O Passe de Batalha Halo Infinite é um erro que não deve voltar a acontecer em 2021

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Halo Infinite merece realmente a coroa de atirador no Outono de 2021 – se não fosse o desmotivante Battle Pass. O concurso já está a mostrar como é feito.

Eu compreendo que um atirador como a CoD Vanguard 2021 preferiria construir sobre os pontos fortes da Guerra Moderna do que brilhar com as suas próprias ideias. Posso também compreender que o Battlefield 2042 tem problemas técnicos – o desenvolvimento do jogo com uma pandemia a respirar pelo pescoço não é certamente um passeio no parque e um adiamento com uma editora e investidores em mente nem sempre é possível.

Mas não consigo de modo algum explicar como um atirador realmente fantástico como o Halo Infinite pode deixar a sua Batalha Passar desperdiçar-se desta forma, enquanto é absolutamente padrão na competição. O lançamento espontâneo Free2Play foi brilhante, como se pode ver pelos picos do jogador de quase 300.000 só no Steam. Mas se os programadores não repararem agora o sistema de progressão quebrado, a surpresa multiplayer desaparecerá em breve no esquecimento novamente.

 

Por que é o Battle Pass tal desastre?

 

Imagine fazendo 30 mortes num jogo, ou ajudando a sua equipa a vencer no último momento, defendendo sozinha um ponto até ao fim, ou mergulhando com a bandeira inimiga mesmo a tempo de terminar. O Halo Infinite, em seguida, apenas drogar os seus ombros cansadamente. Nem sequer se obtém pontos de experiência para tais acções, ou um pouco de diligência para a armadura espartana.

Em vez disso, cada poucos PvP correspondem-lhe entre 100 e 200 pontos como certificados de participante e um punhado no topo para desafios especiais. Todo o progresso se baseia em tais desafios, que infelizmente são, por um lado, muito crípticos e difíceis de implementar e, por outro lado, simplesmente sem diversão. É bom que seja suposto eu fazer mortes com um lança-granadas, mas quem são eles e onde na terra posso arranjar um?

Se as tarefas estiverem ligadas a certos modos ou mapas, terá duplamente azar: nenhum deles pode ser definido, mas são seleccionados aleatoriamente, o que provoca ainda mais frustração ao nivelar por cima.

Com o escasso rendimento, podem ser necessários entre oito e dez jogos para alcançar a classificação seguinte a 1.000 pontos – mas mesmo o nível acima desilude. Só desbloqueio viseiras cinzentas aborrecidas de capacetes e aquecedores de braços para o meu soldado. Uma cor diferente para o fato de combate já é o mais alto dos sentimentos – sem comparação com peles frias para os operadores e armas ou aumentos práticos de EXP que me esperam em Call of Duty and Co.

Não é surpreendente que Reddit esteja actualmente cheio de queixas sobre o Battle Pass. Alguns jogadores sentem que estão a ser castigados por quererem subir de nível. O utilizador (Lanky128k) resume-o apropriadamente para mim:

“Sinto que tenho de me curvar para progredir o tempo todo. Não é natural e, em alguns casos, obriga-me a ignorar completamente a forma como quero jogar. Precisam de se controlar antes que o beta termine ou temo que desça rapidamente. E isso seria uma verdadeira vergonha. ”

 

Halo Infinite é demasiado bom para descer assim

Embaixo do pântano de progressão está na realidade um atirador PvP realmente fantástico que carrega apenas nos botões certos. Devido ao tempo elevado para matar e sobretudo ao número reduzido de jogadores (4v4), a interacção táctica e o posicionamento correcto ganham. Por um lado, os mapas com as suas áreas sinuosas e verticais permitem batalhas rápidas num espaço pequeno, mas por outro lado, especialmente nas grandes rondas com 24 jogadores, oferecem espaço para veículos em áreas extensas, o que faz lembrar as dramáticas batalhas de caixa de areia de um campo de batalha.

O ponto alto para mim, no entanto, são as armas futuristas e engenhocas familiares da série. Embora quase não se possa fazer nada com a espingarda de assalto padrão, pode-se cortar vários inimigos ao mesmo tempo com um raio laser, balas rápidas de plasma derretem escudos, martelos de guerra derrubam impiedosamente inimigos insuspeitos e uma camuflagem permite-me passar despercebido e acabar com um inimigo por trás com uma morte corpo a corpo. Tudo isto é incrivelmente divertido, e é por isso que seria uma tragédia se o Battle Pass fizesse os jogadores migrar agora.

 

Um erro fatal que o Halo ainda consegue engomar

Um atirador moderno não precisa necessariamente de um Battle Pass para me dar banho de cosmética e reconhecimento por dinheiro real ou determinado moer. Muitas vezes bloqueia-me deliberadamente de certos conteúdos e tenta-me a gastar dinheiro em algo de que nem sequer preciso – só para não perder ou ser atrasado.

O que não pode fazer sem, no entanto, um sistema de progressão funcional que me motiva a longo prazo. Isso já era o caso antes da era do serviço ao vivo, mas agora é mais importante do que nunca. Jogos como Battlefield 2042, CoD Warzone ou Halo Infinite não devem ser erupções de magnésio de curta duração. Têm de me manter interessado como brasas duradouras com estações, actualizações, mapas, modos e eventos, a fim de recuperar os seus custos, justificar os esforços dos criadores – e, claro, cumprir as previsões de lucros elevados que visam a máquina de impressão de dinheiro Live Service. A Ubisoft também está a passar um mau bocado com isto.

Apesar disto, jogos suficientes mostram como é feito correctamente: quer seja Destiny 2, Rainbow Six Siege, Fortnite ou Call of Duty, aqui sou recompensado por cada partida, cada vitória, cada morte e gosto de perseguir estes pequenos momentos de felicidade. O Halo Infinite foi concebido precisamente para esta espiral viciante, mas esquece o ingrediente mais importante com os impulsos da dopamina. Ou tem de inverter fundamentalmente o sistema para me motivar de forma diferente, ou dar-me o que espero de um Battle Pass por 10 euros íngremes.

As hipóteses de isto acontecer não são assim tão más, o Director Comunitário Brian Jarrard promete que o feedback não cairá em ouvidos moucos:

O que pensa do Halo Infinite? Está satisfeito com o Battle Pass, gostaria de ver mudanças drásticas ou está a jogar sem ele? Digam-me o que pensam nos comentários