O predecessor da Red Dead Redemption no Unreal Engine 5 parece o sonho do tubo de remake

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Um estúdio de design gráfico está a colocar o avô do Red Dead Redemption 2 no Unreal Engine 5 na esperança de convencer Rockstar a fazer um remake.

Há poucas dúvidas de que o Unreal Engine 5 é uma ferramenta poderosa. No entanto, as possibilidades do que pode ser utilizado ainda não foram todas sondadas. Neste caso, um pequeno estúdio de design gráfico dos EUA está a utilizá-lo para mostrar ao Rockstar o potencial de um remake dos primeiros Red Dead.

Num trailer especialmente feito, a equipa do TeaserPlay Studio mostra como o Red Dead Revolver poderia parecer com a nova tecnologia gráfica da Epic. O jogo de acção foi lançado em 2004 para a PlayStation 2 bem como para a primeira Xbox e é o avô do marco do mundo aberto Red Dead Redemption 2.

Um reboque que aumenta as esperanças de remake

As tecnologias de motor utilizadas são Lumen (iluminação), Nanite (utilização de polígonos que poupam recursos), Screen Space Ray Tracing e um shader para iluminação global. O facto de três destas serem tecnologias de iluminação ilustra novamente a importância deste aspecto para um aspecto moderno.

No máximo, os gráficos bonitos são manchados pelas animações de madeira, mas não se pode esperar que os designers gráficos contratem um artista de animação para um projecto paralelo não remunerado.

Afinal, o estúdio não quer desenvolver a refilmagem em si, mas apenas ilustrar o interesse dos fãs em tal refilmagem com o seu reboque. Sob o vídeo diz:

Esperamos que a Rockstar Games anuncie em breve os remakes oficiais do Red Dead Revolver e Red Dead Red Red Red Redemption e que o nosso vídeo ajude a ilustrar a antecipação dos fãs

Para a impressionante versão do protagonista Red Harlow, que não faz lembrar por acaso um jovem Clint Eastwood, surgiu pelo menos uma colaboração com o artista de personagens Hossein Diba, especialista em figuras altamente detalhadas para jogos, cinematografia e impressões em 3D.

Porque o original quase nunca existiu

Recapitulámos a história do clássico para si no nosso Hall da Fama. Em comparação com o remake desejado, hoje em dia não é nada apelativo, e mesmo em termos de jogabilidade não conseguiu atingir a qualidade das partes posteriores da série na altura

Originalmente, o Red Dead Revolver foi desenvolvido pela Angel Studios sob os auspícios da editora japonesa Capcom. No entanto, a sua cooperação coxeou desde o início e resultou no cancelamento do projecto em Agosto de 2003.

Um golpe de sorte para a empresa mãe da Rockstar Take-Two Interactive, que estava prestes a integrar os estúdios Angel nos seus estúdios de desenvolvimento sob o novo nome Rockstar San Diego de qualquer forma. Em Dezembro de 2003, finalmente asseguraram os direitos ao jogo inacabado e lançaram-no menos de meio ano depois.

Apesar desta história turbulenta, já se podem reconhecer as raízes de certos mecanismos que ainda encontramos no neto Red Dead Redemption 2, tais como o Dead Eye slow motion e os duelos. No entanto, se as quase 50.000 visualizações do reboque remake até agora são suficientes para fazer Rockstar pensar numa nova edição do clássico da consola continua a ser questionável.

A maioria dos PC gunslingers provavelmente saltariam o antepassado com boa vontade se, em vez disso, pudessem deitar rapidamente as mãos a um PC remasterizador da primeira Red Dead Redemption.

Que jogos Rockstar gostaria mais de ver uma remasterização completa de? Gostaria de ver a série Red Dead completa no PC em algum momento, ou anseia por uma versão moderna de um dos antigos GTAs? Deixe-nos uma linha nos comentários