Old World: Free DLC torna um dos melhores jogos de estratégia ainda melhor

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Heroes of the Aegean está a ser entregue para libertação no Steam e no GOG.com: um escândalo. Porque o primeiro DLC para o Velho Mundo é um bem proibido.


Old World tem sido um pouco injustamente perdido, tanto em todo o mundo como aqui na GlobalESportNews. O jogo de estratégia 4X recebeu uma forte classificação de 85 no teste, mas recebeu muito menos atenção da imprensa e dos jogadores em comparação com o seu outro concorrente da Civilização Humana. Uma razão possível: exclusividade épica.

Mas isso está a mudar agora, a 19 de Maio o Velho Mundo será lançado em Steam e GOG.com. Ao mesmo tempo, o primeiro DLC para o Velho Mundo, Heroes of the Aegean, será lançado e todos os novos compradores o receberão gratuitamente. Já tivemos a oportunidade de o jogar e vermos por nós próprios que a expansão está de facto a ser vendida por muito menos do que vale com esta promoção gratuita.

(Os Heróis DLC do Egeu oferecem seis cenários em torno das Guerras Persa. Começa com a Batalha da Maratona, onde os vossos hoplites irão obter uma vitória surpreendente)
(Os Heróis DLC do Egeu oferecem seis cenários em torno das Guerras Persa. Começa com a Batalha da Maratona, onde os vossos hoplites irão obter uma vitória surpreendente)

Cenário novo para fãs de história

Heroes of the Aegean contém seis cenários baseados nos conflitos entre a Pérsia e os estados gregos desde a famosa Batalha de Maratona até aos estados sucessores do Grande Império de Alexandre.

Não é totalmente claro para nós porque é que os Jogos Mohawk escolheram este nome, que não é necessariamente um nome comum, porque o mundo insular entre a Grécia e a actual Turquia não desempenha realmente um papel no cenário. Mas o cenário em si é muito bem escolhido.

Afinal de contas, em comparação com a Civilização ou a Humanidade, o Velho Mundo caracteriza-se em primeiro lugar pelo facto de não atravessarmos toda a história da Humanidade na estratégia de longa data baseada na viragem épica, mas permanecermos na Antiguidade. E neste período de tempo, as guerras persas são claramente um dos temas mais conspícuos a par da ascensão de Roma.

Também em outros aspectos, este pacote de cenários faz mais sentido do que inicialmente esperávamos. Isto, por sua vez, deve-se ao próprio Velho Mundo, que é simplesmente mais adequado a este tipo de conteúdo de cenário do que, digamos, a Civilização.

O que era exactamente o Velho Mundo outra vez?

Como lembrete rápido, o Velho Mundo é um jogo de construção 4X no estilo da Civilização. No entanto, difere em alguns pontos essenciais. Para além do foco acima mencionado em apenas uma era, o Velho Mundo deixa-o escorregar na pele de um líder mortal cuja sucessão tem de se estabelecer, tal como no Crusader Kings 3. Se falhar, o jogo termina. Embora a simulação de líderes, herdeiros do trono e servidores da corte não seja tão complexa como nos Reis Cruzados, ainda é suficiente para a separar claramente da competição do género.

Embora esta mistura nem sempre se enquadre perfeitamente no jogo base, mostra os seus pontos fortes no DLC – pelo menos em fases. Na Civilização, tais cenários parecem muitas vezes planeados, também porque não podemos seguir o destino de personagens individuais.

O Velho Mundo, por outro lado, deixa-nos deslizar para o papel de grandes líderes gregos e macedónios, conta as suas histórias de vida e combina isto com uma mecânica de jogo especial.

Da Maratona a Termópilas

No primeiro cenário curto joga-se uma encenação rudimentar da Batalha da Maratona, que provavelmente pretende ser uma nova introdução para os jogadores que não tocam no jogo há muito tempo e, por isso, esqueceram a maior parte dele – em suma, pessoas como eu. Portanto, é uma boa ideia.

Depois disso, retém os persas em Termópilas com Leonidas como seu general e combate a batalha naval em Salamis no mesmo cenário, obtendo mais navios quanto mais tempo aguentou com os espartanos de antemão.

Embora esta seja uma introdução agradável mas comparativamente inconsequente ao novo conteúdo, a partir daqui as coisas tornam-se muito mais intensas. No terceiro cenário, interpreta-se como Filipe II da Macedónia, o pai de Alexandre o Grande. Tal como o modelo histórico, é suposto unir a Grécia – e não tem tempo ilimitado para o fazer. No decorrer do jogo, pode escolher vários caminhos. Por exemplo, quer derrotar militarmente os povos não civilizados da Trácia ou convencê-los a assinar uma trégua diplomática? Irá trazer os Ilíricos para o seu lado através do casamento ou “pacificá-los” também? E quando é que se aventurará contra Atenas e Esparta?

Para quem e quando é o addon grátis?

Os Heróis do DLC do Egeu analisados aqui só são gratuitos para clientes que comprem Old World no GOG.com ou Steam nas primeiras duas semanas após o lançamento em qualquer uma das plataformas.

falta de comunicação sobre objectivos

No meio, o jogo tece na trajectória histórica dos acontecimentos, revelando duas fraquezas.

Em primeiro lugar, os Heróis do Egeu comunicam muito mal, por vezes, o que se passa em primeiro lugar. Era presumivelmente claro para os criadores que Philip tinha unido a Grécia e que este objectivo deve, portanto, ser alcançado durante a sua vida. No entanto, o jogo não diz que.

(No terceiro cenário, como Filipe II da Macedónia, deve unir a Grécia sob o seu estandarte. E fá-lo durante a vida indefinida do monarca. Então não sabe exactamente quanto tempo tem.)
(No terceiro cenário, como Filipe II da Macedónia, deve unir a Grécia sob o seu estandarte. E fá-lo durante a vida indefinida do monarca. Então não sabe exactamente quanto tempo tem.)

E estupidamente, também nos permite criar o nosso herdeiro Alexander normalmente como personagem no jogo, o que dá a impressão de que ele ainda irá desempenhar um papel neste cenário. Ou por que outra razão devemos decidir se o bom deve ter um ponto de carisma ou um traço especial?

Deve, portanto, ser compreensível que tenhamos ficado bastante surpreendidos quando um jogo que durou várias horas terminou em derrota porque Philip foi apunhalado pelo seu guarda-costas antes de poder conquistar toda a Grécia.

(Uma vez que estamos a treinar o nosso filho Alexander através de alguns eventos, dá a impressão de que podemos jogá-lo também durante o cenário actual. Mas este não é o caso até ao quinto.)
(Uma vez que estamos a treinar o nosso filho Alexander através de alguns eventos, dá a impressão de que podemos jogá-lo também durante o cenário actual. Mas este não é o caso até ao quinto.)

Estória sobre carris

O segundo ponto fraco do conteúdo do DLC deriva do primeiro. Pois como já deve ter reparado, o Velho Mundo reconta em grande parte os acontecimentos reais. Mas deixa-lhe pouco espaço para seguir o seu próprio caminho.

Leonidas morreu em Termópilas, pelo que deve fazer o mesmo aqui. Os gregos vencem em Salamis, por isso também aqui vencem. Nem sequer se pode tocar os Persas. E se Philip acabou de ser assassinado pelo seu guarda-costas na vida real, isso tem de acontecer também no cenário.

Isto faz com que muitas decisões pareçam irrelevantes. Se escolher uma decisão num evento que obviamente mudaria significativamente o curso da história, sabe de antemão que algo vai correr mal.

O DLC poderia ter aprendido com modelos a seguir

Outros jogos lidam com tais circunstâncias de forma mais sensata. A Civilização 5, por exemplo, permite jogar Roma no cenário da Queda de Roma e evitar essa mesma queda pré-programada. Na campanha de O Senhor dos Anéis: A Batalha pela Terra Média, pode salvar Boromir com muita habilidade. O jogo não dá pistas sobre isto, mas permite a possibilidade, o que é extremamente satisfatório.

Velho Mundo: Os heróis do Egeu desperdiçam aqui o seu potencial com os seus cenários. Mas pelo menos oferece muita variedade, porque cada cenário joga de forma única. Por vezes só tem acesso a tropas, mas não a cidades, outras vezes, como no quarto cenário, tem de lidar principalmente com a política interna e trabalhar através de uma série de cadeias de eventos, a fim de manter o poder sobre a Grécia como mãe de Alexandre e, ao mesmo tempo, apoiar a sua campanha.

(Especialmente no quarto cenário, terá de lidar com decisões domésticas. Assim, não se conquistam cidades aqui, mas é preciso garantir que o império existente não se desmorona enquanto Alexandre está a caminho na Pérsia)
(Especialmente no quarto cenário, terá de lidar com decisões domésticas. Assim, não se conquistam cidades aqui, mas é preciso garantir que o império existente não se desmorona enquanto Alexandre está a caminho na Pérsia)

Freedom finalmente

O quinto cenário ainda não estava disponível na altura da nossa peça, mas deve girar em torno da campanha de Alexander através da Pérsia. O último cenário começa após a morte de Alexandre. Aqui obtém pela primeira vez uma verdadeira liberdade de escolha. Pode escolher com qual dos quatro impérios de Diadochi (os estados sucessores do grande império de Alexandre) quer reconquistar o grande império.

Dependendo da sua escolha, a tarefa pode ser mais difícil ou mais fácil. Por exemplo, a pequena Macedónia está numa má posição inicial, enquanto o rico Império Seleucida na Mesopotâmia está numa boa posição inicial, embora também esteja situada entre o Império Ptolemaico Egípcio e os Antigonídeos Menores da Ásia, estando assim exposta a uma possível guerra de duas frentes. O valor de repetição é, portanto, garantido neste cenário em particular.

(No último cenário tem a escolha entre os quatro impérios diadochianos que emergiram da desintegração do grande império de Alexandre. A escolha mais fácil são os ricos Seleucids sob o antigo general Seleucus de Alexandre)
(No último cenário tem a escolha entre os quatro impérios diadochianos que emergiram da desintegração do grande império de Alexandre. A escolha mais fácil são os ricos Seleucids sob o antigo general Seleucus de Alexandre)

No final, Heróis do Egeu não é nem um grande êxito nem uma desilusão. Com algumas forças baseadas nas peculiaridades do Velho Mundo, bem como algumas fraquezas na encenação, o DLC não seria uma recomendação a um preço de compra de 20 ou 30 euros (um preço exacto ainda não é conhecido). No entanto, como um tratamento gratuito adicional, vale definitivamente a vossa atenção e poderia servir como uma ajuda convincente para aqueles que até agora namoriscaram com a compra do Velho Mundo mas ainda hesitaram.

Veredicto do editor

Inicialmente, eu não era muito caloroso para o Velho Mundo. Para mim, nem tudo se encaixava bem na altura. Especialmente a super-estrutura com os líderes mortais que não encontrei perfeitamente integrada, de modo a nunca me poder identificar realmente com as personagens.

Mas embora ache quase todos os cenários da Civilização um pouco forçados e aborrecidos (também porque normalmente não se encaixam na mecânica de progressão ao longo das épocas), sinto agora exactamente o oposto com o DLC. O Velho Mundo é mais divertido para mim pessoalmente quando se situa num contexto histórico, quando os acontecimentos me falam de acontecimentos históricos e as personagens têm mais significado.

Também prefiro seguir objectivos pré-definidos no Velho Mundo em vez de apenas assentar e bater alguma IA no jogo padrão. O DLC tem sido, portanto, um bom incentivo para eu regressar ao Velho Mundo.