Desperados meets Original Sin meets Cowboys & Aliens – isto é como nos sentimos ao testar um dos RPGs de acção mais invulgares que já jogámos!
“É preciso entregar mais gado”, exige o misterioso desconhecido. Mas o chefe de gangue endereçado não quer ser ordenado por aí e torna-se stroppy. Mau erro! Numa fracção de segundo, o estranho transforma-se numa criatura semelhante a uma sereia, cai sobre o fora-da-lei, desmembra-o habilmente e desaparece durante a noite. Queres apostar que o resto horrorizado do bando irá em breve entregar muito gado?
Vimos secretamente esta cena assustadora como a ex-caçadora de recompensas Jane Bell. Assustador acima de tudo porque já sabemos quem se entende por “gado”: pessoas! Porque cada vez mais habitantes do mundo do faroeste negro desaparecem subitamente, incluindo o marido de Jane. À medida que o procuram, torna-se claro que não é apenas um bando de contrabandistas e ladrões de armas por trás dele, mas muito mais…
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Wild West com Dark Fantasy
O jogo de acção de RPG Weird West mistura um cenário ocidental clássico (cidades poeirentas, xerifes corajosos, foras-da-lei desagradáveis e afins) com Dark Fantasy. Encontrará lobisomens, sirenes, bruxas e porcos amaldiçoados que pareçam uma cruz entre um minotauro e um bisonte. O ponto alto: Também se faz de lobisomem e de porco, porque a ex-caçadora de prémios Jane é apenas uma das cinco personagens principais que controla uma após a outra, num capítulo cada.
Todos os cinco têm a sua própria motivação e história de fundo. Como Pigman Cl’erns Qui’g (sic!), por exemplo, tenta reconstruir a sua vida antes da maldição e descobrir porque é que pessoas inofensivas são transformadas em monstros. Ao fazê-lo, tem de se esgueirar muito, porque o pobre Cl’erns é frequentemente caçado quando aparece algures. Algumas das histórias são baseadas de perto na história real; por exemplo, toca-se com um nativo cujo povo foi cada vez mais empurrado para trás pelos novos colonos. O estilo de jogo também muda dependendo da personagem: enquanto Jane depende principalmente de um revólver, espingarda, caçadeira e ocasionalmente de um arco, o Pigman-Minotaure é um brutal lutador corpo-a-corpo.
Familiar e estranho ao mesmo tempo
No início, a história e o mundo por detrás do Weird West ainda são discretamente confusos. Há nomes desconhecidos como “Jeb” ou exclamações como “Pelas cheias, tira-me daqui”! Mas como o jogo mistura elementos clássicos ocidentais com uma história alternativa (fantasma), não se é atirado para um universo completamente estranho, mas sim depara-se com muitas coisas familiares. O xerife tem procurado cartazes para caçadas de recompensas, a loja de armas vende camisolas, e a Loja Geral vende pás, fechos e ferramentas manuais, por exemplo para curtir peles de animais, que pode utilizar para tornar o seu colete mais à prova de bala.
Você luta contra os vilões tradicionais do Oeste Selvagem, tais como um bando familiar alargado, um magnata faminto de poder com o seu exército privado ou vários pistoleiros e os seus bandos. Mas também contra monstros fantasiosos como as bestas das cavernas enterradas que de repente rebentam do chão – é melhor ficar em solo rochoso, como em Dune! E depois há facções como os “Absolutistas”, que querem libertar o Oeste Selvagem do sobrenatural, ou os “Vagabundos”, que lidam com artefactos mágicos. É evidente que eles não estão de acordo um com o outro.
Da cidade fantasma ao centro comercial
Num mapa mundial separado, viaja livremente para os vários locais tais como cidades, campos de bandidos, uma mina ou outras áreas de missão. Na sua rota, irá descobrir locais próximos, tais como uma pequena quinta ou hacienda impressionante. E por vezes há encontros ocasionais pelo caminho, tais como comerciantes itinerantes, ursos gordos (material de pele para o seu colete!) ou uma emboscada de bandido. Este mundo “semi-aberto” funciona bem, porque pode decidir por si próprio como quer jogar o quê e onde: seguir a história principal com atenção (e perder muito!), explorar o último lugar em detalhe, ou apenas passar uma noite a chocalhar em missões de recompensa?
Muito fixe: Os locais também mudam. Quando se visita a pequena cidade de Grackle no início, há cadáveres espalhados por todo o lado, os edifícios estão barricados ou devastados. Mas quando regressa após algum tempo, a maior parte dos danos foi reparada, os lojistas estão de novo em acção e o salão oferece os pistoleiros como companheiros.
As suas acções também influenciam o curso do jogo: Por exemplo, se libertar um prisioneiro ou poupar um inimigo, ele tornar-se-á um “amigo para toda a vida” e acabará por retribuir o favor ao aparecer subitamente numa batalha e lutar ao seu lado. O contrário também é possível, porque se matar pessoas inocentes ou se se meter com as autoridades, rapidamente se tornará um caçador de recompensas!
Caixa de munições de colecção mania
E como é que joga exactamente? Basicamente como um clássico jogo de RPG de acção: usa as teclas WASD ou o gamepad para mover a sua personagem principal actual através do respectivo mapa. Jogámos principalmente na perspectiva de cima para baixo, que é simplesmente a mais clara, e aproximámo-nos mais em edifícios ou cavernas, por exemplo, para ver melhor os parceiros de diálogo ou para procurar através de caixas.
A propósito, Weird West exagera este último: Há barris, prateleiras, arcas e caixas por todo o lado que temos de procurar um a um. Claro, poderíamos ignorá-las, mas especialmente no início, as munições são valiosas, e gostam de se esconder no mobiliário. Mas em vez de vasculhar dez caixas numa casa para quatro cartuchos de caçadeira, duas caixas com dois cartuchos cada uma teria sido suficiente. Muitos contentores também estão vazios – embora isto seja indicado antes da abertura, ainda tem de lá ir primeiro!
Pull!
As batalhas também levam algum tempo a habituar-se ao início, porque os controlos são mais orientados para a consola e menos para o PC. Mudam-se as armas desajeitadamente usando a roda do menu, que também é de uso incómodo porque o ponteiro do rato anda demasiado agitado. Não se pode mudar com a roda do rato (que já é necessária para o zoom), e as teclas numéricas estão reservadas para habilidades especiais desbloqueadas, tais como armadilhas ou disparos contínuos de caçadeira de curto prazo sem recarga. Pode-se atribuir chaves a armas, mas como a maioria delas já estão atribuídas, isto é um pouco incómodo. É melhor ater-se ao mal menor da roda da arma.
Os próprios tiroteios são também claramente concebidos para controladores com dois paus: mover-se com um pau, apontar com o outro – isto funciona muito bem com um gamepad, mas não tão bem com as teclas WASD mais um rato. Depois de um pouco de prática, isto funciona bem, mas um sistema de controlo optimizado por PC teria sido muito melhor. Tudo o que tem a ver com calma, pontaria precisa ou arremesso é melhor implementado para o PC. Se quiser lançar um pau de dinamite ou um cocktail Molotov de emboscada, por exemplo, pode ver com antecedência o raio de efeito e pode afinar a distância de lançamento com a roda do rato. Durante os testes, utilizámos, portanto, o controlador de vez em quando, dependendo da situação. A mudança de voo é reconhecida automaticamente de uma forma exemplar, não é necessário alterar nada nas opções.
Fogo não hostil
As próprias batalhas são tão emocionantes como tácticas, uma vez que o Weird West implementa bem os pontos fortes e fracos dos seus tipos de armas. Uma espingarda parece realmente uma espingarda – muito “boom”, mas pouco alcance e uma recarga agonizantemente lenta. Um revólver é mais rápido mas faz menos danos, e uma espingarda é óptima para disparos com truques desagradáveis em candeeiros de petróleo e barris de dinamite, devido ao seu alcance e precisão. As flechas tornam-se incendiárias ou venenosas se as dispararmos através de fogos abertos ou nuvens venenosas.
Mas cuidado: a física e a química não são excepção! Durante os testes, uma vez chutámos um fora-da-lei contra uma pilha de caixotes a alta velocidade. Infelizmente, havia uma lâmpada a arder em cima dela e ambos estávamos a arder. E os cowboys normalmente espertos da IA estão apenas à espera que nos refugiemos atrás de uma caixa explosiva. Os seus oponentes também gostam de lhe atirar dinamite. Se for suficientemente rápido, pode disparar um pau em voo!
Lethal Santa
Também agradável: Weird West não mastiga tudo para nós, mas convida-nos a experimentar com tácticas diferentes. Por exemplo, quando estamos a trepar por um telhado e nos abrigamos atrás da chaminé, surge uma informação: rapel? Por acaso, temos connosco uma corda, calçamos a corda – e apanhamos dois fora-da-lei desconcertados com o pé errado na sala da lareira. É o que acontece quando se guarda apenas a porta! E essa foi apenas uma das muitas tácticas de luta doméstica: Também se pode entrar pela janela ou colocar uma armadilha em frente da porta e depois pegar fogo à casa.
A hora do dia também afecta a sua abordagem. Os bandidos gostam de se sentar ao ar livre durante o dia. Vê-lo-ão mais cedo, mas com reforços contratados, boa cobertura e alguns pauzinhos de dinamite, poderá assumir uma força superior. À noite, por outro lado, os inimigos gostam de se esconder nos edifícios, e se se esconder de forma inteligente, pode mesmo apanhar alguns deles em serviço de guarda de colchões.
Veredicto do editor
I gosto totalmente quando um novo jogo combina inteligentemente elementos dos meus jogos favoritos, mas acrescenta algo próprio. E quando um jogo muda um cenário familiar de uma forma coerente, fico também imediatamente curioso. O Oeste estranho é um desses casos: como na série Desperados, posso dizimar secretamente uma força superior derrubando guardas, montando armadilhas, incendiando casas inteiras. Mas sem todos os pormenores de inquietação como mudanças de carácter, constantes mordaças inconscientes ou pixel por pixel, avanços de décimo de segundo. E os efeitos físicos funcionam tão bem como em Divindade: Original Sin 2, incluindo sorrisos largos quando a combinação de lâmpada de petróleo + barril de dinamite + barril de veneno + tiro bem dirigido se transforma num inferno inflamado e tóxico.
Mas para além da história de terror do Oeste Selvagem, Weird West também tem os seus próprios elementos, por exemplo, lutas excitantes com pequenos mas finos pormenores, tais como a recarga de uma espingarda de cano duplo que distribui de forma poderosa – mas apenas duas vezes. Em batalhas maiores, porém, com cerca de cinco inimigos mais os seus próprios companheiros, rapidamente se torna caótico. Especialmente porque odeio mudanças consistentes de armas através da roda da arma, e o Weird West também não implementa isto bem. Matei um espantalho várias vezes por causa do ritmo agitado! Dica: Existe uma função de movimento lento, mas não lhe foi atribuído nenhum botão na nossa versão de teste. Pode fazê-lo nas opções, por exemplo com a chave de vírgula