“O Unreal Engine 5 pode ser uma armadilha”: programador de RPG com uma visão ambivalente do UE5

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O jogo de RPG “Expedition 33” conta com o Unreal Engine 5: Expedition 33 utiliza o Unreal Engine 5. Segundo os criadores, a mudança trouxe vantagens, mas também pode ser uma armadilha

Em cerca de dois mesesClair Obscur: Expedition 33um dos RPGs mais emocionantes do ano.

O título do criador francês Sandfall Games, que será lançado a 24 de abril de 2025 para a PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC, utiliza o Unreal Engine 5, que tem sido alvo de críticas desde o seu lançamento.

Em entrevista ao portalCreativeBloqantes do seu lançamentoTom Guillermin, CTO e cofundador do estúdio, falou sobre as vantagens e desvantagens do motor utilizado.

Portanto, a mudança do Unreal Engine 4 para o UE5 em 2022 marcou um verdadeiro ponto de viragem para a Sandfall Games. A mudança foi um “game changer com vantagens decisivas”:

    De acordo com

  • Guillermin, a integração deLumenpara iluminação dinâmica eNanitepara geometria de alta resolução permitiu níveis de pormenor que seriam inalcançáveis utilizando métodos manuais.
  • “Metahuman” também é realçado separadamente. Com a tecnologia UE5, a criação de “personagens fotorrealistas é possível com pouco esforço”.

Nem tudo correu bem quando mudei para o UE5

No entanto, a transição para o Unreal Engine 5 não decorreu sem problemas. Muitos plug-ins do UE4 eram incompatíveis, o que exigiu soluções criativas

O diretor artístico de Sandfall, Nicholas Maxson-Francombe, que também foi entrevistado, descreve como as configurações de iluminação existentes tiveram de ser completamente reformuladas.

“Praticamente tudo teve de ser refeito ‘; neste contexto, o diretor de arte menciona explicitamente que, após a mudança para o UE5, ’as cavernas ficaram demasiado escuras e os filtros deixaram de funcionar”.

Os ajustes naturalmente custaram um tempo de desenvolvimento valioso.

Neste ponto, no entanto, Guillermin também salienta o apoio prestado pelo programador do UE5, a Epic, que permitiu à Sandfall Games “superar a sua classe de peso” com pacotes de activos mensais (modelos 3D e texturas).

A possibilidade de “polígonos quase infinitos” através do Nanite ou do cálculo de iluminação suportado por IA estava anteriormente reservada exclusivamente a grandes estúdios com equipas especiais de motores, de acordo com o CTO da Sandfall.

Unreal Engine 5: O equilíbrio entre qualidade e quantidade

Apesar das vantagens do motor, Guillermin adverte contra as falsas expectativas que podem aguardar os criadores com Clair Obscur, bem como com outros títulos UE5:

“[O motor] pode ser uma armadilha porque os jogadores esperam qualidade AAA em todas as áreas, mesmo em termos de âmbito”.

    Neste contexto, o CTO da Sandfall explica também que Clair Obscur demorará cerca de 30 horas a jogar. Guillemet também chama a esta duração “ um compromisso entre qualidade e quantidade”.
    A equipa de Sandfall adverte contra a tentação de utilizar as funcionalidades do motor “por si só”. Maxson-Francombe sublinha: “Cada efeito deve servir a visão global [do jogo], não a demonstração técnica.”

Em suma, Guillermin vê o Unreal Engine 5 como uma ferramenta indispensável para o futuro. Mesmo as implementações complexas são possíveis graças a uma boa documentação e a projectos de exemplo.