Oferecer um atirador, procurar um grupo-alvo: o Exoborne pode falhar espetacularmente

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O Exoborne quer tornar-se o shooter de extração do futuro. Hoje, no entanto, tem primeiro de lutar por um lugar no género. Estivemos no local com os criadores

Num futuro indefinido, mas definitivamente não muito distante, a humanidade está à beira da aniquilação devido a uma catástrofe climática global. No último minuto, a empresa “Rebirth” aparece em cena, prometendo evitar o colapso com as gigantescas estações de controlo meteorológico “Stratos ”

Devemos confiar nas megacorporações quando nos prometem uma solução rápida e fácil para todos os nossos problemas complexos? Uma raça humana quase completamente erradicada depois, a resposta é clara: Não!

Porque as Torres Stratos são, obviamente, armas de destruição maciça e só causam mais danos ao clima. Os poucos sobreviventes estão agora a travar uma batalha quase sem esperança – não só contra o Rebirth, mas também contra uma natureza que está mais solta do que nunca.

A Costa Leste está a arder

Isto parece umcenário muito interessante para um jogo de tiros clássico para um jogador Mas esta suposição não podia estar mais longe da realidade, como nos diz o cofundador da Sharkmob, Martin Hultberg, numa entrevista:

“Exobornenão terá uma campanha clássica, mas foi totalmente concebido para PvP. No entanto, damos grande importância a um enredo sofisticado e bem apresentado que se vai revelando gradualmente aos jogadores. “

Isto não acontece apenas antes e depois das missões, mas também no meio delas. Várias facções esperam-te no mundo de Exoborne, algumas amigáveis, outras hostis. Também poderás interagir com algumas delas diretamente e não apenas abatê-las, o que faz avançar o enredo e, por vezes, desbloqueia novas missões – mas não pudemos experimentar isto por nós próprios.

Exoborne passa-se no fictício “Colton County”, na costa leste americana, onde assumimos o papel de um “Reborn”. Estes são antigos combatentes da Rebirth que escaparam ao controlo da empresa, mas que ainda têm acesso aos seus avançados fatos de combate “exo-rig”.
A aparência do herói ou da heroína não é prescrita, podes criar o teu próprio Reborn num extenso editor de personagens ou ativar o gerador de personagens aleatórias.

Isto é o que jogámos

Esta antevisão baseia-se numa visita à Sharkmob em Malmö, onde passámos várias horas a jogar a já muito avançada versão para PC do Exoborne contra vários criadores. Outros jornalistas não estiveram presentes no evento. O evento foi organizado e pago pela Sharkmob e pela editora Tencent

Trio com doze punhos

Exoborne é um típico shooter de extração do tipo que se tornou muito popular nos últimos anos com jogos comoEscape From TarkovouHunt Showdown

Fazes parte de uma equipa de elite de três pessoas que se lança de um avião de transporte para o mapa, procurando o melhor saque possível, destruindo inimigos e enfrentando as forças selvagens da natureza antes de regressar à base num avião de recolha seguro. Ou podes usar planos de construção e peças individuais para criares tu próprio armas ou itens. Quanto melhor for o equipamento, maiores são as hipóteses de sobreviveres ileso à missão. E quanto mais arriscada for a missão, maiores são as hipóteses de encontrar um bom saque.

O nome oficial de Exoborne pode ser “Tactical Open World Extraction Shooter”, mas internamente o jogo chama-se apenas “Exo-Rig Power Fantasy”, como nos disseram Martin Hultberg e o Produtor Executivo Brynley Gibson com um sorriso.

Estes super fatos não só dão aos seus proprietários poderes sobre-humanos, mas sobretudo poderes que influenciam fortemente o jogo: o “Kestrel” é leve e móvel, mas oferece pouca armadura. Ao contrário do “Kodiak”, que possui uma armadura espessa e, por isso, também é relativamente lento a mover-se. E o “Viper”, fortemente armado, é o fato perfeito para a ofensiva.

O que é que o jogo de tiro tem?

“Quando decidimos abrir o nosso próprio estúdio de desenvolvimento, queríamos evitar um nome típico como Something Games ou Something Entertainment”, diz-nos Martin Hultberg.

“Pensámos no que seria fixe, a cerveja estava a correr. E de repente percebemos: os tubarões são fixes! Mas não nos podíamos chamar apenas Sharks, queríamos algo casual que soasse a uma marca de skaters. A dada altura deparámo-nos com o termo mobs através de NPCs, e depois… hmmm… Sharkmob?

Gostámos logo do nome, por isso, decidimo-nos por ele. No entanto, em retrospetiva, tivemos algumas dúvidas, uma vez que algumas pessoas associam a Mob ao telemóvel e nós não temos nada a ver com o desenvolvimento de telemóveis. Mas nessa altura já era tarde demais, por isso ficámos por aqui. “

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Sharkmob está sediada em Malmö, na Suécia, no edifício de um antigo banco – a sessão de jogo do Exoborne teve lugar no antigo cofre. Mais de 300 funcionários trabalham agora na empresa, que é uma subsidiária integral do gigante chinês dos media Tencent desde março de 2019.

Exoborne é o segundo jogo da Sharkmob após o título gratuito Vampire: The Masquerade – Bloodhunt, que foi lançado em 2022. Ao contrário deste último, no entanto, Exoborne não será Free2Play, mas um jogo de preço integral que pretende ter uma vida longa através de passes de batalha e expansões regulares de conteúdo

A mãe homicida

Típico dos shooters de extração, Exoborne também foi concebido para jogar em equipa com camaradas humanos. Há um tutorial que se completa sozinho, e também é possível enfrentar as missões como um combatente solitário. No entanto, a longo prazo, isso não é divertido, pois o núcleo do jogo foi concebido para ser jogado por três jogadores. Até porque terás sempre alguém contigo que te pode reanimar se fores abatido e não tiveres mais dadores de energia na tua mochila.
A propósito, ser abatido é mais rápido do que se pensa, porque os três mapas atualmente incluídos no jogo (“Maynard”, “Agnesville” e “Sinkhole”) não são apenas povoados por outros jogadores, mas também por inimigos de IA de várias facções, muito infalíveis.

Mas eles nem sequer são o maior problema com que terás de lidar, porque é a própria Mãe Natureza! A catástrofe ambiental causada pela humanidade e exacerbada pelo Rebirth garante que os campos de batalha mudam dinamicamente durante o jogo. Vale a pena estar sempre atento aos avisos meteorológicos do teu centro de controlo. Porque não vais querer ser surpreendido por um tornado de fogo!

O sistema meteorológico dinâmico em Exoborne cria um ambiente impressionantemente imprevisível, com desastres naturais periódicos a desempenhar um papel muito importante. Os tornados, por exemplo, não só deixam um rasto de devastação, como também te transportam para muito longe no teu parapente. Nem sempre controlados, note-se!

A chuva cai sobre o campo de jogos e não só apaga as chamas, como também limita seriamente a utilização do parapente. Para além disso, o barulho das gotas faz com que não consigas ouvir as conversas dos inimigos, o que torna mais difícil aproximares-te deles. O nevoeiro espontâneo é tão espesso que se pode embrulhar e vender como algodão doce.

E depois há os relâmpagos que podem cair ao teu lado ou em cima de ti a qualquer momento, tempestades selvagens ou os já mencionados tornados de fogo ou até nuvens venenosas. Faz-nos desejar rapidamente a paz e a tranquilidade dos campos de batalha de Call of Duty…

A coleção de caixotes

Cada um dos vastos mapas não só tem um aspeto muito diferente, como também oferece diferentes quantidades e níveis de qualidade de saque. Mais uma vez, o princípio “mais risco = mais recompensa” aplica-se aqui, pois normalmente não encontras as caixas mais rentáveis no meio de um prado florido, mas de preferência no coração de uma tempestade ou rodeado por um batalhão de inimigos ou robôs de guarda

Podes aumentar este nível diretamente durante a missão, activando certas caixas (“Fragmentos de Libertação”) que se encontram por todo o lado. Se o fizeres com frequência suficiente, subirás de nível automaticamente.

Mesmo que não estejas preparado para correr riscos a toda a hora, serás inundado de pilhagem: cada inimigo caído pode e deve ser revistado, cada caixa que se encontra por perto contém algo. Mesmo que seja apenas um maço de cigarros que podes transformar em dinheiro no quartel-general

Desde que, claro, consigas regressar. Porque em Exoborne não há “Missão cumprida. Bom trabalho!” depois de recolheres um grande saco de dinheiro. Em vez disso, tens de lutar para chegar a uma estação de rádio, pedir um transportador de tropas e esperar que ele chegue. E como a aeronave é orientada por um feixe que brilha claramente na área, todos os inimigos nas proximidades saberão, naturalmente, onde estás.

E mesmo quando a nave aterra em segurança, ainda é muito cedo para abrir as rolhas de champanhe. Só tens alguns segundos para subir a bordo antes de o avião fechar novamente as portas laterais e levantar voo. Se estiver ocupado noutro lugar nesta altura, só lhe resta acenar para trás e pedir um novo táxi aéreo – e isso custa muito mais, especialmente com tempo tempestuoso.

O dinheiro que sobra no final da missão é investido em novos equipamentos, que são toneladas: Mais exo-rigs, várias armas grandes e pequenas, munições correspondentes, mochilas que oferecem espaço adicional para o saque, kits de reparação, kits de reanimação ou armaduras.

Há também itens úteis que, por exemplo, permitem ver os inimigos através das paredes durante um curto período de tempo. Ou um módulo que te envolve automaticamente numa nuvem de fumo quando estás prestes a cair.

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O equipamento está dividido em várias classes de qualidade, que são separadas por cores: Quanto maior for o grau, mais e mais detalhadas são as opções de personalização. No início, parece um pouco complicado, mas muito do equipamento de alto nível já estava desbloqueado para a parte final da nossa sessão de jogo. Normalmente, o jogo apresenta-te lentamente o sistema de itens e não te bombardeia com todas as opções de atualização logo desde o início.

Do ponto de vista técnico, Exoborne oferece exatamente o que se espera de um jogo de tiros moderno que utiliza o Unreal Engine 5: O jogo tem um aspeto muito bom.

Uma bomba incendiária bem apontada banha todo o ambiente num mar de chamas, um mech explosivo desaparece num bombardeamento de faíscas, detritos e energia estrondosa. E quando um gigantesco tornado de fogo varre a imagem… heidewitzka! É tudo muito impressionante