O ser humano real bate Elden Ring em menos de uma hora

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É inacreditável.

Elden Ring está fora há, quê, doze dias, e eu ainda estou a vaguear num pântano sangrento e a fazer a estranha pausa para ser picado por pássaros malignos gigantes. No entanto, no reino dos talentosos, temos o galhardete LilAggy que, apesar de ter morrido cinco vezes, conseguiu aumentar o tempo de conclusão da primeira sub-hora para o jogo: 59 minutos e 38 segundos.

Embora este recorde vá inevitavelmente cair (raios, provavelmente até ao final da semana), a gestão deste marco tão pouco tempo depois do lançamento tem de ser aplaudida como um feito incrível.

LilAggy usa alguns truques no jogo que são intencionais por parte dos designers: cerca de 12 minutos dentro, ele morre para um inimigo virgem raptor específico que depois empurra o jogador para a Mansão do Vulcão. Ele também usa alguns saltos de urdidura que FromSoftware não incluiu de propósito: “Basicamente, estou repetidamente a forçar o jogo a desovar-me numa posição padrão para qualquer área em que eu estivesse quando morri pela última vez. Tudo isto leva-me a morrer na área de pré-visualização da Farum Azula e depois a desovar na área principal da Farum Azula propriamente dita, jogando depois até ao fim do jogo a partir daí”

entre as outras façanhas de que tira partido é um truque que torna o Godskin Noble inactivo se entrar no portão de nevoeiro a partir da distância máxima. Estou actualmente preso a este bastardo de pele de Deus e vai ser preciso cada grama do meu ser para não usar esta falha mais tarde esta noite.

A serpentina escolheu o Samurai como sua classe inicial devido aos danos de sangramento da katana, antes de mudar para o Icerind Hatchet. A razão é uma habilidade que vem em incrivelmente útil para matar patrões: “[ela] não se dimensiona com as suas estatísticas como os ataques normais o fariam; o seu dano é quase inteiramente baseado no nível de actualização da sua arma”, escreve LilAggy. “Por conseguinte, posso simplesmente despejar todos os meus níveis de HP e FP sem perder qualquer quantidade significativa de dano”.

O streamer calcula que tempos inferiores a 50 minutos devem ser possíveis, embora isso possa depender da rapidez com que o FromSoftware corrige algumas das façanhas aqui que definitivamente não deveriam estar no jogo. Seja como for: que feito.