XP boosters continuarão a ser uma recompensa remunerada, mas não serão mais oferecidos para compra.
No início de Outubro, pouco depois da adição dos Vingadores da Marvel ao Game Pass, a Square Enix começou a vender impulsionadores de XP consumíveis. Isto incomodou os fãs por duas razões: Uma, porque estava a cobrar aos jogadores para acelerarem o processo de nivelamento depois de fazer alterações para o abrandar em Março, e duas, porque a Square Enix tinha prometido explicitamente que o jogo “não terá caixas de saque aleatórias nem pagará para ganhar cenários”.
A resposta à mudança em (Reddit) e no (Fóruns de Vela) foi suficientemente furiosa para justificar um post Reddit imediato da equipa de desenvolvimento alertando que o assédio e o abuso não serão tolerados.
“As decisões no estúdio não são tomadas por uma só pessoa, são tomadas por um grupo de líderes de estúdio”, afirma a mensagem. “Congratulamo-nos com o feedback, mas não é apropriado visar, ameaçar, ou atacar pessoalmente a nossa equipa comunitária. Eles estão aqui para defender as suas preocupações e dar-lhes voz”, declara a mensagem “
Hoje, a Square Enix regressou ao plano de reforço de XP paga, anunciando que os Catalisadores e Extractores de Fragmentos do Herói estão a ser retirados da compra. Pediu também desculpa por ter tratado mal a situação.
Decidimos que até ao final do dia de hoje removeremos os Catalisadores e Extractores de Fragmentos do Herói para compra. pic.twitter.com/8am9nSstP2
– Marvel’s Avengers (@PlayAvengers) 2 de Novembro de 2021
“Pedimos desculpa por não responder mais cedo às vossas preocupações sobre a adição de consumíveis pagos no Mercado,” disse. “Introduzimo-los como uma opção para uma base de jogadores em evolução, e não os víamos como pay-to-win, uma vez que não oferecem directamente poder.
“Depois de considerar os vossos comentários, decidimos que até ao final do dia de hoje removeremos os Catalisadores e Extractores de Fragmentos do Herói para compra. Continuarão a ser recompensados e os que já possuem continuam a ser utilizáveis. Esperamos que este possa ser o primeiro passo para reconstruir a vossa confiança em nós como equipa”.
As respostas ao tweet são largamente positivas. Previsivelmente, alguns utilizadores questionam porque é que foi um problema porque, como disse a Square Enix, os itens não conferem poder directamente, e “pay-to-win” é largamente irrelevante num jogo PvE de qualquer forma, mas a grande maioria das respostas indicam a aprovação daqueles que estavam descontentes com a decisão original.
O que se traduzirá num sucesso renovado para os Vingadores da Marvel é uma questão em aberto: A sua contagem média concorrente de Vapor para Outubro foi de 589, contra um máximo de 7,463 quando foi lançado em Setembro de 2020. Ao contrário dos Guardiões da Marvel’s da Galaxy, exclusivos para um jogador, os Vingadores da Marvel destinam-se a manter os jogadores por perto com as suas “Zonas de Guerra” multijogador, eventos e actualizações. Steam não conta a história toda porque o jogo também está disponível em consolas e Xbox Game Pass, mas mesmo assim esperaríamos ver números maiores de Steam concurrency se fosse algum tipo de sucesso – agora nem sequer está perto do Top 100.