Anteriormente, foi dito que a Playstation VR2 não podia ser ligada ao PC. Isso não é bem verdade, mesmo que a ligação venha com alguns obstáculos.
Parecia na realidade ser uma conclusão inevitável: A Sony Playstation VR2 só funciona na Playstation 5 e não com um PC. De facto, simplesmente nada acontece quando o cabo USB-C do auricular VR é ligado a um PC homólogo correspondente. Nem sequer o familiar Ba-thing que sinaliza a descoberta de novos sons de hardware.
No entanto, existe uma forma de ligar o PSVR2 ao PC para que os auscultadores funcionem com o computador. A má notícia: isto só funciona se cumprir certos requisitos de hardware. A pior notícia: a gama de funções do PSVR2 no PC é (ainda?) severamente limitada. Tanto assim que não resta muito de VR.
Table of Contents
Playstation VR2 num PC: USB-C não é apenas USB-C
Como o Youtuber Tyriel Wood, que é bastante conhecido nos círculos VR, mostra num vídeo, ligar o auricular Sony ao PC pode ser muito fácil. Nem sequer são necessários controladores, tudo funciona plug&play.
Pelo menos se utilizar uma placa gráfica com USB-C como a Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 ou 2080 Ti. Nesta geração, Nvidia instalou a chamada porta Virtual Link, que na altura se destinava realmente a ligar auscultadores VR.
Mas posteriormente nenhum fabricante utilizou o Virtual Link para novos fones de ouvido VR e Nvidia também abandonou a porta USB na placa gráfica com a geração RTX-3000. Actualmente, porém, a AMD está a regressar a ela: A AMD Radeon RX 7900XT e 7900XTX têm novamente uma porta USB-C.
Não queremos esconder o facto de que existe um adaptador que converte de USB-C para USB e Displayport e ao mesmo tempo fornece a rara funcionalidade Virtual Link. No entanto, com mais de 250 euros, isto é irrealisticamente caro.
O relatório de experiência da Tyriel Wood sobre a ligação do PSVR2 ao PC pode ser visto aqui no Youtube:
Própria experiência bem sucedida com a PSVR2 num RTX 2080
Embora testando a Playstation VR2, naturalmente também experimentei por mim próprio o que acontece quando os óculos VR são ligados a um USB-C com capacidade gráfica. O caderno que utilizei para este fim é capaz de manusear os óculos VR. O caderno utilizado para este fim era naturalmente capaz de modo DP-Alt e pode transmitir sinais de vídeo para monitores e televisões sem qualquer problema. Como esperado, apenas o PSVR2 não se moveu de todo.
Quando trazido para o RTX 2080 com a sua ligação virtual USB-C, um teste separado era, naturalmente, obrigatório. E de facto: directamente ligado à penúltima geração GPU, Windows (10) reconheceu os óculos VR como um ecrã, altifalante e microfone e o auricular relatado com um ruído de aprovação do motor de vibração.
Embora a luz pronta do PSVR2 permanecesse fraca nas outras portas USB-C, agora estava acesa. Um apertar do botão de alimentação dos óculos deu-lhes realmente vida: O ambiente de trabalho do Windows aparece no modo Cinema. Quer isto também funcione com um Radeon RX 7900XT(X) e o USB-C disponível lá novamente, não pude testar devido à falta de uma placa gráfica adequada.
Em vez de VR apenas Cinemodus com a Playstation VR2
Os óculos VR são reconhecidos como outro monitor com o identificador SIE VRH e são endereçados com 1,920×1,080 pixels e um máximo de 120 Hz. A saída de áudio e o microfone integrado, que pode ser endereçado como quaisquer outros altifalantes e microfones, também funcionam sem qualquer problema.
No entanto, por agora é tudo – devido à falta de mais controladores e software, o PSVR2 não pode ser utilizado como auricular VR num PC e os controladores e o seguimento da câmara também não funcionam. Por isso, os óculos Sony não são particularmente úteis no computador de um jogador, neste momento.
A área de trabalho virtual aparece como um grande ecrã, pelo que a PSVR2 pode pelo menos ser utilizada como um monitor que poupa espaço e muito grande (é mais como as dimensões de um grande ecrã de televisão ou de beamer).
Com isto pode jogar qualquer jogo de PC sem qualquer problema. Mas apenas na planura habitual do monitor e não na realidade virtual. Devido à falta de rastreio, a posição da imagem não pode ser alterada, pelo que o ecrã fica sempre preso à frente dos seus olhos a uma distância percebida de cerca de dois ou três metros.
No entanto, os óculos VR dificilmente são adequados como substitutos a longo prazo do monitor; embora a imagem seja maior do que na maioria dos monitores, a qualidade da imagem é visivelmente pior do que num ecrã clássico de alta resolução.
Apenas uma questão de tempo?
Desde que o PSVR2 pode aparentemente ser ligado ao PC afinal, levanta-se a questão de saber se a gama completa de funções dos óculos VR também pode eventualmente ser utilizada no PC no futuro. Afinal de contas, o PSVR2 oferece bom equipamento técnico com visores OLED de alta resolução, rastreio ocular e bom conforto de utilização. Com 599 euros, é também mais barato do que alguns óculos comparáveis para PC – mas se se insistir no OLED, rapidamente se torna muito mais caro.
Apesar do sucesso prático no nosso próprio PC, não temos demasiadas esperanças para isto, no entanto. Por um lado, é necessária uma placa gráfica com o seu próprio USB-C, o que significa que a Nvidia tem apenas três modelos já desactualizados para escolher – os homólogos AMD com USB-C são da geração actual, mas ainda não fomos capazes de reunir qualquer experiência aqui, mas os dois recém-chegados RX ainda não estão generalizados.
Por outro lado, é de temer que a Sony feche esta opção com as próximas actualizações de firmware do PSVR2. É pouco provável que a Sony esteja interessada em vender o PSVR2 como um headset para PC, pois isto resultaria numa falta de receitas dos jogos VR vendidos.
Gostaria de utilizar o PSVR2 no PC? Ainda tem algum desejo de VR? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!