O Protocolo Callisto no pós-teste: Esta actualização tecnológica chega demasiado tarde

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Sete semanas após o seu desastroso lançamento, o shocker de ficção científica O Protocolo Callisto tem Novo Jogo Plus e corre muito mais suavemente. Pelo menos, no que diz respeito à tecnologia …

“No espaço, ninguém o pode ouvir gritar”. Esta regra de ouro tem sido verdadeira na ficção científica desde o final dos anos setenta e embora Glen Schofield, criadora do Espaço Morto original, nos leve a esses mesmos espaços infinitos no Protocolo Callisto, as lamentações do público comprador original foram ouvidas com demasiada clareza.

Devido a uma falta de optimização e problemas com a compilação de sombras, os gráficos sanguinários e o espectáculo de horror transformaram-se numa única orgia de idiotas que cortou qualquer diversão no início para muitos fãs esperançosos. Como resultado, as classificações de Vapor caíram e também desvalorizámos o jogo em dez pontos.

Sete semanas e quatro remendos mais tarde, a maré parece estar a mudar gradualmente e o novíssimo modo “Novo Jogo Plus” quer encorajar mesmo os veteranos que sofrem há muito a jogar de novo. Motivo suficiente para voltarmos a vestir a roupa do prisioneiro a tempo para a libertação da refilmagem do Espaço Morto. Se o Protocolo Callisto melhorou não só os aspectos técnicos, mas também as peculiaridades lúdicas, pode descobrir no pós-teste em GlobalESportNews

A lua morta tem-nos de novo

A introdução apaixonante suga-nos habilmente para o cenário distópico, mesmo na segunda tentativa. A voz impressionante e as expressões faciais do guarda sádico Ferris continuam a ser encenadas cinematograficamente e motivam-nos a deixar o nosso protagonista Jacob Lee escapar o mais rapidamente possível do inferno da prisão Black-Iron na lua gelada de Júpiter Callisto.

(A nossa fuga da Callisto é sempre encenada com perfeição. Esta imagem não é de uma cutscene.)
(A nossa fuga da Callisto é sempre encenada com perfeição. Esta imagem não é de uma cutscene.)

Para beneficiar das vantagens do modo Novo Jogo Plus, contudo, primeiro tivemos de voltar a accionar os créditos com a nossa pontuação antiga. Posteriormente, o Novo Jogo Plus poderia ser seleccionado directamente do menu principal, e poderíamos levar connosco todas as armas, actualizações e créditos.

A fim de evitar que o prólogo seja completamente absurdo, Jacob só recebe as suas coisas de volta quando redescobre o tronco eléctrico, as braçadeiras de gravidade e a primeira estação de actualização no decurso da história. Neste último, o herói recebe também as suas outras armas, tais como uma espingarda de assalto ou uma caçadeira explosiva.

(No segundo run-through é fácil desbloquear todas as actualizações)
(No segundo run-through é fácil desbloquear todas as actualizações)

A partir daí, mesmo na dificuldade mais difícil, terá algum luxo. Se explorar habilmente a sua vantagem tecnológica sobre a única tentativa de aumentar a variedade de inimigos, os seus oponentes só parecerão estúpidos. Durante as nossas sete horas de jogo, até nos abstivemos de utilizar as seringas de cura para nos divertirmos.

Isto só ligeiramente diminui a atmosfera, porque os erros ainda são recompensados com animações de morte horríveis. Por outro lado, esperávamos em vão um final secreto.

(A combinação de roupa de condenado e espingarda de assalto na mesma imagem teria sido impensável antes da NG+)
(A combinação de roupa de condenado e espingarda de assalto na mesma imagem teria sido impensável antes da NG+)

O final do NG+ oferece-nos o mesmo (suave) suspense que originalmente era suposto colocar-nos no clima para a história DLC planeada para o Verão de 2023. Como consolo, podemos pelo menos sorrir sobre o nome do feito correspondente: “Parole denied”.

O factor de frustração: agora com circunstâncias atenuantes

As lutas contra vários mutantes ao mesmo tempo, bem como as lutas do chefe (recicladas quatro vezes) também causaram contorções dolorosas até agora – ambas estão agora totalmente esclarecidas. O ângulo da câmara é agora um pouco mais amplo e os inimigos quase nunca nos atingem pelas costas, devido à falta de opções de contra-ataque. Em vez disso, atacam-nos e empurram-nos, o que causa muito menos danos.

(As lutas do grupo desactivado tornam o jogo mais justo, mas os biofagos inimigos não são de modo algum menos perigosos)
(As lutas do grupo desactivado tornam o jogo mais justo, mas os biofagos inimigos não são de modo algum menos perigosos)

Além disso, os golpes outrora absolutamente mortais do monstro chefe de duas cabeças foram desactivados nos dois níveis de dificuldade mais baixos. No modo fácil pode agora aguentar três batidas, no modo médio duas. Todas as animações de recarga, troca de armas e cura foram também aceleradas.

No entanto, estas melhorias mecânicas são ainda contrabalançadas por deficiências gritantes de concepção. Ainda esprememos através de inúmeros corredores e poços estreitos para ocultar tempos de carregamento e extensões de tempo de jogo.

(À medida que o jogo avança, o crescimento viscoso dos mutantes cobre toda a prisão.)
(À medida que o jogo avança, o crescimento viscoso dos mutantes cobre toda a prisão.)

O triste clímax é a batalha final, na qual somos forçados a seguir um padrão de luta que carece de qualquer base lógica. A primeira de duas fases só pode ser completada em combate próximo, porque depois quatro a cinco séries de golpes são suficientes para avançar.

Se em vez disso dispararmos 90 (!) balas de tiro explosivo na cara do adversário, que levanta a maioria dos adversários no jogo dos seus sapatos com uma única activação do modo de fogo alternativo, eles não se importam. Mesmo 120 balas de munições de espingarda de assalto mais tarde, ele continua a atacar-nos.

(O nosso tiro explosivo faz um curto trabalho de mutantes regulares. Efervesce de forma ineficaz para o chefe na primeira fase. Apenas na fase dois é útil como habitualmente)
(O nosso tiro explosivo faz um curto trabalho de mutantes regulares. Efervesce de forma ineficaz para o chefe na primeira fase. Apenas na fase dois é útil como habitualmente)

Quem depois tocar na fase final de mãos completamente vazias com o bastão pode realmente carregar o penúltimo ponto de controlo imediatamente, porque isso mais uma vez não pode ser ganho em combate próximo. A liberdade lúdica parece diferente.

A técnica: ainda com gravidade especial de culpa?

O Protocolo Callisto parece fantástico, não há dúvida sobre isso. O jogo grandioso com luz e sombra, bem como as texturas estaladiças são um banquete para os olhos, mas apesar de todas as tentativas de optimização, eles comem até mesmo material topo de gama ao pequeno-almoço.

O menu de opções oferece muitas configurações e o upscaler FSR da AMD também promete um alívio menor, mas aqueles que só estão preparados para fazer alguns compromissos visuais devem estar preparados para jogar com metade da taxa de quadros desejada.

(Tendo em conta os elevados requisitos de hardware, até a Dani parece bastante assustada)
(Tendo em conta os elevados requisitos de hardware, até a Dani parece bastante assustada)

Após tudo, os idiotas irritantes desapareceram, o que sempre ocorreu quando um objecto ou efeito apareceu pela primeira vez e os seus shaders tiveram de ser compilados primeiro. O jogo agora trata disto num grande passo (i.e. barra de carregamento) logo no primeiro início do jogo – uma coisa boa! Durante as transições de zona, no entanto, o FPS ainda se dobra um pouco.

Enquanto que os reflexos de traçado de raio colocaram até mesmo o RTX 4090 sobredimensionado de joelhos no momento do lançamento, eles são agora utilizáveis a 60-90 FPS em hardware tão caro. Se tivesse de activar o FSR para a sua utilização, que vem com um ligeiro embaçamento, mais valia não se incomodar com eles, pois as diferenças são muito pequenas de qualquer forma, dados os ambientes de baixa reflexão.

(Excepto ligeiras alterações na poça à esquerda, esta cena parece terrivelmente bela mesmo sem traçado de raio. As texturas estaladiças tratam o olho a cada curva)
(Excepto ligeiras alterações na poça à esquerda, esta cena parece terrivelmente bela mesmo sem traçado de raio. As texturas estaladiças tratam o olho a cada curva)

O resultado final é que o Protocolo Callisto pode agora ser desfrutado sem quaisquer problemas em hardware razoavelmente actualizado. Uma vez que as elevadas exigências por si só não são motivo de desvalorização (Crysis envia os seus cumprimentos), cancelamos a dedução original de dez pontos. O ponto negativo para a localização descuidada permanece.

Conclusão do editor

Embora tenham passado apenas sete semanas, também desfrutei da minha segunda fuga da prisão. A luminosidade e o design do som maravilhosamente escuro e penetrante seduzem os meus sentidos com a sua urgência aterradora. O sistema de combate envolvente também se desgasta para mim.

Mas mesmo em NG+ tropeço com relutância nos caprichos do design. Embora eu possa ser mais liberal com munições e desbloquear todas as armas restantes, o gato morde-se a si próprio na cauda: agora os inimigos também deixam cair as munições para os ferros de tiro bastante desinteressantes e, por sua vez, dão-me menos cartuchos para os meus verdadeiros favoritos.

Esta eterna crise entre uma atmosfera de cortar a respiração e decisões de design questionáveis é a grande tragédia do Protocolo de Calisto e ilustra o enorme potencial que aqui tem sido desperdiçado. Aqueles que estão conscientes das fraquezas, contudo, podem viajar para a lua de Júpiter com um olho atento e desfrutar do brutal horror-choque pelo que ela é: um espectáculo de terror tão imperfeito quanto intenso.