O novo shooter era suposto abanar o Valorant e o CS2, mas apenas 6 meses depois é que o servidor é encerrado

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Após apenas seis meses, Spectre Divide está a dizer adeus. Apesar das mecânicas inovadoras e de um início prometedor, o jogo falhou no Steam

Spectre Divide, um jogo de tiros tático 3v3 com uma mecânica de clonagem interessante e apoio proeminente da lenda dos desportos electrónicos Shroud, foi cancelado após apenas seis meses. Mas isso não é tudo – o estúdio de desenvolvimento Mountaintop Studios também está a fechar as portas

Uma viagem curta mas intensa

Spectre Divide teve um desenvolvimento invulgarmente rápido. Após a sua revelação em agosto de 2024, o lançamento para PC seguiu-se em setembro

: Uma mecânica de jogo única que permitia aos jogadores controlar duas personagens ao mesmo tempo. Apesar da ideia inovadora, o jogo debateu-se com problemas desde o início – particularmente em termos de monetização e do seu âmbito limitado

A Mountaintop Studios tentou tomar medidas preventivas. Há apenas duas semanas, foi lançada a grande atualização da primeira temporada com novos conteúdos, incluindo uma versão para consolas. Mas a esperada subida não se concretizou

De acordo com uma declaração oficial dos criadores, cerca de 400.000 pessoas jogaram o jogo na primeira semana, com um pico simultâneo de 10.000 jogadores em todas as plataformas. No entanto, a retenção de jogadores a longo prazo foi demasiado fraca – e com ela as receitas

Tentámos tudo para manter o estúdio vivo – desde acordos com editoras a investimentos adicionais e a uma possível compra, afirmou a Mountaintop numdeclaração oficial Mas nenhum destes esforços foi bem sucedido

Agora o Spectre Divide será retirado do ar nos próximos 30 dias

A Mountaintop junta-se a uma lista crescente de estúdios que tiveram de fechar ou anunciaram despedimentos em massa nos últimos meses. O Firewalk Studios da Sony foi particularmente afetado, fechando definitivamente as portas após o dececionante lançamento de Concord. E mesmo gigantes da indústria como a Bioware não foram poupados – os contratempos económicos também levaram à redução de postos de trabalho.