O que o Dragon”s Dogma ainda tem sobre todos os outros jogos de role-playing

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opinião: o jogo de acção da Capcom, Dragon”s Dogma, está actualmente a experimentar um pequeno renascimento a vapor. Isto está a acontecer muito correctamente, quanto mais não seja por causa do engenhoso sistema de minion no jogo.

Estou numa idade em que agora só jogo títulos multiplayer competitivamente porque me é permitido disparar impunemente sobre os meus colegas jogadores. Estou farto deles para sempre: tipos que afixam compulsivamente alguns medidores DPS de dois em dois minutos, comerciantes de danos que nunca esperam pelo tanque, tanques que nunca esperam pelo curandeiro, curandeiros que vão à casa de banho durante meia hora sem feedback no chat.

Algo sobre o seu lodo e Chuck Norris no canal do comércio. O tipo que se inscreveu como tanque para a masmorra anda por aí com uma túnica de couro e com punhais. O tanque de substituição não recebe o saque desejado do primeiro chefe e deixa o grupo sem aviso prévio. E por aí adiante.

Não seria óptimo se pudesse simular estes jogadores de alguma forma e reduzir um pouco o factor insuportável do cu? O Dogma do Dragão trata disto através dos chamados lacaios e de uma IA fascinante e invulgarmente complexa. De certa forma, há lá vários jogadores, só que sem multiplayer. Porque aqui ainda interage um pouco com outros jogadores, mas apenas de uma forma rotunda e sem que eles possam fazer da sua vida um inferno.

O que são vassalos afinal?

Para além da sua personagem principal, também cria uma segunda personagem no Dragon”s Dogma para quem também define aparência, sexo, classe, capacidades e tudo o resto. Isto é óptimo porque pode, por exemplo, sair como um velhaco e enviar o seu subalterno como um guerreiro que absorve os danos. Ou talvez se sinta chamado a ser um pesado lutador de luta corpo a corpo e prefira ter um curandeiro a seu lado. Até agora, tudo normal.

Além disso, pode agora convidar mais dois lacaios para a sua festa que foram criados por outros jogadores através deste sistema. Por outras palavras, estes caracteres foram criados por outros utilizadores na Internet, mas são controlados por uma IA quando os convida para a sua festa.

(Para um jogo com cerca de dez anos, o Dragon''s Dogma ainda é bastante sexy.)
(Para um jogo com cerca de dez anos, o Dragon”s Dogma ainda é bastante sexy.)

Sons estranhos no início, mas é incrivelmente prático desde o primeiro momento: você mesmo decide de que composição de grupo gosta mais, tem controlo sobre o saque e que missões são jogadas, e os seus lacaios não têm de repente de AFK ou resmungar quando quer fazer uma pausa de dez minutos.

Usando uma função de busca, pode especificar se os camaradas desejados são especializados em combate corpo a corpo ou à distância, se têm cura ou certos feitiços elementais, se são mais susceptíveis de trabalhar em apoio ou lutar na linha da frente, e assim por diante. Antes de os contratar, pode verificar todas as habilidades e feitiços dos seus escravos temporários… ahem, companheiros. Muito útil!

Surpreendentemente humano

Após ter reunido a sua festa, irá mover-se através do mundo do jogo aberto e das masmorras, perseguindo as suas missões, com os seus lacaios ao seu lado, usando o equipamento, habilidades e feitiços que lhes foram fornecidos pelos seus criadores. Se começar o jogo como um aventureiro de baixo nível recentemente nomeado e contratar ajuda contratada inexperiente, eles continuarão a andar a vadiar pelo mundo do jogo.

A primeira vez que se depara com um ciclopes ou uma quimera, os seus colegas ficam tão perplexos na batalha como você. Mas quanto mais frequentemente matam certos tipos de inimigos ao seu lado, mais aprendem sobre os seus pontos fracos. Não só os exploram, como também os explicam em voz alta em batalha: “É fraco contra o fogo! Arranca-lhe os olhos”.

(O ciclope pode esmagá-lo com as suas próprias mãos. Bem-aventurado aquele cujos companheiros têm a experiência necessária para a batalha
(O ciclope pode esmagá-lo com as suas próprias mãos. Bem-aventurado aquele cujos companheiros têm a experiência necessária para a batalha

Se voltar a enviar os lacaios, por exemplo, porque deseja nivelar e contratar ajuda mais forte, eles voltam aos seus criadores com os seus conhecimentos recém-adquiridos. Ao mesmo tempo, o seu subalterno vai em aventuras com outros jogadores enquanto está offline e aprende novas estratégias para combater os inimigos.

Pode até dar aos seus camaradas classificações de aparência, ajuda e força e dar-lhes um presente ao longo do caminho. Quanto mais tal personagem é contratado e enviado em missões, melhor e mais eficaz ele se torna na batalha ao longo do tempo. Onde no início atingem o solo de forma selvagem e descoordenada, de repente surgem estratégias muito fixes.

Tocha de equipa em vez de caos

Para além de aprender fazendo, pode afinar falando com os subalternos e encorajando certos comportamentos e falando-os a partir de hábitos menos úteis. Quer que o seu companheiro saque? Em caso afirmativo, o quê e quanto?

Deverá o guerreiro preferir lutar na linha da frente e concentrar-se no monstro mais forte, ou ficar perto do feiticeiro e protegê-lo do mal? O seu covarde lutador deve preferir lançar feitiços de apoio ou de máximo devastadores? Tudo é personalizável, o planeamento é metade da batalha. Os resultados podem ser vistos rapidamente.

(O início do jogo é confuso e um pouco longo. Se continuar com ele, terá um jogo de RPG de acção muito bom)
(O início do jogo é confuso e um pouco longo. Se continuar com ele, terá um jogo de RPG de acção muito bom)

É muito divertido quando o guerreiro da IA, que no início ainda corria como uma galinha sem cabeça, agora agarra bandidos por trás e segura-os por si para que os possa apunhalar em paz. Também é óptimo quando o mago aprende que os lobos não gostam de fogo e não se limitam a atirar bolas de fogo egoisticamente, mas ateia fogo às armas de todo o grupo e ajuda toda a gente.

Ou simplesmente deixar o tanque usar o seu escudo como trampolim para o patife – que depois se catapulta para o ar e salta em gryphons para os esfaquear em voo. O sistema de combate tem uma curva de aprendizagem mais acentuada do que, digamos, Skyrim, mas uma vez que se tenha descido, não se quer voltar atrás. Os lacaios aprendem alguns outros truques úteis, no entanto.

(Nunca esquecerás a tua primeira luta de gryphon. Promessa!)
(Nunca esquecerás a tua primeira luta de gryphon. Promessa!)

Mundos paralelos de blabla ou algo assim

Dragon”s Dogma lida com lacaios, tal como Dark Souls lida com a sua convocação, fantasmas, e outras características multiplayer: múltiplas realidades coexistentes, fluxos de tempo, algumas desculpas abstrusas para os membros do seu partido AI terem possivelmente completado missões antes mesmo de as descobrir.

Parece totalmente confuso, mas é extremamente útil: se aceitar uma missão no jogo que um dos seus lacaios já tenha cumprido ao lado de outro jogador, essa personagem está familiarizada com a missão e pode dar-lhe conselhos úteis. Por exemplo, quando tive de limpar uma fortaleza sitiada por monstros, um companheiro de IA apontou um atalho para a fortaleza. Um lacaio inexperiente não teria sabido disto e eu teria feito uma manobra de diversão.

(Sem meias medidas: Já nas primeiras horas do jogo, o jogo coloca inimigos formidáveis à sua frente.)
(Sem meias medidas: Já nas primeiras horas do jogo, o jogo coloca inimigos formidáveis à sua frente.)

Muitas missões no Dogma do Dragão não são bem óbvias. Sim, muitas vezes há apenas um marcador de mapa para uma masmorra, achata-se tudo lá, e depois volta-se a casa. Mas por vezes é suposto encontrar coisas ou pessoas cuja localização exacta não está no mapa, e na realidade tem de procurar um pouco (ou abrir o wiki se não for tão ambicioso, mas heyho). Não é apenas um artifício que um companheiro de IA possa dar a sua opinião sobre uma busca. Está realmente grato pela sua ajuda nesse momento.

Am I beautiful?

Para determinar quais os lacaios que são especialmente populares na comunidade, quem é considerado especialmente bem concebido, útil ou poderoso e, consequentemente, frequentemente emprestado, obtém também um bom lugar no ranking dos lacaios. É um banquete de vaidade do qual nem eu conseguia escapar quando o jogo saiu para o Nintendo Switch há alguns anos atrás.

(Os magos podem adicionar danos elementares às suas armas. Realmente útil se conhecer as fraquezas dos monstros!)
(Os magos podem adicionar danos elementares às suas armas. Realmente útil se conhecer as fraquezas dos monstros!)

Criei um duende escuro, completo com orelhas pontiagudas, olhos vermelhos, pele preta e cabelo branco, totalmente único, não o vi assim em mais lado nenhum do jogo. Treinei-a como louca, ela conhecia todos os monstros e todas as missões, e os jogadores contrataram-na tantas vezes que ela acabou por ficar entre os dez primeiros com as melhores classificações.

Então, um dia, fiquei encantado por descobrir que o próprio Sua Clinginess estava a tocar o Dragon”s Dogma on Switch e pediu emprestado o meu Elfo das Trevas. Quando ele acabou com ela, saltou todas as classificações e presentes, consegui as 3/5 estrelas automáticas em tudo, a minha classificação geral desceu permanentemente e uma semana depois nem sequer foi suficiente para os 100 melhores. Sim, eu sei, é totalmente inútil e não significa nada, mas naquele momento era um desastre. Obrigado, chefe!

(Um dragão rouba-lhe literalmente o coração no início do jogo. A história não é um dos destaques do Dragon''s Dogma)
(Um dragão rouba-lhe literalmente o coração no início do jogo. A história não é um dos destaques do Dragon”s Dogma)

Por fim, jogue-o!

Quando mencionei o Dragon”s Dogma no outro dia, muitos de vós comentaram que não conseguiam aquecer-se ao jogo porque o sistema de batalha era tão pouco familiar e a jogabilidade do jogo era um pouco fraca e dura. Isso é ambos verdade, mas o jogo ainda merece uma segunda oportunidade.

Quando, após algum tempo para se habituar ao jogo, se compreende as aulas, as capacidades, os lacaios e o sistema de combate e de repente se vê a subir em ciclopes e a arrancar-lhes os olhos, apunhalando grifos em pleno voo e, como um mago, invocando glaciares inteiros, tornados enormes e chuvas de meteoros, não só parece extremamente fresco, como, acima de tudo, ainda é muito divertido e apenas sabe muito bem.

(Quando a versão Switch saiu, a época 8 do Jogo dos Tronos ainda não existia)
(Quando a versão Switch saiu, a época 8 do Jogo dos Tronos ainda não existia)

Quando desbloqueia as classes híbridas e dispara flechas elementares com o arco mágico ou lança projécteis mágicos como um cavaleiro místico e corta os seus adversários com espadas e paus, o jogo começa realmente a andar. Acima de tudo, pode obtê-lo (on Steam)na altura em que este texto foi escrito, por um impressionante 84% de desconto, e o seu preço actual é de cerca de três a cinquenta por cento. Não se pode de forma alguma errar por isso. Se não puder fazer nada com Steam, há sempre a versão em (GoG).