O PSVR2 da Sony funciona no PC – mas não como esperávamos

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Anteriormente, foi dito que a Playstation VR2 não podia ser ligada ao PC. Isso não é bem verdade, mesmo que a ligação venha com alguns obstáculos.

Parecia na realidade ser uma conclusão inevitável: A Sony Playstation VR2 só funciona na Playstation 5 e não com um PC. De facto, simplesmente nada acontece quando o cabo USB-C do auricular VR é ligado a um PC homólogo correspondente. Nem sequer o familiar Ba-thing que sinaliza a descoberta de novos sons de hardware.

No entanto, existe uma forma de ligar o PSVR2 ao PC para que os auscultadores funcionem com o computador. A má notícia: isto só funciona se cumprir certos requisitos de hardware. A pior notícia: a gama de funções do PSVR2 no PC é (ainda?) severamente limitada. Tanto assim que não resta muito de VR.

(Há mais no Virtual Link do que apenas um USB C com saída gráfica directamente para a GPU apenas nesta porta o PSVR2 funciona se o quiser ligar a um PC)
(Há mais no Virtual Link do que apenas um USB C com saída gráfica directamente para a GPU apenas nesta porta o PSVR2 funciona se o quiser ligar a um PC)

Playstation VR2 num PC: USB-C não é apenas USB-C

Como o Youtuber Tyriel Wood, que é bastante conhecido nos círculos VR, mostra num vídeo, ligar o auricular Sony ao PC pode ser muito fácil. Nem sequer são necessários controladores, tudo funciona plug&play.

Pelo menos se utilizar uma placa gráfica com USB-C como a Nvidia Geforce RTX 2070, 2080 ou 2080 Ti. Nesta geração, Nvidia instalou a chamada porta Virtual Link, que na altura se destinava realmente a ligar auscultadores VR.

Mas posteriormente nenhum fabricante utilizou o Virtual Link para novos fones de ouvido VR e Nvidia também abandonou a porta USB na placa gráfica com a geração RTX-3000. Actualmente, porém, a AMD está a regressar a ela: A AMD Radeon RX 7900XT e 7900XTX têm novamente uma porta USB-C.

Não queremos esconder o facto de que existe um adaptador que converte de USB-C para USB e Displayport e ao mesmo tempo fornece a rara funcionalidade Virtual Link. No entanto, com mais de 250 euros, isto é irrealisticamente caro.

O relatório de experiência da Tyriel Wood sobre a ligação do PSVR2 ao PC pode ser visto aqui no Youtube:

Própria experiência bem sucedida com a PSVR2 num RTX 2080

Embora testando a Playstation VR2, naturalmente também experimentei por mim próprio o que acontece quando os óculos VR são ligados a um USB-C com capacidade gráfica. O caderno que utilizei para este fim é capaz de manusear os óculos VR. O caderno utilizado para este fim era naturalmente capaz de modo DP-Alt e pode transmitir sinais de vídeo para monitores e televisões sem qualquer problema. Como esperado, apenas o PSVR2 não se moveu de todo.

Quando trazido para o RTX 2080 com a sua ligação virtual USB-C, um teste separado era, naturalmente, obrigatório. E de facto: directamente ligado à penúltima geração GPU, Windows (10) reconheceu os óculos VR como um ecrã, altifalante e microfone e o auricular relatado com um ruído de aprovação do motor de vibração.

Embora a luz pronta do PSVR2 permanecesse fraca nas outras portas USB-C, agora estava acesa. Um apertar do botão de alimentação dos óculos deu-lhes realmente vida: O ambiente de trabalho do Windows aparece no modo Cinema. Quer isto também funcione com um Radeon RX 7900XT(X) e o USB-C disponível lá novamente, não pude testar devido à falta de uma placa gráfica adequada.

Em vez de VR apenas Cinemodus com a Playstation VR2

Os óculos VR são reconhecidos como outro monitor com o identificador SIE VRH e são endereçados com 1,920×1,080 pixels e um máximo de 120 Hz. A saída de áudio e o microfone integrado, que pode ser endereçado como quaisquer outros altifalantes e microfones, também funcionam sem qualquer problema.

No entanto, por agora é tudo – devido à falta de mais controladores e software, o PSVR2 não pode ser utilizado como auricular VR num PC e os controladores e o seguimento da câmara também não funcionam. Por isso, os óculos Sony não são particularmente úteis no computador de um jogador, neste momento.

A área de trabalho virtual aparece como um grande ecrã, pelo que a PSVR2 pode pelo menos ser utilizada como um monitor que poupa espaço e muito grande (é mais como as dimensões de um grande ecrã de televisão ou de beamer).

(Uma imagem através das lentes da PSVR2 mostra o ecrã Cinemamode, aqui classificado como ecrã 3, no qual a janela de definições do ecrã está a correr)
(Uma imagem através das lentes da PSVR2 mostra o ecrã Cinemamode, aqui classificado como ecrã 3, no qual a janela de definições do ecrã está a correr)

Com isto pode jogar qualquer jogo de PC sem qualquer problema. Mas apenas na planura habitual do monitor e não na realidade virtual. Devido à falta de rastreio, a posição da imagem não pode ser alterada, pelo que o ecrã fica sempre preso à frente dos seus olhos a uma distância percebida de cerca de dois ou três metros.

No entanto, os óculos VR dificilmente são adequados como substitutos a longo prazo do monitor; embora a imagem seja maior do que na maioria dos monitores, a qualidade da imagem é visivelmente pior do que num ecrã clássico de alta resolução.

Apenas uma questão de tempo?

Desde que o PSVR2 pode aparentemente ser ligado ao PC afinal, levanta-se a questão de saber se a gama completa de funções dos óculos VR também pode eventualmente ser utilizada no PC no futuro. Afinal de contas, o PSVR2 oferece bom equipamento técnico com visores OLED de alta resolução, rastreio ocular e bom conforto de utilização. Com 599 euros, é também mais barato do que alguns óculos comparáveis para PC – mas se se insistir no OLED, rapidamente se torna muito mais caro.

(Half Life Alyx com o PSVR2 provavelmente continua a ser uma válvula de sonho, se o PSVR não vem ao PC, não pode o Alyx vir ao PSVR...?)
(Half Life Alyx com o PSVR2 provavelmente continua a ser uma válvula de sonho, se o PSVR não vem ao PC, não pode o Alyx vir ao PSVR…?)

Apesar do sucesso prático no nosso próprio PC, não temos demasiadas esperanças para isto, no entanto. Por um lado, é necessária uma placa gráfica com o seu próprio USB-C, o que significa que a Nvidia tem apenas três modelos já desactualizados para escolher – os homólogos AMD com USB-C são da geração actual, mas ainda não fomos capazes de reunir qualquer experiência aqui, mas os dois recém-chegados RX ainda não estão generalizados.

Por outro lado, é de temer que a Sony feche esta opção com as próximas actualizações de firmware do PSVR2. É pouco provável que a Sony esteja interessada em vender o PSVR2 como um headset para PC, pois isto resultaria numa falta de receitas dos jogos VR vendidos.

Gostaria de utilizar o PSVR2 no PC? Ainda tem algum desejo de VR? Sinta-se à vontade para nos escrever a sua opinião nos comentários!