O shooter da Ubisoft XDefiant é um sucesso milionário, mas a minha conclusão é ambivalente

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Oito milhões de pessoas terão jogado o novo shooter online XDefiant na sua semana de lançamento. Uma delas foi o GlobalESportNews editor Kevin. Ele gostou?

Não pensei que oXDefiantfosse atrair tanto interesse. Quando a Ubisoft anunciou o jogo de tiros multijogador em 2022, a minha curiosidade foi apenas moderada… Isto era suposto ser o grande ataque a Call of Duty?
Agora já sei: com mais de um milhão de jogadores activos em simultâneo no lançamento esupostamente já oito milhões no totalo shooter free2play é considerado um sucesso para a editora Ubisoft.Eu também estive nos servidores.

E o que posso dizer:Eu diverti-me mesmo com ele!De todas as coisas, este shooter genérico de aspeto fora do comum fisgou-me – pelo menos durante alguns dias.

XDefiant vs. Call of Duty: As diferenças

XDefiant é gratuito, por isso qualquer pessoa pode facilmente ter uma impressão do jogo por si própria. Isto coloca o XDefiant um passo à frente do seu maior concorrente e modelo: Call of Duty. Sim, a comparação é um pouco incorrecta, porque o Warzone também é gratuito. Mas esse é “apenas” o modo Battle Royale, as outras variantes do jogo só estão disponíveis com os títulos de preço integral.

A segunda diferença entre o XDefiant e o Call of Duty:Não existe SBMM, ou seja, não existe matchmaking baseado nas capacidades.Em vez de ordenar por capacidades, o XDefiant cria lobbies com base no método de entrada, ou seja, se utilizas um rato e um teclado ou um comando. A velocidade da Internet e a região em que te encontras também desempenham um papel na criação do lobby.
O Call of Duty tem SBMM, o que significa que num lobby do CoD jogas sempre contra pessoas que são quase tão boas como tu. Isto significa que és constantemente desafiado e tens de trabalhar arduamente para saíres vitorioso.

XDefiant quer criar um ambiente mais descontraído do que CoD.Por isso, por vezes, jogas contra pessoas que são ligeiramente piores do que tu. Ou podes ser o pior jogador e ser atropelado. Para um jogo competitivo, claro, isso seria um completo disparate. Mas o XDefiant quer ser um jogo casual que se pode jogar durante duas ou três rondas descontraídas.

A propósito, existe um matchmaking baseado em habilidades no modo classificado para todos aqueles que preferem um desafio.O modo ainda está em fase de testes.Existe também uma lista de reprodução para iniciantes para todos até ao nível 25. O SBMM também está ativo aqui para que os recém-chegados possam competir contra outros recém-chegados e não sejam diretamente ultrapassados e atirem a toalha na frustração.

Cinco modos de jogo para um público casual

Se conheces o Call of Duty, também sabes como se desenrolam as rondas no XDefiant.Num total de 14 mapascompetimos uns contra os outros em batalhas de 6 contra 6. Os mapas são todos relativamente pequenos e não existem veículos ou objectos destrutíveis. Não há grandes surpresas nos cinco modos de jogo diferentes. Podes escolher entre:

  • Escort, onde tens de, bem, escoltar um cão robô
  • Controlo de Zona, onde uma equipa defende zonas que a outra equipa quer tomar,
  • Domination, onde todos lutam por três zonas de conquista,
  • Ocupação, onde há apenas uma zona de conquista que está sempre a mudar
  • Hot Shot, que se traduz muito desajeitadamente para alemão comoKopfgeldkoryphäe. Aqui, recolhe as moedas que os teus adversários deixam cair depois de uma morte. A equipa com mais moedas ganha.

A abordagem descontraída do XDefiant também se nota no jogo de armas.Nenhuma das cerca de 25 armas é particularmente difícil de controlar. As armas automáticas, em particular, são verdadeiras máquinas de tiros na cabeça. O jogo de tiros foi concebido para um tipo de jogador diferente, por exemplo, do Rainbow Six: Siege da Ubisoft.
Isto é particularmente visível no recuo.
Se não mover o rato ao disparar, o recuo no Siege é significativamente mais forte do que no XDefiant. Podes achar isso bom ou mau, dependendo da tua opinião. A Ubisoft quer apelar a um público diferente com o XDefiant do que com o Siege. Por isso, só faz sentido que a Ubisoft adapte elementos de jogo como o manuseamento das armas ao público-alvo

Problemas de equilíbrio do arsenal de armas
Novas armas

que obtenho ao completar desafios simples. Por exemplo, desbloqueio a MP7 ao completar mortes corpo a corpo com outras submetralhadoras, obtenho uma nova metralhadora ao jogar com outras metralhadoras, e assim por diante. É muito bem feito. Estes desafios não são particularmente difíceis, e muitos deles são completados automaticamente se continuares a jogar.

E desbloqueio novos acessórios simplesmente jogando com a respectiva arma. No entanto, isto podia ser um pouco mais rápido,tens de trabalhar um pouco Em alternativa, existem também carregamentos prontos para cada tipo de arma, em que a espingarda de assalto já tem uma mira e um carregador de carregamento rápido, por exemplo.
Há mais variedade nas facções. O XDefiant oferece cinco delas, que são formadas a partir de diferentes séries da Ubisoft. Os Cleaners de The Division, os Phantoms de Ghost Recon, os rebeldes de Far Cry 6 chamados Libertad, Echelon de Splinter Cell e DedSec de Watch Dogs.

Cada fação é composta por três personagens que diferem apenas na aparência. Sim, é isso mesmo: a personagem que jogas das facções é irrelevante. São apenas skins diferentes com vozes diferentes.Todos os membros de uma fação têm exatamente as mesmas habilidades activas e passivas.

(Todos os conteúdos da chamada pré-temporada num relance)
(Todos os conteúdos da chamada pré-temporada num relance)

Além disso, os jogos não colocam as facções umas contra as outras. As equipas são uma mistura colorida. Isto levanta naturalmente a questão do porquê: afinal, de que trata XDefiant? Claro que a história é pouco importante nos jogos multijogadores. Mas CoD, Battlefield, Overwatch e até mesmo o Rainbow Six: Siege têm todos o seu próprio cenário euma razão para estas batalhas terem lugar

XDefiant confusamente não tem isso. A Ubisoft anunciou as facções com antecedência e agora não cumprem uma fação nem são interessantes. Não há sequer personagens familiares das diferentes séries. Com Splinter Cell, não quero saber do Echelon como organização, só quero saber de Sam Fisher – que não está no jogo. Tão pouco como o Nomad do Ghost Recon ou o Wrench do Watch Dogs.

(Porque é que toda a gente dispara contra toda a gente no XDefiant? Não interessa!)
(Porque é que toda a gente dispara contra toda a gente no XDefiant? Não interessa!)

Cada fação tem uma habilidade passiva, uma ultimate e a escolha entre duas habilidades activasTodas elas são muito fortes:O Echelon tem um wallhack, os Cleaners têm munições incendiárias, os Phantoms têm mais pontos de vida e um escudo, etc. Mas como todas as habilidades são muito fortes, também são equilibradas umas contra as outras.
Já dei por mim muitas vezes a praguejar contra as munições incendiárias, mas pouco depois já estava a dar cabo de pessoas graças ao meu wallhack. Mas ainda precisa de um pouco de equilíbrio, o ultimate da fação Echelon ainda é um pouco forte demais, por exemplo. A Ubisoft quer adicionar novas facções pouco a pouco

Belo dinamismo, mas constantemente a mexer

O movimento do XDefiant é como o tiroteio:bem rápido e fluido No entanto, nem sempre é claro onde podes e não podes trepar. Aquela parede lá atrás? Não é um problema. Aquele caixote ali? É impossível. Como é que eu reconheço isso? Experimenta! De vez em quando há marcas amarelas, mas noutros casos não há e eu consigo chegar lá acima. Esta incoerência é irritante
(Estás a viajar depressa, mas o movimento constante pode causar enjoo.)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/You-are-on-the-move.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

No XDefiant, a secção de imagens oscila sem parar. Quer esteja a correr, a deslizar, a mudar de arma, a recarregar ou mesmo parado,a imagembalança. Para além disso, há sempre pequenas portas nos mapas em que a minha personagem tropeça. Por isso, ou estou mesmo a jogar com uma personagem bobblehead ou o XDefiant tem um recuo realista

Isto não seria assim tão mau se eu pudesse desligar a oscilação, ou seja, o screenshake. Mas ainda não posso fazer isso. Pelo menos, posso alterar os efeitos das granadas de brilho,para que a imagem não fique branca, mas sim preta.Muito agradável, especialmente na sala de jogos escura.

O que é que há para criticar?

XDefiant ainda tem alguns problemas no servidor.A Ubisoft precisa de trabalhar no registo de jogos. Acontece com demasiada frequência seres atingido apesar de teres acabado de desaparecer atrás de uma cobertura. Ou os teus próprios tiros não são registados corretamente.

Este alinhamento da equipa no final de uma ronda destina-se a mostrar os feitos de cada jogador. Talvez o jogador com mais mortes seja nomeado “Melhor da partida!”, ou o jogador com mais pontos seja nomeado “Melhor da partida!”. E se não tiveres uma ronda assim tão boa, o XDefiant escolhe qualquer coisa: Eu já fui o “Melhor da Partida!” – quando se tratava de golpes com flashbangs. Er, ok?

Outra falha: os oradores do jogo que comentam o jogo falam sem parar! Pessoal, por favor, calem-se por um minuto, só quero jogar o jogo! Aliás, cada fação tem o seu próprio comentador, o que é fixe. No entanto, as suas falas envelhecem muito rapidamente

Loja do jogo e microtransacções

XDefiant é um jogo de serviço ao vivo, o que significa que existem microtransacções. No entanto, a loja é relativamente inofensiva. Sim, há pacotes de peles por 70 euros, mas são apenas cosméticos para armas e personagens, sem qualquer impacto na jogabilidade. Além disso, o jogo é Free2Play. Não é possível comprar vantagens do jogo com dinheiro real, apenas a fação DedSec pode ser desbloqueada um pouco mais rapidamente por cerca de dez euros

(As armas podem subir de nível e ser embelezadas com peles. Não há Pay2Win)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/06/Weapons-can-be-leveled-up.jpg” width=”1918″ height=”1079″ /☻

O que há de especial

O que há de especial: A Ubisoft conseguiu efetivamente rentabilizar o feed de mortes. Quando a minha personagem morre, posso, sem brincadeira, reagir à morte com um emoji. Porquê? Não faço ideia

A minha conclusão

XDefiant é um jogo de tiros multijogador coloridosem grandes ideias novas para modos de jogo ou habilidades que não tem um cenário interessante e cujas armas não são particularmente desafiantes nem variadas.

Os maiores argumentos a favor do jogo são o modelo Free2Play e a falta de SBMM no modo casual. No entanto, também é preciso dizer que a grande maioria das pessoas que a XDefiant quer atrair provavelmente nem sabe o que é SBMM ou nem se importa com isso.
O XDefiant quer ser um shooter casual e descomplicado, nada mais. E funciona!Ao fazê-lo, XDefiant não é nem particularmente criativo nem realmente desafiante.Em vez disso, a Ubisoft limitou-se a analisar o que funciona bem no mercado atual e depois copiou-o bem.

A questão da motivação a longo prazopode tornar-se um problema em breve. Já desbloqueei todas as armas após apenas alguns dias de jogo e ainda posso subir de nível individualmente, mas qual é o objetivo?

(Modos de jogo, armas, design do mapa: tudo uma boa média.)
(Modos de jogo, armas, design do mapa: tudo uma boa média.)

As variantes standard já são muito úteis e, como já disse, as armas não diferem muito umas das outras. E com as facções, só posso desbloquear mais skins. Por isso, se a jogabilidade principal não for suficiente num futuro próximo,o que é que me deve manter motivado?

Por favor, diz-me o que pensas do XDefiant nos comentários. As opiniões online são muito variadas, mas no Twitch o jogo tem atualmente cerca de 50.000 espectadores– mais do que Call of Duty: Warzone.

XDefiant encontrou uma lacuna no mercado Free2Play e não a preenche de forma particularmente criativa ou espirituosa, mas a estrutura básica é suficientemente sólida para desligar o cérebro durante algumas horas e jogar um pouco.