanto, também não justifica o desempenho absolutamente péssimo no jogo. No Ryzen 7 5800X com 32GB de RAM e um RX 6800 XT utilizado para o teste, o Siberian Mayhem congela regularmente durante vários segundos sob Vulkan em 4K e é completamente inutilizável.
Após a mudança para DX11, o jogo decorreu a meio caminho, mas a taxa de quadros flutuou extremamente sem parar, de 75 FPS para 150 e para trás, com quedas por vezes maciças até aos 30 FPS na secção de mecânicas. Também nos fóruns (Steam), muitos jogadores queixam-se do mau desempenho. Os criadores anunciaram um remendo que deverá resolver o problema.
Yes, Serious Sam 4 também teve algumas falhas técnicas, mas nenhuma delas afectou a experiência de jogo ali tão seriamente como aqui. Se preferir jogar Serious Sam em modo multiplayer, deve também notar que este modo está limitado a um máximo de quatro jogadores, tal como em Serious Sam 4. Além disso, deve ter sempre alguns amigos à mão para que não tenha de confiar em sessões aleatórias. Neste momento, o jogo mal chega a 1.000 jogadores à mesma hora por dia.
Conclusão do editor
É exactamente assim que eu gosto do Serious Sam! Acção sem parar, batalhas brutais, veículos completamente martelados e munições suficientes para vencer a terceira guerra mundial. O facto de os gráficos serem medíocres, na melhor das hipóteses, não me incomoda de todo com este tipo de jogo. O cenário é óptimo, as mordaças são mais engraçadas do que em Serious Sam 4, mesmo que infelizmente não esteja suficientemente familiarizado com a cultura russa para compreender todas as alusões e os ovos de Páscoa.
No entanto, não compreendo o sentido e a existência dos pontos de habilidade, especialmente porque o jogo tem apenas algumas horas para jogar de qualquer forma. Não quero destravar nada nem trabalhar para nada, só quero desabafar. Mas basicamente isso não me incomoda em nada. A única coisa realmente má é a performance absolutamente merdosa. Detesto desvalorizá-lo, mas tais imbecis maciços são simplesmente imperdoáveis num atirador. Esperemos que o resolvam rapidamente!