O Unreal Engine 5 está aqui! Estamos finalmente a ter gráficos NextGen nos jogos?

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Epic Games lança a UE5. A partir de agora, os programadores poderão desenhar a partir de toda a gama e conjurar verdadeiros gráficos NextGen com Lumen, Nanite e co.

Já se passaram quase dois anos desde que o Unreal Engine 5 foi apresentado e anunciado, para completa surpresa de todos. Com a demonstração tecnológica Lumen na Terra de Nanite, o criador Epic demonstrou o poder gráfico do seu novo motor de jogo de uma forma impressionante.

A demonstração com as suas paisagens e objectos extremamente detalhados decorreu em tempo real na PlayStation 5 e não num PC topo de gama da época. Entretanto, existe toda uma série de mundos livremente exploráveis para se maravilhar, antes de mais nada A Matriz Desperta, que dificilmente se pode distinguir da realidade.

Mas isso foi tudo apenas o beta. A partir de hoje, a versão completa do Unreal Engine 5 está disponível às partes interessadas e aos criadores de jogos.

Por conseguinte, analisamos de perto quais são as maiores e mais importantes inovações da UE5, que jogos estão disponíveis, que já foram anunciados e o que podemos esperar em termos de gráficos.

As características mais importantes do Unreal Engine 5

 

Lúmen

Lumen é responsável pela chamada iluminação global dinâmica, ou seja, luz indirecta, difusa, sombras e reflexos. Calcula em tempo real como os raios de luz interagem com os objectos, por exemplo, que cor assumem depois de atingir uma superfície e como a reflectem em qualquer número de outros objectos. As reflexões são também um foco geral.

A Lumen utiliza a tecnologia de traçado de raio para este fim. Se disponível, utiliza hardware especial como o instalado no Geforce RTX 2000/3000 da Nvidia e no Radeon RX 6000 da AMD. Caso contrário, o cálculo dos raios em tempo real também pode ser efectuado através de software.

 

Nanita

Nanite é responsável pelos cálculos geométricos no Unreal Engine 5. Isto permite que milhões dos chamados polígonos, que são os pequenos polígonos que compõem os objectos virtuais, sejam apresentados simultaneamente e com precisão em tempo real, o que deverá permitir uma riqueza sem precedentes de detalhes e objectos.

Além disso, a Nanite ajusta automaticamente o nível de detalhe (LOD) quando se faz zoom sobre objectos, por exemplo. Até agora, o LOD tinha de ser definido manualmente pelos programadores.

Super-Resolução TEMPORAL

O Unreal Engine 5 oferece o seu próprio escaler com Super Resolução Temporal (TSR). Isto cria uma imagem resolvida de cada vez a partir de uma série de imagens de baixa resolução, o que pode aumentar significativamente a taxa de fotogramas. Os programadores podem assim dispensar a implementação, por exemplo, do FSR da AMD ou do DLSS da Nvidia. Contudo, assumimos firmemente que a DLSS, em particular, proporciona uma qualidade de imagem significativamente melhor.

Além disso, o Unreal Engine 5 oferece aos criadores uma vasta gama de possibilidades para criar mundos e personagens de jogos, por exemplo (Partição Mundial), Coordenadas Mundiais Grandes e (Autoração de Animações). Um novo motor de som chamado (MetaSounds) foi também concebido não só para facilitar as coisas aos designers, mas também para tornar os sons e ruídos nos jogos ainda mais realistas.

 

Que jogos existem?

A lista de jogos que já suportam o Unreal Engine 5 ainda é bastante manejável. Na verdade, é apenas Fortnite, mas se acrescentarmos a elaborada demonstração tecnológica The Matrix Awakens for Xbox e PlayStation, ainda há duas. Que outros jogos já foram anunciados para o Unreal Engine 5

Você também pode ver a cidade de The Matrix Awakens no PC com o lançamento da primeira versão completa do Unreal Engine 5

 

O City Sample está disponível para download gratuito no Unreal Marketplace, mas ao contrário das consolas, o ambiente de desenvolvimento UE5 deve ser instalado. Basta ligar o lançador Epic e mudar para o separador Unreal Engine no menu do lado esquerdo.

Outra chamada amostra é Lyra Starter Game. O projecto também pode ser descarregado gratuitamente

 

Are verdadeiro NextGen e fotorrealismo finalmente chegando aos jogos?

Não há uma resposta clara e simples a isto. Os criadores têm certamente a capacidade de criar mundos muito credíveis e quase fotorealistas, como demonstram de forma impressionante as várias demonstrações tecnológicas, nomeadamente The Matrix Awakens.

Transformar isto num jogo completo, no entanto, é outra questão completamente diferente. Embora o Unreal Engine 5 torne muito mais fácil para os criadores implementar activos de alta qualidade do que anteriormente, continua a ser uma questão de custos para os estúdios.

Além disso, os criadores de jogos continuarão provavelmente a não se orientar para o mais recente hardware de ponta. O objectivo é apelar ao público mais vasto possível para os seus jogos e assim ganhar dinheiro. Isto está em forte contraste com as demonstrações tecnológicas, que exploram especificamente as possibilidades actuais de hardware e software.

Mas mesmo que vejamos apenas o fotorrealismo em alguns jogos, podemos esperar um grande passo em frente em termos de gráficos nos próximos títulos. Veja as nossas melhores demonstrações e reboques.

 

Unreal Engine 5: Estas 8 demonstrações técnicas mostram-lhe o poder gráfico da nova versão

Você quer saber que tipo de mundos o Unreal Engine 5 pode criar? Temos 10 demonstrações técnicas impressionantes para si que tem de ver

O Unreal Engine 5 foi lançado na sua versão final a 5 de Abril de 2022. Isto significa que deve ser apenas uma questão de tempo até que numerosos criadores de jogos em todo o mundo realizem os seus projectos com a nova versão e criem mundos impressionantes.

Quão impressionante? Bem, é claro que ainda não podemos dizer-lhe isso de forma conclusiva. Mas um bom antegosto já é proporcionado por numerosas demonstrações técnicas que foram criadas com a ajuda da versão Early Access da UE5. Escolhemos dez exemplos particularmente impressionantes para si.

Lista de conteúdos:

  • O mercado da luz
  • Porta do Demónio
  • Projecto Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspirado pelo Encalhamento da Morte
  • A Adega do Carpinteiro
  • Caverna Misteriosa
  • Crash Site
  • Interior fotorealista

Os jogos serão realmente parecidos com isto? Neste ponto, é impossível prever o quanto os programadores serão capazes de provocar a partir do Unreal Engine 5. Basta comparar os primeiros jogos da UE4 com os títulos actuais. Em qualquer caso, tenha sempre em mente que muitos aspectos técnicos de um jogo real não estão aqui presentes e, portanto, não consomem qualquer potência de hardware: IA, física, lógica de jogo e muito mais. Tenha isso em mente quando assistir a tais demonstrações.

 

O mercado da luz

A primeira demonstração tecnológica é algo especial. Não só pode vê-lo vezes sem conta num vídeo, como pode mesmo reproduzi-lo você mesmo!

Em O Mercado da Luz, é transportado para o mercado que lhe dá o seu nome num ambiente toscano. A sua tarefa? É preciso encontrar vários orbes de luz. Alguns deles podem mesmo ser tão pequenos que se escondem entre as frutas e legumes expostos. Uma grande oportunidade para demonstrar a impressionante densidade de detalhes graças à tecnologia Nanite.

 

Porta do Demónio

É quase certo que o número de jogos de fantasia que fazem uso do Unreal Engine 5 estará algures entre 1.000 e incontáveis. E como é que isso poderia parecer? A Porta do Demónio dá-lhe um antegosto.

Aqui obtém todas as características da UE5, incluindo Nanite e Lumen. Masmorras, ruínas, runas misteriosas: não importa onde se olhe, não ficará desapontado. Dá vontade de agarrar o machado para se defender só por precaução! O resultado faz-nos sonhar com um novo The Elder Scrolls neste estilo visual.

Projecto Grunt: Orgrimmar Gate

Os gráficos do World of Warcraft têm sido modernizados uma e outra vez ao longo dos anos e podem, portanto, ainda ser bastante convincentes com o seu estilo. Mas é óbvio que o motor está envelhecido, e nos dias de hoje é possível fazer muito mais, mesmo no género MMO.

Gates of Orgrimmar permite-nos sonhar exactamente com isso. Um World of Warcraft no Unreal Engine 5? Pode ver como isso pode parecer no vídeo acima. Mas uma coisa é clara: pelo menos nesta visão, os fãs teriam de passar sem o amado olhar da banda desenhada.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspirado pelo Encalhamento da Morte

 

O Unreal Engine 5 é provável que seja um grande passo em frente em grandes mundos de jogo em particular. Assim, a ideia de recriar mundos abertos já existentes com as novas possibilidades é óbvia. Foi o que o artista por detrás do canal YouTube Sciontidesign pensou e imitou o Death Stranding sem mais delongas.

A aventura mundial aberta de Hideo Kojima, originalmente lançada para a PlayStation 4, já sabe como inspirar com as suas extensas planícies gramíneas. A demonstração tecnológica joga com as mesmas forças e capta habilmente o espírito do original.

A Adega do Carpinteiro

 

 

És um entusiasta do DIYERS? Será que a visão de um martelo, serra ou chave de fendas faz o seu coração inchar? Então esta demonstração é para si!

A Adega do Carpinteiro mostra-lhe a adega de um artesão. É aqui que a tecnologia de iluminação Lumen flexiona os seus músculos. Os objectos mostrados cativam com um elevado grau de detalhe, razão pela qual o pó do ar da cave mofada quase faz cócegas nas nossas narinas.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Caverna Misteriosa

 

Fecha os olhos e imagina: Está a caminhar ao longo da costa sozinho. O mar ruge contra as falésias a toda a velocidade. O ar chicoteia à volta dos seus ouvidos e sente-se mais relaxado a cada passo. De repente descobre-se uma fenda na rocha, a entrada natural para uma caverna. Não sabe porquê, mas os seus passos conduzem-no para dentro como se fosse por controlo remoto.

O que se encontra no interior? É isso que esta demonstração do Unreal Engine 5 lhe mostra. Prestar especial atenção ao nível de detalhe das paredes de rocha, que é alcançado graças à Nanite.

Crash Site

Postapocalypse – só a palavra é suficiente para dar arrepios a muitos gamers. Quer seja Fallout, Rage ou Wasteland, este cenário é conhecido por personagens interessantes, um ambiente agreste e um aspecto distinto.

A demonstração tecnológica Crash Site não é longa, mas vai apimentar os seus ouvidos com a atmosfera do fim dos tempos, desde o primeiro segundo. Já se apanha a pensar num personagem a subir a torre acima do avião? Então você é como nós!

Interior fotorealista

O termo fotorealista é excessivamente utilizado, especialmente no campo das demonstrações tecnológicas. Em alguns casos, contudo, não se consegue pensar numa palavra mais apropriada para descrever o que está a ser mostrado. Este é também o caso do Photorealistic Interior.

O que se vê? Apenas alguns extractos de um apartamento. Não parece muito emocionante, mas é uma óptima maneira de mostrar as características de iluminação do Unreal Engine 5. Se não tiver a certeza se isto passa por fotorealista, basta fazer o teste: sente-se, esgueire os olhos e pergunte-se: Ainda pode dizer sem dúvida se o vídeo mostra um verdadeiro plano ou não?

O Unreal Engine 5 é capaz de fazer melhor uso dos recursos de hardware. Afinal, a demonstração tecnológica Lumen na Terra de Nanite funciona numa PS5 e não, digamos, num computador de ponta com Geforce RTX 3090 Ti].

O que pensa? Acha que a Unreal Engine 5 anuncia uma nova era nos gráficos de jogo? Deixe-nos uma linha nos comentários