New World’s active combat system destaca-se agradavelmente da monotonia da MMO. No entanto, não foi pensado até ao fim para Elena.
New World é como um melão de açúcar. Enquanto a fruta geralmente conta como uma baga, o que é absurdo em si mesmo, esta faz-lhe um corte. Está mais intimamente relacionado com o pepino do que com a melancia. Da mesma forma … brincadeira que por vezes sinto com o MMO, que tem tão pouco em comum com os seus colegas de género.
Ela rompe com os clichés de inúmeras maneiras, prescinde de aulas, inspira-se no Dark Souls para o seu sistema de combate activo, de acordo com os criadores, e promove o artesanato para uma tarefa de vida virtual. Soa tudo tão bem no papel! Finalmente, uma lufada de ar fresco para um género no qual a WoW tem dado o tom por muitos anos.
Mas infelizmente as grandes ideias por si só não são suficientes. Porque os dois betas mostraram-me que o Novo Mundo ainda não está pronto. Para cada passo que o sistema de combate dá, ele tropeça uma vez nos seus próprios pés.
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O que torna o sistema de combate grande?
Apesar disso, quero honrar o que o Novo Mundo está a tentar fazer. Porque as batalhas são divertidas e inovadoras para um jogo de role-playing online Em vez de rotinas de rotina, confiam na habilidade e na maior liberdade possível
É tudo uma questão de perícia
Quem toca WoW and Co. sabe – você eleva o nível, aprende novas competências e estuda uma coreografia de competências e ataques que equilibra de forma óptima o tempo e os danos. O truque é encontrar as tácticas e combinações ideais para a sua própria construção na respectiva situação e depois retirá-las da sua barra de habilidades.
O Novo Mundo quebra o padrão. Você rola, apara-se, contra-ataca, varia ataques leves e pesados e usa a sua capacidade no momento certo. Mais uma vez, sintoniza-se numa sequência de passos que por vezes se repete. Mas é preciso reagir muito mais, improvisar e pesar as coisas. A ESO já estabeleceu um sistema de combate semelhante com mais competências, mas no Novo Mundo os intercâmbios são ainda mais poderosos e imediatos, pois as competências tornam-se uma questão secundária.
Freedom é escrito grande
Normalmente, decide-se uma vez se se quer ser curandeiro, tanque ou reparador de danos. Depois disso, não há volta a dar, por isso, como DD terá de aguentar longos tempos de espera antes das masmorras. Quem é que não chegaria ao pessoal de cura por um momento? O Novo Mundo permite-lhe ligar a mosca. Se quiser ser um tanque, pode rapidamente vestir uma armadura pesada, usar Taunt-Gem para atrair agravantes e investir mais pontos na sua própria constituição – pelo menos até ao nível 20, esses respeitos são gratuitos.
Mesmo a solo, pode divertir-se mais desta forma. Se usar uma espada durante muitas horas, nivela-a automaticamente e desbloqueia as capacidades passivas e activas para ela, três das quais se equipam em ranhuras. Se ficar aborrecido com a arma, pode mudar para outra. Com este, não está completamente perdido. Ainda não foi actualizado, mas sabe como lutar.
Duas armas – muitas possibilidades
Apenas as duas armas lhe permitem fazer muito mais do que apenas alternar entre combate corpo a corpo e combate à distância. Se o fizer de forma inteligente, surgem sinergias úteis que facilitam a sua vida ou a da sua equipa. Por exemplo, pode curar aliados com o bastão da vida e depois enfraquecer inimigos com a luva de gelo. Ou pode assar inimigos à distância com a vara de fogo e depois atordoá-los com um poderoso golpe de martelo.
Isto funciona e é divertido, mesmo que outros MMO como o ESO ou o GW2 por vezes apresentem combinações ainda mais eficazes. Por isso, o Novo Mundo não está a desbravar aqui nenhum novo terreno.
“Poderoso e flexível” descreve bem o sistema de combate em geral. No entanto, para mim, não vai suficientemente fundo para que isso me motive realmente a longo prazo.
Onde é que o sistema de combate grelha?
Muito parece o mesmo
Se estiver a esmagar monstros, esqueletos ou piratas no nível 5 ou no nível 25, a sensação de combate não muda. Sim, as paróquias de último segundo fazem tremer os joelhos do seu personagem e uma lança pesada empurra brutalmente para o centro dos corpos dos seus inimigos. Mas não se nota que você mesmo se está a tornar cada vez mais poderoso. Mesmo as capacidades geralmente apenas lidam com um pouco mais de dano à medida que a sua personagem gira e ataca de forma um pouco diferente.
As diferenças entre os tipos de armas também não são tão grandes como se esperava. Uma lança é mais rápida e mais ágil do que um martelo de guerra. Mas o Novo Mundo tenta-o a realizar sempre as mesmas acções. Bloqueia-se um ataque ou esquiva-se e contra-ataca até que o seu oponente seja achatado. Além de alternar entre combate corpo a corpo e combate à distância, isto deixa pouca variedade real.
Não precisa de tácticas
New World assim também carece da profundidade táctica que muitos MMO me oferecem com as suas barras de capacidade expansiva e combos. Isto é especialmente perceptível com os chefes: A descendência da corrupção no Mundo Aberto pode ser vencida com a mesma facilidade atacando o spam que os inimigos normais. Nas expedições de fim de jogo tem de estar atento, especialmente como curandeiro, mas para além da dificuldade geral, as armadilhas e os ataques à área raramente requerem uma repensagem ou uma estratégia orientada. Actualmente, tenho pouca esperança de que isto seja muito diferente nas masmorras mais difíceis.
Em PvP é uma história diferente, porque de repente tenho um adversário igual ou mesmo superior à minha frente, que usa armas e habilidades de forma tão inteligente como eu. Aqui tenho finalmente de aprender novos passos de dança. É ainda mais irritante que a nova escalada de PvP interfira então. Desde o fim do beta fechado, o nível é mais pesado do que a habilidade.
Isto significa que os jogadores de nível superior podem eliminar mais facilmente os de nível inferior e, inversamente, têm mais dificuldade com adversários mais poderosos. No Beta Aberto, isto levou a que os principiantes quase não usassem PvP, o que significa que uma das facetas mais excitantes das batalhas está perdida para muitos até ao final do jogo.
Pouca precisão
Even em comparação com o Dark Souls, New World atrai claramente a palha curta para mim. Ambos os sistemas de combate partilham uma ideia, mas a sensação das Almas é mais do que uma barra de resistência e um rolo de fuga. A troca, por exemplo, está completamente ausente, o que torna as lutas terrivelmente imprecisas, especialmente em grupos: Não consigo atingir devidamente o meu adversário.
Para ser justo, a Amazon também tem muito mais dificuldade, uma vez que tem de sincronizar dezenas de jogadores num mundo online e factor de problemas de servidor como atrasos. Conseguem realmente fazer isso com maestria.
Mas há muito mais para De Software do que a própria mecânica. Cada golpe e cada bloco é uma decisão consciente que, quando em dúvida, me custa caro porque já não posso remarcar. Tenho de viver com ele através do sistema de combate lento – por muito doloroso que se torne. No Novo Mundo, as batalhas são muito mais rápidas e mais dinâmicas. São mais clementes, mas também se tornam menos importantes.
Não há decisões significativas
Há também o gancho da grande liberdade: quando posso ser qualquer coisa, aquilo que já não sou importa. E pode ver isso no Novo Mundo. O facto de poder mudar de tanque para curandeiro após 200 horas e substituir a espada por pessoal também mostra quão irrelevante é o meu equipamento capturado e as minhas capacidades de trabalho árduo. Têm de ser intercambiáveis e semelhantes ao mestre, para que eu possa lidar imediatamente com o meu novo papel no jogo final.
Caso contrário, a ideia dos criadores de que tantos problemas de classe irritantes de outros MMO podem ser aproveitados não funciona. Ao mesmo tempo, não consigo abalar a sensação de que isso só os adia. Porque, sejamos honestos: se todos podem ser curandeiros, porque é que eu, de todas as pessoas, deveria desistir do meu papel de reparador de danos? E se só posso redistribuir pontos de habilidade por dinheiro mais tarde, porque é que me deveria dar ao trabalho de trocar? Especialmente se tudo parecer mais ou menos o mesmo?
O combate MMO precisa definitivamente de uma nova cura celular e o Novo Mundo vai exactamente na direcção certa para mim – mas a Amazon pensa demasiado curto porque não quer limitar os jogadores. Assim, o sistema de combate permanece muito mais superficial do que as muitas possibilidades sugerem. Pode ler mais sobre como classificamos o mundo do jogo, história ou PvP na nossa conclusão beta.