Desenvolvedores de outros estúdios estão a dar as suas opiniões sobre a fuga de informação da Insomniac, expressando solidariedade para com a empresa.
Desenvolvedores de toda a indústria de jogos têm se manifestado sobre o recente hack daInsomniac Gamese o subsequente vazamento de informações confidenciais da empresa. Em meados de dezembro, surgiram rumores de quea Insomniac tinha sido alvo de um ataque de ransomwarepor parte do Rhysida, um grupo conhecido por ter pirateado hospitais e divulgado informações médicas privadas. O grupo exigiu um resgate de 2 milhões de dólares à Insomniac, ameaçando libertar uma grande quantidade de dados pirateados, incluindo imagens de jogos, e-mails e detalhes de funcionários.
Compreensivelmente, esta fuga maciça de informação tem sido um dos principais focos das redes sociais, com os jogadores a darem as suas opiniões sobre a fuga de dados, os jornalistas de jogos a debaterem-se com a ética de reportar a informação e os criadores de jogos a manifestarem o seu apoio à Insomniac e o seu desagrado com a violação. A Remedy Entertainment, o estúdio por detrás do premiado Alan Wake 2, considerou a fuga de informação “vergonhosa” e expressou a sua solidariedade para com o pessoal da Insomniac. “Eles não mereciam isto”, disse a empresa no Twitter.
Os nossos sentimentos a @insomniacgames e a todos os membros da equipa afectados. Depois de todo o esforço e dedicação que dedicaram aos seus jogos, não mereciam isto. Ninguém merece. Os piratas informáticos também divulgaram informações pessoais dos funcionários, o que é verdadeiramente vergonhoso.
Aos nossos amigos da @insomniacgames, mal podemos esperar para experimentar os vossos próximos jogos quando VOCÊS acharem que estão prontos! Até lá, continuaremos a ser os vossos fãs pacientes! ️
– Neil Druckmann (@Neil_Druckmann) 19 de dezembro de 2023
Muitas pessoas têm tentado manter-se afastadas dos dados divulgados, talvez por respeito à Insomniac ou apenas para evitarem ser prejudicadas. Neil Druckmann, chefe criativo da Naughty Dog, pareceu partilhar este sentimento na sua publicação no Twitter, salientando que vai esperar para saber mais sobre os jogos até que a Insomniac esteja pronta para partilhar. O diretor do inovador God of War de 2018, Cory Barlog, simplesmente tweetou um coração e um punho de solidariedade.
💙insomniac✊
– the fake cory balrog (@corybarlog) December 19, 2023
A minha equipa e eu temos vivido no mais puro terror de uma fuga de informação até ao anúncio. Quando os rumores começaram a circular, tive os meus primeiros sintomas físicos de stress em décadas e tive pesadelos todas as noites. Esse tipo de coisa dói, e os Insomniacs merecem nosso cuidado decente e apoio RN 💙
– Dinga Bakaba (@DBakaba) December 19, 2023
Muitos criadores de jogos já sofreram fugas de informação no passado e podem, por isso, simpatizar com o stress e o desânimo que o pessoal da Insomniac deve estar a sentir. Apenas duas semanas antes da fuga de informação da Insomniac, a Rockstar teve uma situação semelhante quando o tão aguardado e badalado trailer de Grand Theft Auto 6 foi divulgado online, obrigando o estúdio a lançá-lo oficialmente um dia antes. Dinga Bakaba, codiretor criativo da Arkane Lyon, partilhou que o “terror absoluto” de uma potencial fuga de informação é algo com que muitos criadores lidam. “Esse tipo de coisa dói”, disse ele.
Um dos aspectos mais devastadores destas fugas de informação é o facto de algumas pessoas, que talvez não estejam familiarizadas com o processo de desenvolvimento de jogos, julgarem o jogo no seu estado inacabado. Isto aconteceu com Grand Theft Auto 6 em setembro de 2022 e está a acontecer agora com a Insomniac. Não só o elenco do seu próximo jogo Wolverine foi divulgado, como também apareceram imagens pré-alfa online. Enquanto algumas pessoas viram o potencial do clip de dois minutos, outras criticaram a jogabilidade e os gráficos de um jogo que ainda nem sequer está terminado.