Há uma ressalva óbvia aqui com a descrição “in-engine”: o que parece ser jogabilidade aqui é uma cena coreografada que mostra o que o jogo é capaz de fazer no seu estado pré-alfa atual, e não necessariamente como será o jogo final. Dito isto, algumas sequências e o momento de pendurar a ponte / agarrar o guarda perto do fim parecem mesmo o jogo a funcionar e não qualquer tipo de tiro ao alvo.
Tirando essa ressalva… acho que está fantástico. Ainda não estou convencido sobre a natureza do projeto em si, mas estou absolutamente convencido sobre a sua reavaliação da natureza de MGS3. Os crocodilos que vemos primeiro são quase os menos impressionantes do lote, a seguir àquele pequeno e atrevido caranguejo do mangue queniano que se lança na água (OK: renascimento da batalha dos caranguejos). Os ratos farejam à volta das ameias, uma cobra-de-leite tece entre as rochas e, depois, o abutre-de-cabeça-branca é, para mim, o momento visualmente mais marcante do trailer. Este animal é também responsável por um dos pormenores mais espantosos deste jogo orientado para o detalhe, quando se trata de uma luta contra um chefe em particular.
Há certamente coisas que podem ser criticadas. Por vezes, há recortes, a cara de Snake ainda não parece estar lá, a física da água é boa mas está longe de ser extraordinária, e há momentos em que a exuberante remodelação visual se choca com a geometria dos ambientes do original da PS2.
Mas também há coisas para apreciar, em particular a forma como a lama do pântano se agarra a Snake e se pendura na sua roupa, a clara linha de Metal Gear Solid 5 na forma como Snake agora se aproxima e se esconde atrás de coberturas, e a sensação de abrandamento e peso das animações que foram reutilizadas do mesmo jogo. Este parece ser o primeiro jogo furtivo e o segundo de ação, ao contrário do que acontecia com MGS5, o que é perfeito para MGS3.
Outra coisa estranha: MGSD mantém as vozes, mas isto deixa claro que está a fazer o seu próprio trabalho com o áudio, o que pode vir a ser uma mistura estranha. O trailer apresenta temas do jogo com um tratamento mais ambiental, e os efeitos sonoros dos animais parecem definitivamente refeitos;
Como grande fã da série, fiquei agradavelmente surpreendido com este trailer. Ainda assim: só um tolo fica otimista em relação a um jogo da Konami nos dias que correm, e continuo preocupado com o facto de MGSD ter um aspeto absolutamente fantástico, mas jogar de forma demasiado semelhante a um jogo da PS2. Esse jogo para a PS2 pode muito bem ser um dos melhores de sempre, mas, agora que o original está novamente disponível graças à Master Collection, parece que MGSD tem de trazer mais do que um abutre de aspeto sexy.