O sucesso cooperativo Split Fiction faz história nos videojogos com três recordes mundiais

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O novo jogo da Hazelight é um sucesso total para o estúdio. Três novos recordes foram estabelecidos no espaço de uma semana

Não é ficção, mas realidade: Split Fiction estabeleceu três recordes oficiais para o estúdio de desenvolvimento Hazelight. Neste caso, oficial significa que os novos recordes foram reconhecidos pela conhecida organização The Guinness World Records

Um registo não é suficiente

A Way Out,It Takes Two, Split Fiction – por que é que os títulos da Hazelight são conhecidos? É isso mesmo: pelo fenomenal jogo cooperativo de sofá. Sentados numa sala, a mastigar qualquer coisa e a divertirem-se à grande

Split Fiction já triunfou três vezes precisamente nesta disciplina, ou para ser mais exato:

  • o jogo de vídeo cooperativo local mais jogado no Steam
  • o jogo de vídeo cooperativo local mais vendido 48 horas após o lançamento
  • o jogo de vídeo cooperativo local mais vendido numa semana após o lançamento

Uma pergunta legítima:Porque é que os 702.845 patos são ignorados?

Não, não cheirámos a cola demasiadas vezes (bem, talvez tenhamos cheirado). Estamos a falar deGoose Goose Duck, ojogo mais jogado com cooperação local de acordo com o SteamDB Para comparação: Split Fiction tem apenas259.003 jogadores activos.

As duas edições deCapcom Arcade Stadiumtambém têm números mais elevados no SteamDB, com 488.791 e 463.928 jogadores, respetivamente.

No entanto, os outros dois recordesestão fora de questão. Com mais de um milhão de cópias vendidas em 48 horas após o lançamento e uns impressionantes dois milhões de unidades após uma semana, Split Fiction é, sem dúvida, um enorme sucesso para Hazelight

Em comparação, A Way Out demorou quase um ano e meio a ultrapassar a barreira dos dois milhões. It Takes Two foi muito mais bem sucedido e atingiu o marco após cerca de um mês. No entanto, isso não se compara ao ritmo acelerado de Split Fiction.