O Oeste maléfico em teste: O contra-desenho para os atiradores modernos não é para todos

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Um atirador linear sem um mundo aberto ou serviço ao vivo parece-lhe uma maravilhosa mudança de ritmo? Então o Oeste Maléfico é feito para si

Uma coisa de que certamente não se pode acusar o Evil West: Que finge ser algo que não quer ser nem pode ser. Hoje em dia, os jogos em geral e os atiradores em particular têm de assinalar inúmeras caixas de verificação: tem de ser multijogador e o serviço ao vivo é o melhor, mundo aberto se possível, ou pelo menos não com níveis estrunzlineares.

Evil West não oferece nada disso, é um jogo de acção de outro tempo, alto, estúpido e inspirado por atiradores da velha guarda. Aqueles que simplesmente esperam um tiroteio caprichoso (mas curto) através de uma divertida campanha a solo (com modo cooperativo opcional), gostam de apostar vampiros à dúzia e gostam de sistemas de combate complexos, por isso divertir-se-ão muito com o Evil West, desde que baixem as suas expectativas de gráficos e história de antemão.

Entrada horripilante

Evil West não deixa uma boa primeira impressão. Os gráficos são antiquados, as muitas cutscenes começam e acabam muitas vezes de forma completamente abrupta e por vezes têm saltos abruptos na história, o sistema de combate é inicialmente muito duro. Isto começa com o facto de o protagonista com o nome de Natal Jesse Reindeer lidar com os seus adversários principalmente em combate próximo no início. Encontra-se um revólver pouco tempo depois, mas causa tão poucos danos que é mais frustrante do que divertido.

(Ao luar pálido combatemos vampiros em frente de uma igreja em chamas)
(Ao luar pálido combatemos vampiros em frente de uma igreja em chamas)

A enquanto mais tarde se recebe uma espingarda, que também causa poucos danos e é usada principalmente para interromper ataques de chefes ou para disparar em pontos fracos ocasionalmente expostos de algumas multidões de lixo.

Segue-se uma espingarda que atinge com a força bruta da flatulência de uma formiga – o som do tiro é muitas vezes completamente perdido na mistura de som algo infeliz, o efeito do dano dificilmente vale a pena mencionar sem actualizações, e após apenas um tiro, o chicote tem um arrefecimento do que parece meia hora. Flying Wild Hog conseguiu realmente fazer uma caçadeira aborrecida num atirador! Fizeram melhor que isso no Shadow Warrior.

Keyboard apenas para lulas

Pode tocar Evil West ou com um tapete de jogo ou com um rato e um piano. Louvável: Pode atribuir livremente todas as chaves. No entanto, se tiver um, deve definitivamente jogar com o gamepad, porque o teclado … coloque-o desta forma: carrega-se com o botão esquerdo do rato, a menos que se mantenha premido o botão direito do rato, caso em que dispara com a arma.

E dispara o revólver, F opera a espingarda, com Q você pode bloquear, Q+W é um ataque apressado, com W+S você puxa os inimigos na sua direcção. Se mantiver o botão esquerdo do rato premido, inicia-se um pesado ataque corpo-a-corpo. Se segurar W ao mesmo tempo, atirará um inimigo para o ar. Se o fizer num sprint, o ataque de salto seguir-se-á.

Use R para chutar e interromper. Há também um furador eléctrico, uma barra de choque, e botões separados para o modo super, para pistola de arremesso, besta, explosivos, bem como lança-chamas. Já joguei simulacros de voo onde os controlos do teclado eram menos extensos.

Não estou a dizer que ainda não pode ser aprendido e dominado, mas se for mais um jogador casual e fizer o intervalo ocasional de dois ou três dias entre as sessões – divirta-se a tentar lembrar-se de como o Evil West é jogado em primeiro lugar! O controlo Gamepad é mais fácil e mais intuitivo, quanto mais não seja porque a interface é completamente concebida à sua volta e não ajuda muito quando se utiliza o teclado.

(Destrói inimigos fortemente espancados com finalizadores sangrentos)
(Destrói inimigos fortemente espancados com finalizadores sangrentos)

Melhora

Após o primeiro punhado de missões, o jogo torna-se lentamente mais agradável. Os níveis e a moeda no jogo desbloqueiam upgrades e vantagens que melhoram a sua produção de danos, depois as batalhas tornam-se mais fluidas. No entanto, os inimigos maiores, por vezes, levam muito castigo antes de finalmente morrerem, mesmo no nível de dificuldade normal.

Estava demasiado orgulhoso para o modo história, e não suficientemente masoquista para os níveis de dificuldade acima do normal e para o modo permadeath. Não interprete mal: Em Normal o jogo não é muito difícil, as lutas apenas levam muito tempo em partes, especialmente o punhado de grandes chefes de fim de história.

De um modo geral, reflexos rápidos para esquivares e parries são úteis, mesmo que a janela de parry aqui seja muito mais generosa do que em Dark Souls ou Elden Ring, por exemplo. Uma boa peça é recompensada no Oeste Maléfico e parece muito fixe! No entanto, se espera simplesmente disparar tudo confortavelmente, o título pode esmagá-lo. As armas aqui servem mais como instrumentos situacionais do que as armas de destruição maciça.

Para mim, o Evil West sente-se sobrecarregado com os seus movimentos e opções. Por um lado, tenho uma enorme quantidade de explosivos, armas grandes e pequenas, o minigun e um lança-chamas, por outro lado, tudo isto tem munições extremamente escassas e longos arrefecimentos como num MMO. Tudo quer ser usado com sabedoria e estrategicamente.

(Muitas áreas são vermelho vivo e em chamas. O aspecto do jogo parece frequentemente um pouco poeirento.)
(Muitas áreas são vermelho vivo e em chamas. O aspecto do jogo parece frequentemente um pouco poeirento.)

Metade de armas teria sido suficiente para mim se tivessem mais potência e em troca menos arrefecimentos. Ou talvez uma espingarda com mais do que um tiro por cooldown. Mais importante, Jesse parece uma colecção ambulante de sucata com o seu arsenal totalmente desbloqueado porque cada arma está visivelmente exposta no seu corpo.

Gajos não simpáticos

Encontrará dois tipos de personagens no jogo: Cretinos mal-humorados que gritam expletivos de quatro letras no mundo sem parar e totós socialmente ineptos que são utilizados para mordaças coxas. Em vez de qualquer “one-liners” fixes, há palavrões, nenhum dos personagens é de modo algum simpático ou interessante. Quando a vida do companheiro de Jesse Edgar está em perigo durante a história, preocupo-me zero porque nenhum deles tem uma personalidade. A história está cheia dos clichés habituais, quaisquer mortes ou momentos dramáticos não provocam qualquer emoção.

(Os cutscenes não estão à altura, a história está cheia de comprimentos e clichés.)
(Os cutscenes não estão à altura, a história está cheia de comprimentos e clichés.)

A experiência de jogo é completada por tecnologia problemática. O meu sistema excede de longe as especificações de sistema recomendadas, no entanto, de vez em quando há idiotas irritantes e pendurados na minha versão de teste.

O efeito sonoro do lança-chamas acaba regularmente num loop interminável que sai das colunas até ao fim do nível ou, pelo menos, até ao reinício. Após um puzzle maior, Jesse decidiu ficar preso no chão durante o teste e a partir daí não se mexeu.

A única solução: voltar para o ecrã de título. Com a seguinte sobreposição: “Tem a certeza? Todo o progresso não guardado será perdido. Último salvamento: há 15 minutos”. Os muitos pontos de controlo automáticos também não ajudaram.

B momentos de lã

Isto pode parecer tudo totalmente mau agora, mas o Evil West tem os seus pontos fortes. Nas fases finais do jogo há alguns níveis que valem realmente a pena ver e que são bem encenados, e há também alguns efeitos interessantes quando se criam fendas na realidade aparente, a fim de se entrar no rasto dos vampiros escondidos.

Os vampiros ficam cada vez mais extravagantes e perigosos. A história retoma bem no terço final e, embora nunca seja realmente surpreendente ou original, pelo menos empurra a acção de uma forma razoavelmente divertida.

(Por vezes criam-se fendas na suposta realidade para revelar vampiros escondidos)
(Por vezes criam-se fendas na suposta realidade para revelar vampiros escondidos)

Quando se domina totalmente as lutas e se compreende que armas e manobras são adequadas para que situações, as rixas parecem realmente boas e são também muito divertidas. Os inimigos fortemente feridos podem ser mortos com acabamentos espectaculares, inimigos artisticamente eliminados deixam para trás mais pick-ups e alimentam melhores e mais rápidas batalhas.

É bom desgastar legiões de criaturas que antes eram chefes intermédios apenas algumas missões, e eventualmente não receber um arranhão. Pode sentir-se a ficar melhor no jogo. O sistema de actualização é também interessante na sua maioria.

(As actualizações de armas são divertidas e tornam muitos morcegos de tiro fracos muito mais divertidos.)
(As actualizações de armas são divertidas e tornam muitos morcegos de tiro fracos muito mais divertidos.)

Yes, ocasionalmente há algumas actualizações coxas como uma rodada extra no carregador ou um ligeiro encurtamento de refrigerantes, mas quando os seus explosivos atirados disparam de repente tornados ou o seu revólver dispara balas eléctricas que viajam de inimigo para inimigo, tem um efeito perceptível na sua proeza de combate e, portanto, na diversão do jogo. Que bom que tudo isto possa ser levado para New Game Plus depois de completar a história!

(Os grandes palhaços que aparecem no início como patrões intermediários tornam-se mais tarde adversários regulares. Vai precisar de todo o seu arsenal!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/11/Big-chunks.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Em cerca de nove horas, o Evil West foi quase um pouco longo demais para mim, porque apesar da grande variedade de inimigos, repetiram-se com bastante frequência no final, mas pelo menos tem muito que fazer aqui. Além disso, apesar do desenho do tubo, existem caixas escondidas com regalias, peles e outras guloseimas em todo o lado, de modo a que o jogo seja recompensado várias vezes.

Veredicto do Editor

Para se aquecer ao Evil West, é preciso aceitar e aprender o seu sistema de combate invulgar. O combate próximo é aqui tão importante como as armas de fogo, é obrigatório um bom timing para esquivar-se aos rolos e para bloquear. Pode atingir inimigos a partir de uma distância segura com a espingarda. Mas mesmo quando a transformei completamente numa pistola de artilharia, os danos não valeram a pena mencionar, as lutas contra monstros realmente espessos demoraram uma eternidade. Os seus opositores são esponjas de bala sobrenaturais que absorvem enormes quantidades de danos.

Em princípio, não tenho nada contra sistemas de combate complexos, mas acho a implementação aqui pelo menos em parte desnecessária e muitas vezes mais frustrante do que divertida. Que raio devo fazer com uma espingarda que possa disparar exactamente uma vez em cada cinco minutos? Sim, isto é intencional na concepção do jogo, mas está a polarizar. Acho as armas como ferramentas apenas moderadamente túrgidas, outros podem gostar porque é mais táctico dessa forma.

Também não preciso de quebra-cabeças de troca de chaves em atiradores de ritmo rápido. Ou um bom trilhão de cutscenes quando a história é monótona e previsível para longos trechos e os personagens têm personalidade zero. Especialmente quando há frequentemente mudanças de cena confusas e a apresentação parece tão empoeirada. O resultado final é que as lutas ainda parecem sensuais e divertem-se quando as tem em baixo.

Evil West é um jogo típico dos AA que não pode negar o seu modesto orçamento. Resta saber se vale os 50 euros ou se prefere esperar pela próxima venda. Por enquanto, não vou desvalorizá-lo pelas dificuldades técnicas que encontrei, porque o meu colega Fritz não teve quaisquer problemas noutro computador.