Os Sims 5 mudarão a simulação de vida para sempre – e tem de

0
462

opinião: O anúncio dos Sims 5 foi diferente do que eu esperava. Mas o que está por detrás do “Projecto René” e a mudança de direcção distinta faz realmente muito sentido.

Estou à espera deste dia durante oito anos – mas agora que está aqui, estou meio que apanhado desprevenido. A planta da vaca está finalmente fora do saco: Os Sims vão para a próxima ronda.

Na verdade, desde o lançamento de The Sims 4, tenho-me preparado para o dia em que The Sims 5 é oficialmente anunciado e posso finalmente escrever sobre isso (bem … depois da minha primeira e segunda vez). Mas o anúncio foi de alguma forma diferente do esperado. Começa com o facto de The Sims 5 ainda não se chamar oficialmente The Sims 5, mas actualmente ainda tem o título de trabalho Project Rene. Renaissance” ou “Renewal”.


Então The Sims 5 é suposto inaugurar uma nova era para a simulação da vida. Fixe, mas o que é que isso significa? Porque é que o anúncio era tão enigmático, porque é que consistia apenas num pequeno clip do novo modo de construção, e porque é que ainda não havia sinais de Sims reais? Quer dizer, procure por si próprio:

Como deve ser a jogabilidade, o multijogador e especialmente a nova política de adição? E que papel desempenha The Sims 4 neste plano? Sim, boas perguntas! Fico muito contente por lhes perguntarem. Porque as respostas a eles podem parecer diferentes do que esperamos. E eles terão de ser.

O Pé Grande na sala: o novo modo multijogador

Pelo facto de o anúncio deste fluxo ter sido feito com bastante massa no hipotrain, os programadores demoraram realmente muito tempo na grande noite. Primeiro houve muitas notícias sobre The Sims Mobile (e o público adorou, pode imaginar), uma aparição dos dançarinos TikTok (e o público adorou, pode imaginar), e o anúncio de mais dois addons para The Sims 4.

Só no final é que o Projecto René chegou à esquina, ao estilo “uma última coisa”, e tive de observar o segmento duas vezes para me aperceber que este era realmente o The Sims 5 a ser anunciado. À primeira vista quase não havia informações ou imagens finais do novo jogo, mas, à segunda vista, o anúncio deu um pouco de distância.

  1. Os Sims 5 terão um modo de construção mais extensivo com mobiliário modular e livre escolha de cores e padrões.
  2. Os Sims 5 serão jogáveis em PC, consolas e até smartphones de alguma forma.
  3. O lançamento dos Sims 5 ainda está a vários anos de distância.
  4. Existirão vários jogadores.

E aí estamos nós com uma das respostas mais excitantes – o que levanta mais questões. O fluxo dizia:

Queremos facilitar a colaboração e partilha. Pode escolher jogar e construir sozinho ou com os seus amigos próximos – a escolha é sua.

Espera um minuto, “amigos íntimos”? O que é que isso significa? Posso decidir por mim mesmo se quero brincar com os meus piores inimigos e chutar por cima dos seus caixotes! Brincadeira à parte, esta estranha formulação já revela realmente algo importante sobre The Sims 5: Não há aqui nenhuma grande experiência MMO à la Sims Online. Trata-se da opção de experimentar certos aspectos do jogo com amigos (ou inimigos) seleccionados. A propósito, um dos seus maiores desejos para The Sims 5.

No melhor dos casos, imagino que seja como em Stardew Valley, que com os seus servidores cooperativos opcionais tem mostrado durante anos como os simuladores multiplayer na vida realmente funcionam. Aí jogamos sozinhos e ainda juntos. Podemos guardar para nós próprios ou trabalhar em projectos em conjunto. Convidar o coração de um solteiro ou simplesmente casar um com o outro.

E esta experiência cooperativa é exactamente o que The Sims 5 precisa. Para atrair a leal comunidade Sims 4 que já investiu muito dinheiro e milhares de horas de jogo. Também para tirar as pessoas de trás do fogão (na moda clássica dos Sims a arder) que actualmente não têm qualquer interesse nos Sims. Mas isso não é tudo por muito tempo.

Yikes, um segundo Bigfoot na sala: a política de adição

Isto leva-nos directamente à segunda grande mudança que está provavelmente reservada para os Sims: A Política Addon. O modelo clássico dos Sims já funcionou quatro vezes até agora. Uma quinta vez, porém, ninguém estará disposto a esperar anos por características essenciais para uma simulação de vida, recomeçar do zero e gastar dinheiro para as mesmas funções mais uma vez.

Tivemos de esperar três anos por animais de estimação em The Sims 4 e outro ano por estações do ano. Quando finalmente conseguimos enviar os nossos Sims para a faculdade cinco anos após a sua libertação, eles já tinham ultrapassado há muito a idade da reforma e estavam a banquetear-se com os seus “Acessórios do Jardim Romântico”. É claro que leva algum tempo a desenvolver tais características – mas não podemos ser obrigados a pagar por cada uma delas noutra altura em que já existem nos Sims 1-4.

A conversão Free2Play de The Sims 4 é muito provavelmente o primeiro passo numa nova direcção para o Projecto René. Por muito que me sinta desconfortável com a palavra “modelo de subscrição”, penso que é a única opção sensata para o futuro. E isso não tem de significar nada de mal. Paradox já o vive com as suas assinaturas de jogo de estratégia para os DLCs da Europa Universalis 4 e Hearts of Iron 4. Afinal, numerosos DLCs são completamente normais no género de simulação. É apenas uma questão de encontrar uma solução justa para todos.

O problema gráfico

Por que precisa tanto destas mudanças? Bem, porque The Sims 5 provavelmente não pontuará com um impressionante salto gráfico. Não me interpretem mal, o que vimos no riacho não é de modo algum definitivo. Nem sequer tem de ter sido desenvolvido no motor final. Os primeiros protótipos para The Sims 4, por exemplo, foram feitos no motor da Unidade na altura. Mas The Sims não é realmente conhecido por grandes saltos nos gráficos desde a Parte 3, e há uma razão simples para isso.

Os Sims nunca tiveram a pretensão de serem “realistas”. Precisa mesmo de uma certa quantidade de caricaturas, disparates e comédia para dar sentido ao seu mundo. Quando imagino realizar a acção “falar de queijo” três vezes com um Sim foto-realista, depois roubar a escada da sua piscina e deixá-lo a morrer enquanto o Ceifeiro Sombrio admira brevemente o churrasco no jardim – envia-me um arrepio frio pela espinha abaixo. O aspecto cartoon dos The Sims sempre deu à simulação de vida a distância necessária para evitar cair numa dissonância tonal completa.

Não estou a dizer que The Sims 5 não pode e não deve obter modelos de personagens mais extravagantes e iluminação bonita – mas os gráficos por si só não serão certamente um ponto de venda para uma nova prestação.

Não pode haver um Sims 5

Os Sims 5 são provavelmente diferentes em muitos aspectos do que muitos esperavam. Não será apenas “um remake de The Sims 3 com um mundo estável e aberto”. Também não será The Sims Online. E com o seu enfoque multiplataforma, está também a afastar-se ainda mais da tradição PC da primeira parte. Tem de reinventar a simulação de vida após 22 anos.

Eu próprio também tenho medo de um inferno de microtransacção Free2Play com inclinações Metaverse. Mas pode muito bem ser que este medo seja completamente infundado e, em vez disso, terei exactamente a experiência da simulação cooperativa com colchões intercambiáveis com que sempre sonhei.

E por mais que eu gostasse secretamente de ver um remake mais sofisticado dos Sims 1, 2 ou 3 – eu sei que a EA não pode continuar assim para sempre. Se o Sims 5 não se posicionar claramente, mais cedo ou mais tarde os jogadores voltarão aos Sims 2, 3 e 4 – porque pelo menos já lá existem animais de estimação.

Por mais estranho que o anúncio parecesse no início, o nome “Projecto René” faz sentido. Já não pode haver um Sims 5 clássico. E a EA não quis deliberadamente despertar tais expectativas com o seu anúncio. O anúncio centrou-se nas mudanças do futuro por boas razões – e não naquilo que permanecerá o mesmo. Apesar de eu ainda esperar que consigamos recuperar o palhaço de horror da parte 1.