O revelador Skyrim revela um segredo de 10 anos das “raposas do tesouro”

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Um programador Skyrim responde a uma pergunta tão antiga como o próprio jogo de role-playing: De que se trata o boato persistente sobre as Raposas do Tesouro?

Se já jogou Skyrim em algum momento da sua vida, provavelmente já ouviu a seguinte dica num fórum, na máquina de café, ou numa conversa com um amigo: se encontrar uma raposa selvagem, siga-a e ela irá levá-lo a um tesouro. Este conhecimento arcano foi confirmado por alguns, negado por outros e investigado por muitos.

Agora um revelador revela o segredo dos 10 anos de idade. Não só confirma que as raposas do tesouro existem de facto, mas também porque é que a sua busca pelo tesouro não se encontra em lado nenhum no código do jogo.

Ninguém os programou dessa forma – no entanto, eles programam

De facto, foi um mistério para os próprios criadores como é que as raposas do tesouro vieram a ser. Porque embora seguir raposas selvagens conduza de facto a artigos valiosos na maioria dos casos, este comportamento não é programado em lado nenhum. Eles parecem agir inteiramente por conta própria. Apenas um dos muitos detalhes que fazem da Skyrim um dos melhores Mundos Abertos de sempre:

No Twitter, Joel Burgess, que trabalhou anteriormente no Skyrim, Oblivion, Fallout e Watch Dogs Legion, conta como o mistério foi finalmente resolvido pelo seu colega Jean Simonet:

– IAs Diferentemente complexas: Diferentes NPCs também têm IAs diferentes e sofisticadas que utilizam para encontrar o seu caminho. Os comerciantes seguem rotas, os residentes têm rotinas diárias. As raposas têm a forma de IA mais simplista. A sua única motivação é fugir de si.

– Descoberta de caminhos através do “navmesh “: O chamado navmesh é uma lona 3D invisível que cobre o solo do mundo. Os NPCs não se movem realmente sobre o solo, mas navegam sobre este plano invisível e sabem através dele para onde podem e não podem ir.

– Quantos triângulos? A lona 3D é constituída por uma rede de triângulos. O deserto é relativamente nivelado e por isso tem uma rede uniforme, simples e de grandes dimensões. Os chamados “pontos de interesse”, por outro lado, por exemplo, os campos, têm muito mais pormenores. Como resultado, a sua rede é constituída por muitos pequenos triângulos.

– O mais longe possível: E aqui reside a solução. A única ordem de trabalhos da raposa é fugir. Contudo, ele não calcula isso em metros, mas em triângulos. E uma vez que quer afastar de si o máximo de triângulos possível, o seu caminho leva-o a lugares interessantes com muitos detalhes também conhecidos como triângulos – onde na maioria dos casos se esconde um saque valioso.

Pode ler a história completa no post de Joel Burgess no Twitter:

O criador resume apropriadamente o mistério:

“A jogabilidade emergente é frequentemente utilizada para descrever a aleatoriedade concebida. Mas, neste caso, surgiu a jogabilidade real que NOBODY concebeu – apenas através do caldeirão borbulhante dos sistemas de interseção. E eu acho que isso é bonito. ”

Estes detalhes são o que mantém o Skyrim fascinante 10 anos após a sua libertação. E motivar os fãs a criar projectos impressionantes como o gigante mod Beyond Skyrim:

https://www.youtube.com/watch?v=h-gor1Pq1UI

Portanto, se procura um quebra-gelo fresco no seu próximo partido ou máquina de café, esta história é um candidato quente. Como é a história recém revelada de como as abelhas quase destruíram a famosa introdução do Skyrim.