O criador de Fallout, Tim Cain, explica porque é que os criadores não sabem muitas vezes o que os jogadores realmente querem – e porque é que os próprios jogadores são parcialmente culpados
Tim Cain, uma das mentes criativas por detrás do lendário jogo de role-playing Fallout, provocou um debate com uma declaração no seu canal do YouTube:
“Será que os criadores sabem o que os jogadores querem? Não. Não, nós não sabemos. Não fazemos mesmo ideia do que vocês querem. [Mas vocês também não sabem.”
Uma afirmação que inicialmente parece provocadora, mas que, numa inspeção mais atenta, contém muitas verdades.
“Tu também não sabes o que queres ”
O desenvolvimento de videojogos é um processo moroso – frequentemente muito mais complexo e moroso do que a produção de filmes ou livros. Seguir as tendências para ir ao encontro dos gostos da comunidade é, por isso, difícil.
Cain ilustra este facto com um exemplo: Se a Warner Bros. não tivesse patenteado o célebre sistema Nemesis de Middle-earth: Mordor’s Shadow não tivesse sido patenteado, diz que muitos jogos teriam adotado este sistema anos mais tarde. Mas nessa altura, a mecânica poderia já não ser excitante.
O problema é óbvio para Cain: o que os jogadores adoram hoje pode não ser relevante daqui a alguns anos.
Por isso, Cain vai mais longe e vira a mesa: “Vocês também não sabem o que querem”. Embora muitos jogadores expressem o que detestam nos jogos, normalmente não têm desejos específicos. “Dizes o que não queres – ótimo. Mas o que é que queres em vez disso?”, pergunta Cain de forma desafiante.
Quer se trate de tipos de personagens impopulares ou de elementos de jogo irritantes: De acordo com Cain, as críticas são muitas vezes expressas de forma demasiado vaga.
Cain dá como exemplo o desejo de “melhor IA inimiga” ou “melhor IU”. Mas qual é exatamente o problema? Como poderia ser uma solução? Cain comenta sarcasticamente: “Vou só mudar o seletor Melhor de OK para Ótimo”.
Os jogadores devem explicar com mais precisão o que os incomoda – por exemplo, que elemento de uma interface de utilizador é irritante ou porque é que uma IA é considerada má. Esta é a única forma de os programadores poderem trabalhar em melhorias específicas
Os jogadores devem explicar com mais precisão o que os incomoda – por exemplo, que elemento de uma interface de utilizador é irritante ou porque é que uma IA é considerada má. Esta é a única forma de os programadores poderem trabalhar em melhorias específicas
Na secção de comentários do vídeo de Tim Cain no YouTube, no entanto, a sua declaração não é recebida com aprovação universal. Alguns espectadores acusam-no de dizer que os programadores deviam ser eles próprios jogadores e que, por isso, deviam saber do que os jogadores gostam.