O Protocolo Callisto no teste: Uma atmosfera quase perfeita não faz um horror

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O criador do Espaço Morto leva-o a uma lua assustadora de Júpiter. Mas o seguimento de sucessos anteriores sofre de problemas de concepção e técnicos.

“Porque é que isto tem de me acontecer a mim de todas as pessoas?” pergunta-se o piloto de cargueiro Jacob enquanto se agita e ao seu fato espacial através da densa tempestade de neve. Apenas alguns centímetros de metal e plástico o separam de temperaturas abaixo de zero absolutamente mortíferas.

Com excepção de algumas luzes de manutenção dispersas e dos sinistros relâmpagos crepitantes que lançam luz sobre a paisagem rochosa acidentada, é de cor negra. Ele pensa que pode fazer silhuetas humanas no horizonte, mas o que espreita da escuridão não é um salvamento, mas uma verdadeira câmara de horrores.

Ele tinha acreditado que pelo menos aqui estaria a salvo dos ataques bestiais dos biofagos que o têm caçado impiedosamente durante horas. Agora a sua única esperança é que os mutantes congelados em poses grotescas estejam tão mortos como esta lua maldita de Júpiter.

(Pergunto-me quais serão as hipóteses de algum deles acordar?)
(Pergunto-me quais serão as hipóteses de algum deles acordar?)

Vais experimentar cenas como esta no The Callisto Protocol do criador do Dead Space Glen Schofield – com muitos arrepios incluídos. O factor assustador encaixa, mas o Protocolo Callisto não só choca com os sustos do salto e monstros desagradáveis, mas também com algumas decisões de concepção. Na nossa revisão sem spoiler-free, descobrimos se ainda pode ser considerado o entretenimento de horror perfeito para noites escuras de Inverno.

Um dia normal no espaço? Pense de novo!

O nosso protagonista Jacob Lee leva uma vida bastante tranquila na órbita do gigante do gás Júpiter. Ele e o seu co-piloto Max fornecem algumas das 80 luas que orbitam o maior planeta do nosso sistema solar com tudo o que as colónias de lá precisam.

Acabam de levar uma nova carga a bordo na Callisto, a segunda maior das luas, e estão a caminho do seu destino, quando um acontecimento dramático os obriga a dar meia-volta e a despenharem-se na terra.

(O nosso regresso não programado é seguido de uma recepção rude.)
(O nosso regresso não programado é seguido de uma recepção rude.)

O director da única povoação local, a infame prisão Black Iron, não gosta nada deste regresso imprevisto e Jacob acaba prontamente atrás das grades. Assediado por um chefe sádico e privado de todos os seus direitos, gostaríamos de pensar que este já era o ponto alto negativo do seu dia.

Mas longe disso, porque pouco tempo depois ele escapa da sua cela apenas porque uma horda de mutantes bestiais ataca guardas e prisioneiros. Começa uma viagem de terror de quinze horas, que se dirige claramente aos fãs adultos do género com as suas fontes de sangue e elementos de choque horripilantes.

Chocantemente bela

Os criadores nos Striking Distance Studios deixam uma coisa bem clara com o seu trabalho de estreia: eles são mestres no uso hábil da luz. Sombra e Som. Raramente experimentamos um jogo que usa a sua iluminação e a sua paisagem sonora tão habilmente para nos guiar através dos níveis como um fantoche e, ao mesmo tempo, para nos ensinar a ter medo.

O coração corre inevitavelmente à medida que se apalpa através de corredores pouco iluminados ou de corredores sinistramente intermitentes que exalam um maravilhoso toque de ficção científica com as suas texturas estaladiças e a sua mistura “alienígena” de tecnologia futurista e antiquada. As nossas capturas de ecrã fornecem uma visão:

Há sempre o gemido dos tubos ou do metal empenado atrás das paredes. Tal como contorcemos os nossos rostos quando, de repente, há um rugido de um monstro que se mistura com o sangue.

Então geralmente não demora muito tempo para os mutantes suavemente animados saltarem de um poço de ventilação, sobre um parapeito ou mesmo camuflados do tecto. Enquanto os cabelos na parte de trás do pescoço se levantam, o anti-herói Jacob aceita a situação com uma indiferença irritada e sarcástica que pelo menos insinua que esta não é a primeira vez que ele luta pela sobrevivência nua.

E isto com muita antecedência: quanto mais consciente e intensivamente se envolver nesta atmosfera – de preferência com auscultadores numa sala de pez negro – mais irá desfrutar do Protocolo Callisto. Mas apenas se não for afectado pelos problemas técnicos que assolam a versão para PC em particular!

Palavras sagradas, Batman!

Em contraste com o horror de sobrevivência relacionado como o modelo óbvio do Espaço Morto, o Protocolo Callisto baseia-se no combate corpo a corpo sangrento como base para todos os confrontos violentos. Com o nosso bastão eléctrico capturado dos guardas, aproximamo-nos do inimigo, quebrando ossos e esmagando crânios. Até um pontapé faz parte do bom tom, porque só assim a presa cai das carcaças.

(As nossas fiéis pás eléctricas florescem para qualquer pessoa que mude sem ser questionada!)
(As nossas fiéis pás eléctricas florescem para qualquer pessoa que mude sem ser questionada!)

Só sobrevivemos aos encontros próximos com os nossos adversários fisicamente muito superiores graças à função integral de bloqueio e evasão, que simplesmente operamos segurando alternadamente as teclas direccionais e que, portanto, requer apenas um mínimo de bom timing.

Isto não significa de modo algum que a sobrevivência seja fácil, mas mesmo os jogadores inexperientes devem ser capazes de esperar os padrões de ataque de dois, três ou quatro golpes consecutivos num instante e depois contra-atacar calmamente com a sua própria série de golpes.

Este método simples de evitar danos (mesmo aos patrões) assegura que a variedade inimiga se esfumace um pouco, porque em duelos directos, mais ou menos todos os inimigos comportam-se da mesma maneira.

(Jacob é ágil como um gato, esquivando-se habilmente de golpes de multidão e de gosma voadora.)
(Jacob é ágil como um gato, esquivando-se habilmente de golpes de multidão e de gosma voadora.)

Além disso, sempre que vários mutantes nos atacam de uma só vez, a visão geral sofre. Ao contrário da série Batman Arkham, não há nem um aviso nem uma resposta real a alguém que nos apunhale pelas costas durante a nossa própria combinação. Tudo o que podemos fazer é tentar separar os inimigos tanto quanto possível e espancá-los um a um.

Com o rato e o teclado, isto funciona razoavelmente bem porque podemos virar e apontar rapidamente. No entanto, com o gamepad, Jacob controla-se tão desajeitadamente como um tanque, o que, frustrantemente, leva muitas vezes à morte sem culpa sua. Sabe de onde vem o perigo, mas simplesmente não consegue reagir com rapidez suficiente.

Mas mesmo com os periféricos de PC, as batalhas só o manterão entretido durante todo o tempo se não se fartar da tagarelice massiva. Se esperava um “desmembramento táctico” como no Espaço Morto ou um comportamento inimigo variado como na série Resident Evil, rapidamente se aborrecerá ou até se aborrecerá com o eterno esquivamento, bloqueio e batida.

Munições ou actualizações, essa é a questão aqui

Se aterrarmos bastante golpes em fila, a cobertura do adversário abre-se para um golpe particularmente devastador com um dos nossos muitos ferros de tiro. O repertório vai desde a pistola simples e automática a espingardas de caça e uma espingarda de assalto com salvos opcionais à procura de alvos.

Contudo, o Protocolo Callisto nunca se torna um atirador de pleno direito, porque o nosso espaço de armazenamento limitado e o preço inicialmente íngreme das munições garantem que as utilizamos com bastante parcimónia. Especialmente porque os oponentes anteriormente amolecidos com uma combinação de luta corpo a corpo ficavam planos após apenas um terço dos tiros.

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Mas o tiroteio torna-se quase indispensável quando os monstros começam a sofrer uma mutação sob os nossos golpes. Depois brotam deles tentáculos malignos, que têm de ser disparados num curto espaço de tempo. Caso contrário, teremos de lidar com uma forma evoluída do mutante que ataca mais forte e mais frequentemente.

Outra razão para sermos económicos com munições é que normalmente preferimos investir os créditos Callisto espalhados pelos níveis em actualizações em vez de novas balas. Nas estações regulares de actualização vendemos bugigangas e actualizamos as nossas armas.

Assim, os nossos argumentos convencionais reforçam mais oomph, balas explosivas ou menos recuo. No entanto, o armbar manipulador de gravidade inspirado no Espaço Morto rapidamente se torna uma força Jedi dominada devido ao aumento da capacidade da bateria e da força de fisga, que usamos para atirar os inimigos para dentro de ventiladores ou abismos.

Nervous Boss Recycling

Isto é muito divertido no início, mas também se desgasta rapidamente, especialmente quando mais tarde derrubamos vinte grunhidos da borda de um elevador de alta velocidade em sucessão rápida. O jogo de armas intrinsecamente poderoso das várias armas de fogo também difere muito pouco, apesar das numerosas opções de personalização.

Em combinação com a simples mecânica de evasão e a falta de visão geral no combate corpo a corpo, o Protocolo Callisto tem muito pouca variedade táctica, que não tem de estragar a experiência, mas desperdiça uma enorme quantidade de potencial.

O enredo partilha esta falta de profundidade e está limitado a clichés de filmes B que teriam sido concebíveis num filme de lixo (culto) dos anos 80 e 90. Os adeptos do género podem simplesmente sorrir, mas os antagonistas pálidos e o final aberto ficam atrás dos grandes modelos a seguir.

Há um potencial crescente de frustração, especialmente com um dos dois chefes (sim, há apenas dois!), que, para piorar a situação, é reciclado quatro vezes. Aqueles que se especializaram completamente em combate próximo e a barra de braço da G.R.P. vão parecer estúpidos aqui, porque o colosso de duas cabeças é imune a ambos. Depois é uma questão de recolher freneticamente as munições espalhadas e esquivar-se, esquivar-se, esquivar-se.

(O primeiro chefe pode apanhar-te frio se te especializares em combate próximo.)
(O primeiro chefe pode apanhar-te frio se te especializares em combate próximo.)

Pelo menos o jogo estabelece um ponto de controlo imediatamente antes de tais lutas. Noutros locais, são possíveis intervalos de cinco a quinze minutos, especialmente se explorar muito. Aqui, um erro bobo é suficiente para perder muito tempo e também todas as vendas e actualizações entretanto efectuadas.

Estes caprichos de design, apesar de todos os elogios à atmosfera grandiosa, parecem retrógrados e o mesmo deve ser dito sobre os inúmeros corredores, elevadores e engarrafamentos, que em última análise apenas escondem os tempos de carregamento e também prolongam o tempo de jogo sem servirem qualquer propósito lúdico.

O Protocolo Callisto parece óptimo e inspira com a sua atmosfera, mas especialmente em comparação directa com o Espaço Morto, mostra que uma experiência de horror memorável precisa mais do que apenas chocante. Em termos puramente de jogabilidade, o novo jogo Schofield desenha claramente a palha curta em comparação com o seu caminho anterior.

Conclusão editorial

Após o evento de antevisão, fiquei incrivelmente entusiasmado com o meu encarceramento na prisão Black Iron, apesar de um certo presságio sombrio me ter acompanhado mesmo nessa altura. A minha classificação pessoal para The Callisto Protocol seria um pouco mais elevada, porque posso facilmente ignorar fraquezas lúdicas a favor da minha imersão. Mas uma classificação GlobalESportNews não pode e não deve ignorar tais fraquezas.

O quanto se diverte com o Protocolo Callisto depende inteiramente de onde se encontra o seu foco principal. Se se dedicar inteiramente à excelente sensação de horror numa sala escurecida e com auscultadores, então irá entretê-lo de forma excelente até ao fim.

No entanto, assim que brilhar uma tocha nas falhas de design ou esperar um nível de história mais profundo a partir dos registos áudio opcionais, ficará desapontado. O Protocolo Callisto é um grande espectáculo de terror, mas apenas um sólido jogo de terror.