Maid of Sker é um jogo de terror extremamente britânico que soa muito como um passeio de Frictional outing: É ambientado em 1898, e conta a história de “um império familiar movido pela tortura, escravatura, pirataria e um mistério sobrenatural”. Baseia-se no folclore galês, e está situado num edifício histórico da vida real no País de Gales conhecido como Sker House. E é aparentemente muito boa: tem uma pontuação agregada de 69/100 na Metacritic e uma classificação “muito positiva” na revisão do utilizador em (Steam).
Para aproveitar esse sucesso, a developer Wales Interactive anunciou hoje um seguimento chamado Sker Ritual. Mas não é um jogo de terror – por alguma razão, é um “FPS de sobrevivência cooperativa”. Flashes do novo jogo no teaser “all-too-brief” parecem semelhantes a Maid of Sker – uma floresta escura fora de uma cabana em chamas, uma sala de estar do virar do século XX – mas as armas e os inimigos abundantes parecem mais algo levantado do Painkiller. Apoiará o jogo a solo e a acção cooperativa até quatro, e em caso de dúvida, não é uma sequela directa mas sim um “sucessor espiritual”.
A (Página da Vela) não tem muito mais a dizer sobre ela – “sobreviver à investida sobrenatural dos Silenciosos” é a sua extensão até agora – mas parece-me uma direcção estranha para um seguimento. Os spinoffs off-genre para séries de jogos estabelecidos, como Resident Evil Re:Verse, são uma coisa, mas a Maid of Sker é literalmente uma excepção neste momento. Se fez bem o suficiente para justificar outro jogo, porquê torná-lo algo tão diferente?