O aguardado jogo militar de mundo aberto está a planear um sistema de facções, missões secundárias e uma mecânica de sobrevivência complexa.
Desde que os antigos criadores do Vietcongue revelaram a moderna caixa de areia militar Gray Zone Warfare no final de 2023, o título tem estado no topo da lista de desejos de muitos jogadores.
De facto, a simulação tática está classificada em 26º lugar na lista de desejos global no Steam – pelo que a procura de novas informações é correspondentemente elevada. Pelo menos já existe um trailer:
Agora, o estúdio de desenvolvimento responsável, Madfinger Games, está de volta e fornece uma visão geral dos planos de Acesso Antecipado e de como o jogo será diferente do lançamento final:
Grandes planos para o futuro
No Steam, os criadores descrevem o Gray Zone Warfare como um projeto a longo prazo que pretendem desenvolver e expandir gradualmente em Acesso Antecipado. Portanto, ainda não está claro quanto tempo esta fase vai durar – mas o estúdio espera que dure vários anos
Para além do roteiro, o foco principal durante este tempo será o feedback da comunidade E como deverá ser o Gray Zone Warfare na sua versão final a dada altura?
Pela primeira vez, temos agora uma imagem mais detalhada:
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Uma zona de fim de jogo particularmente perigosa chamada Ground Zero
- Comportamentos diferentes da IA dependendo da situação, tempo, clima, etc.
- Facções com os seus próprios objectivos, missões, patrulhas, batalhas IA vs IA
- Sistema de missões para a história principal e locais secundários
- Sistemas de progressão e reputação para cada fação
- Sistema de sobrevivência com criação e recursos
- Clima dinâmico, ciclos dia-noite
Personalização de armas em profundidade
Realismo na mira
Estão planeados muitos sistemas altamente complexos para o futuro de Gray Zone Warfare mas o shooter ainda estará em alfa no lançamento do Early Access e custará menos.
Inicialmente, serão suportados 48 jogadores em simultâneo, cada um juntando-se a uma das três facções PMC. Estes grupos de mercenários operam num mapa de 42 quilómetros quadrados na selva e podem aceitar e cumprir até 150 missões.
Os criadores dão especial ênfase a uma simulação realista das armas e da balística: o recuo, a dispersão e a penetração são calculados fisicamente com base em dados reais, as balas infligem feridas realistas (que depois têm de ser tratadas) e cada uma das oito armas de acesso antecipado pode ser personalizada com mais de 50 acessórios e componentes realistas.