Park Beyond já é tão absurdamente divertido que o nosso escritor não se consegue afastar dele

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Os desenhadores de montanhas-russas não têm a vida facilitada. Ou a interface de construção ou a física são um problema – ou ambos. Park Beyond é muito mais generoso e acessível sem ser demasiado simples. Já no tutorial constrói-se uma pista invulgar no meio de uma cidade cheia de arranha-céus, tubos de betão e desfiladeiros de ruas. Os elementos básicos já lá estão: por exemplo, elevadores de corrente que transportam os carros a alturas vertiginosas e carris normais que podes moldar com o rato em curvas, parábolas e descidas abruptas.

Enquanto constróis, um comboio de teste fantasma passa ao longo da tua linha para que possas resolver os problemas imediatamente. Isto também costuma ser rápido: um comboio sai da curva? Então aumentamos o seu raio (boo!), construímos uma secção de travagem à sua frente (boo!) – ou simplesmente inclinamos um pouco a curva (yay, mais forças centrífugas!).

 (Enquanto os visitantes na parte da frente do planalto são virados de cabeça para baixo no Skylander, um comboio de montanha-russa passa à direita. Quem precisa de carris quando há saltos?)
(Enquanto os visitantes na parte da frente do planalto são virados de cabeça para baixo no Skylander, um comboio de montanha-russa passa à direita. Quem precisa de carris quando há saltos?)

Quanto mais estrondo, mais guincho

O primeiro módulo também está incluído no tutorial: um canhão. Estes módulos proporcionam efeitos especiais de fazer revirar o estômago. O canhão dispara o comboio inteiro, incluindo os passageiros aos gritos, ao longo de dezenas de metros para um funil, atrás do qual continua sobre carris.

Nas missões da campanha, desbloqueia cada vez mais destes módulos, por exemplo, as forquilhas, que distribuem um comboio carro a carro por diferentes percursos, ou o módulo off-rail, com o qual os seus vagões aceleram em terrenos planos ou na água sem carris. Outras peças fazem os comboios saltar com uma mola potente ou aceleram-nos como projécteis tripulados.

Os adolescentes adoram comida rica em vitaminas, como hambúrgueres e refrigerantes da moda. Os pedidos, por outro lado, são bem menores. Mas é para isso que serve a senhora da limpeza, Margie Dixon!)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/05/Teens-love-vitamin-1.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

O polvo na montanha

Isso também se deve ao facto de se poder sempre tirar o máximo partido do terreno. A terceira missão, por exemplo, decorre num planalto, com zonas planas, mas também com formações rochosas escarpadas, vários planaltos e ravinas pelo meio.

Experimentámos de imediato se podíamos colocar veículos individuais, como o vistoso “Krasser Krake”, nas montanhas e planaltos – e sim, funciona sem problemas. Nós próprios também colocamos os caminhos para as entradas e saídas, e eles podem ser muito altos, íngremes e serpenteantes. Depois de apenas alguns caminhos elevados, o nosso parque parecia uma tigela de esparguete virada ao contrário.

As montanhas russas com quilómetros de comprimento são fáceis de construir e gostámos de as experimentar. Mas, por vezes, os passageiros escorregavam involuntariamente).” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/05/Miles-of-roller.jpg” width=”3840″ height=”2160″ /☻

Haverá terraformação mais tarde, mas ainda não pudemos experimentá-la. Mas já colocámos carris subterrâneos e o nosso comboio vai passar por um túnel de volta à superfície. No entanto, na versão de pré-visualização, algumas ligações não estavam completamente limpas, pelo que, por exemplo, as secções rectas da via tinham um ligeiro desvio em relação às curvas inclinadas.

Todas as viagens têm uma câmara de filmar, que é, naturalmente, a mais atrevida das montanhas russas feitas em casa. No entanto, ao andar na montanha-russa, ela bate muito nos sítios onde não construímos de forma tão limpa. Se quisermos uma viagem sempre suave, temos de afinar esses pontos nevrálgicos.

Ocasionalmente, também se registaram erros de recorte, por exemplo, ao passar por baixo da terra ou perto de rochas. Alguns passageiros muitas vezes não se sentavam nos seus lugares, mas ficavam deslocados nos engates dos vagões. Esperemos que estes erros sejam corrigidos para o lançamento a 16 de Junho.

(Viagem de teste com o comboio fantasma: Aqui experimentamos uma simples bifurcação, que mais tarde divide os comboios reais em vagões individuais)
(Viagem de teste com o comboio fantasma: Aqui experimentamos uma simples bifurcação, que mais tarde divide os comboios reais em vagões individuais)

Sim, mas … Preços dos bilhetes?

Quando o experimentámos (e nesta antevisão), concentrámo-nos na construção da montanha-russa, porque é simplesmente o ponto alto do Park Beyond. No entanto, há também muita gestão envolvida.

É preciso colocar bancas de comida, bancas de bebidas, casas de banho, salas de descanso, bancos e caixotes do lixo e contratar pessoal. Mas não é necessário requisitar individualmente empregados de limpeza, animadores e afins; eles fazem o seu trabalho automaticamente onde quer que sejam necessários.

(Câmara de acompanhamento: passamos a correr pelo canhão que disparou o nosso comboio pelo ar, mesmo antes.)
(Câmara de acompanhamento: passamos a correr pelo canhão que disparou o nosso comboio pelo ar, mesmo antes.)

Podes melhorar as diversões individuais, as bancas e as tuas montanhas-russas com “Impossificações”. Podes desbloqueá-las com o entusiasmo que recolheste.
(Curiosidade: na nossa versão de pré-visualização, os visitantes em espera estão perpendiculares ao caminho íngreme e, portanto, em ângulo.)
(Curiosidade: na nossa versão de pré-visualização, os visitantes em espera estão perpendiculares ao caminho íngreme e, portanto, em ângulo.)

Pode-se então, por exemplo, passar o “Krassen Kraken” para o “Kuriosen Kraken” – a viagem ganha então um valor mais elevado de diversão e, bem, de náusea. O melhor é contratar um empregado de limpeza.

Mas, acima de tudo, o polvo está maior, mais imponente e ainda mais engraçado, porque agora atira as suas vítimas no seu submarino de forma muito violenta através da água, seguida de várias cambalhotas no ar e re-submersões. Enquanto viajávamos com a câmara na primeira pessoa, ficámos enjoados ao fim de alguns segundos.

Conclusão editorial

Eu tinha planeado tudo exactamente: Jogar até às 23 horas e tirar as últimas imagens, e depois escrever esta antevisão a tempo. Mas depois havia um desfiladeiro estreito – afinal, não o podia deixar vazio! Por isso, expandi “rapidamente” a minha montanha-russa, acrescentei duas rampas e deixei os carros voarem pelo desfiladeiro. Foi muito rápido, porque o Park Beyond tem controlos muito bons, mesmo as construções complexas são fáceis de montar, e os carros fantasma mostram imediatamente onde as coisas estão a esmagar ou mesmo a bater.

Mas enquanto estava a fazer isso, também podia colocar um loop duplo atrás do desfiladeiro, algo que os adolescentes adoram especialmente. Oops, a próxima Impossificação já estava desbloqueada, tive de ser rápido…

Três horas e 4.321 visitantes depois, consegui finalmente afastar-me. Agora estou ansioso por ver o jogo terminado. Depois, veremos se motiva os fãs de parques de diversões a longo prazo, porque o género de gestão de parques tem muitas vezes o problema de, a dada altura, já se terem construído todas as atracções. No caso do Park Beyond, a construção de montanhas-russas fortes e muito flexíveis, mas também a exploração de cada uma das atracções, podem ser divertidas a longo prazo.