O patch 0.1.0d do PoE2 traz novamente dezenas de mudanças. Resumimos as novas funcionalidades mais importantes para si
Path of Exile 2recebeu a sua próxima atualização: Com o patch 0.1.0d há novamente muitas alterações – desde novas mecânicas a correcções de erros e ajustes gerais de equilíbrio, tudo está incluído.
Resumimos as notas do patch para ti e também os destaques.
Alterações importantes no PoE2 Patch 0.1.0d
A Grinding Gear Games está a abordar algumas mecânicas chave neste patch para tornar a jogabilidade mais justa e dinâmica
- Mecânica de bloqueio passivo: O bloqueio agora funciona de todas as direcções e não apenas da frente. As builds defensivas devem ficar felizes com isso.
- Rolo de esquiva optimizado:Como anunciado recentemente, a hitbox da tua personagem será agora mais pequena enquanto te esquivas, permitindo-te passar melhor por espaços estreitos e não ficares encurralado tantas vezes.
- Empurrando monstros pequenos: Alguns inimigos menores, como os besouros ornamentados em Keth (Ato 2), podem ser empurrados enquanto se esquiva – isso deve tornar as lutas um pouco mais agradáveis.
Algumas descrições de itens também foram melhoradas. Por exemplo, certos itens como Ultimatos Inscritos agora indicam se você recebe pontos de habilidade de Ascendência
Ajustes de balanço
Algumas habilidades e mecânicas foram reformuladas:
- Rainha de flechas e Tempestade de fogo: Essas habilidades agora são limitadas, o que deve reduzir seu poder contra chefes com zonas de acerto enormes. Para batalhas normais, no entanto, sua eficácia permanece inalterada.
- Buffs para Leech e Boneshatter: Roubo de LP foi fortalecido, e Boneshatter agora acerta com mais confiança.
- Quebra de Armadura mais longa: A Quebra de Armadura agora dura 12 segundos em vez de 6.
Os encontros de Ultimato, onde tens de lutar contra vagas de monstros, também foram reformulados. O equilíbrio dos bosses e dos modificadores foi ajustado e a densidade dos monstros é agora mais consistente
Também não faltam melhorias na qualidade de vida:
- Melhorias no controlador: Agora é possível pesquisar nos inventários de lapidação de pedras preciosas e de comerciantes. Também foram actualizadas as atribuições de teclas para a gestão do stock.
- Novo sistema de atalhos: Um novoSTRG+click atalho abre o câmbio de moeda mais rapidamente.
- Trading nas consolas: Os jogadores nas consolas podem agora aceder ao site de trocas diretamente a partir do menu principal.
0.1.0d Notas de atualização
Melhorias e alterações gerais
- A chance de ser bloqueado passivamente agora se aplica a golpes bloqueáveis de todas as direções, não apenas golpes de frente.
- O tamanho do jogador é agora definido para zero unidades em vez de uma unidade quando se esquiva.
- Alguns monstros mais pequenos podem agora ser empurrados quando se esquivam. Isso inclui monstros como os Besouros Decorados em Keth.
- Os Ultimates e Djinn Baryas rotulados agora indicam se você ganhará pontos de habilidade após completar a Prova do Caos e a Prova da Supremacia de Sekhemas, respetivamente.
- Os pins do mapa do mundo para encontros que não são de locais específicos em áreas foram removidos, ou seja, de drops de monstros.
- Melhorado o comportamento ao atacar no local.
- “Chuva de flechas” e “Tempestade de fogo” agora têm um hitbox para evitar que chefes muito grandes sejam completamente destruídos. Isso tem pouco ou nenhum efeito fora das lutas de chefes com áreas de acerto muito grandes.
- A Faísca foi melhorada.
O golpe “Quebra-ossos” agora acerta o alvo com mais segurança. - Aumentou a duração da Quebra de Armadura para 12 segundos (antes era 6).
- Para melhorar o desempenho, Incinerar agora cria áreas circulares de solo incendiado em vez de segmentos.
- Adicionado o atalho CTRL+clique para abrir a troca de moeda nos NPCs correspondentes.
- Adicionado um botão para viajar no mapa do mundo para a verificação do caos.
- Adicionado um gráfico para o suporte corpo a corpo.
- Adicionado um gráfico 2D para o amuleto único “Defiance of Fate”.
- Adicionada “Pontos de Habilidade de Ascendência” como uma nova palavra-chave que descreve como obter conjuntos de Pontos de Ascendência.
Adicionada a função de pesquisa - para a moagem de gemas e inventários de comerciantes quando se usa um comando. Os atalhos de teclado para pesquisar o inventário num controlador também foram actualizados.
- Adicionada opção para restrições de corte de gemas para o gamepad.
- Adicionados suportes recomendados para o Time of Need.
- Atualizado os suportes sugeridos para Bonestorm.
- Adicionada uma opção para abrir o site de comércio no menu principal para consolas.
- As runas podem agora ser vendidas a comerciantes para obter mais ouro.
- Atualizado o gráfico para vida e mana reservadas.
- Actualizámos a descrição das runas para esclarecer que não podem ser substituídas depois de usadas.
- Auras e maldições que afectam as resistências de aliados ou inimigos agora mostram valores na janela pop-up de habilidades.
- Ajustámos os efeitos de áudio da mascote Kiwi, da mascote Quimera e da mascote Sino de Corvo Bebé para reduzir os seus efeitos em áreas urbanas.
- Atualizamos o texto da habilidade passiva de ascensão do Invocador “… e me protege do mal” para esclarecer como ela funciona.
- Atualizamos a descrição da Explosão da Bruxa para esclarecer que ela só detona uma única maldição por inimigo em seu raio.
- Actualizámos a descrição do Suporte de Morte Ardente para esclarecer que a habilidade suportada não tem de matar o próprio inimigo incendiado.
- Reduziu a defesa que os monstros recebem do modificador da Barreira de Magma.
- Os Golias Andantes já não usam o seu ataque suicida quando são raros.
Gemas de ativação e ganho de energia
- O ganho de energia ao ativar gemas não estava no sítio certo e era demasiado fácil ativar feitiços através do desconforto. Um problema com o sistema anterior era que, quando o equilibramos para que a ativação acontecesse em lutas contra chefes, a ativação acontecia com muita frequência durante a limpeza. Para corrigir isso, agora incluímos o “poder do monstro” no cálculo do ganho de energia. Isto significa que é muito mais fácil ativar habilidades de monstros únicos do que de monstros normais, mas também se atinge muito mais monstros normais em batalha. Outro problema tem sido o uso de habilidades de baixo nível com aplicações incondicionais de dano, como a Muralha de Chamas, para inflamar inimigos para serem activadas. Para que a fonte de ignição seja importante, estamos a tornar o ganho de energia dependente da força da ignição. Também reequilibramos o ganho geral de energia.
- Geralmente melhorou o equilíbrio em todos os monstros do ultimato, bosses e modificadores. Principalmente corrigidos os outliers que eram demasiado difíceis.
- A densidade de monstros nos encontros do Ultimato ficou mais consistente.
- As Runas do Chamador de Tempestades, os Orbes de Sangue, os Grilhões do Coração e os Anéis da Perdição Iminente já não aparecem quando um jogador está num elevador ou perto dos altares na sala do Núcleo da Alma Vaal.
- Corrigido um erro que podia fazer com que os lacaios do jogador ficassem presos no topo do elevador em Trials of Chaos.
- Corrigido um erro que fazia com que os inimigos num grupo fossem preparados para atordoar ou eletrocutar mais cedo do que o pretendido.
- Corrigimos um erro que fazia com que os Legionários Gemantes com a habilidade passiva atribuída “Superioridade de Eficiência Integrada” pudessem perder os seus três espaços de habilidade adicionais se estivessem vazios ao entrar numa nova área.
- Corrigido um erro que fazia com que os membros do grupo pudessem ser revividos ao usar WASD, fazendo com que os membros do grupo fossem revividos de muito longe.
- Corrigido um erro que fazia com que “As pedras de caminho encontradas têm hipótese de subir um nível” não funcionasse na árvore passiva do Atlas.
- Corrigido um erro em que a definição da mistura de áudio não era guardada ao reiniciar o jogo.
- Corrigido um erro que fazia com que uma das habilidades passivas menores no grupo do Processador de Carne não estivesse ligada à habilidade passiva notável. É possível que a tua árvore de habilidades passivas seja reiniciada se tiveres este grupo atribuído. Pedimos desculpa por isto!
- Corrigido um erro que impedia a abertura de um portal na margem do rio na dificuldade Cruel.
- Corrigimos um erro que fazia com que algumas das habilidades de Zalmarath, o Colosso, pudessem persistir após a morte.
- Corrigido um erro que fazia com que ao abrir uma janela de ecrã inteiro enquanto indomado não conseguisse realizar nenhuma ação até voltar a iniciar sessão.
- Corrigimos um erro que fazia com que alguns feitiços de fogo, como Fugitivo Morto e Queimar, não funcionassem corretamente com Espíritos Furiosos.
- Corrigimos um erro que fazia com que “Buffs em você drenam mais devagar” da notável habilidade passiva “Ataque Prolongado” e outras habilidades passivas da vantagem “Cronomante” se aplicassem a debuffs e outros efeitos, além de buffs.
- Corrigido um erro que fazia com que lacaios não revividos gerassem um resquício do buff Festa Feroz quando morriam na sua presença.
- Corrigimos um erro que fazia com que Infernais com a habilidade passiva Pacto Piromântico atribuída fossem categorizados como estando em Chama Infernal Baixa se eles estivessem com 50% do máximo de Chama Infernal ou abaixo, ao invés de 35%.
- Corrigimos um erro que fazia com que o ícone do mapa-múndi de Candlemass em Cruel não fosse atualizado corretamente.
- Corrigido um erro que fazia com que as gemas não pudessem ser melhoradas mesmo que o requisito de atributo fosse cumprido pela habilidade passiva “Adaptabilidade” do Legionário de Gemas.
- Corrigimos um problema em que o suporte Morte Ardente não causava o dano correto.
- Corrigido um erro onde as gemas de suporte de infusão em habilidades de Arauto estavam a aplicar o ganho de dano como dano elemental adicional a todos os ataques em vez de apenas o dano da habilidade de Arauto
- Corrigido um erro que impedia os encontros de Expedição de serem gerados no mapa Decay.
- Corrigido um erro onde a qualidade da habilidade Sacrifício podia fazer com que os lacaios ressurgissem 0-5% mais devagar em vez de mais rápido.
- Corrigido um erro que fazia com que o portal de saída para o boss final em “Trial of Sekhemas” não fosse exibido visualmente após matar o boss.
- Corrigido um erro que fazia com que as habilidades com sockets para as quais não tinhas os pré-requisitos não tivessem um nome no menu de habilidades quando usavas um comando.
- Corrigido um erro que fazia com que a habilidade “Tempestade Elemental”, concedida pela habilidade passiva “Ascensão do Chamador de Tempestades” do Caçador de Tempestades, às vezes colocasse a tempestade embaixo de você.
- Corrigido um erro ao criar instantâneos com o modificador de besta “Carrega um parafuso extra”.
- Corrigido um erro que impedia a habilidade Contágio de espalhar veneno.
- Corrigido um erro que podia fazer com que o Sino da Tempestade se tornasse invisível.
- Corrigido um erro que fazia com que os NPCs em esconderijos não tivessem as suas etiquetas de nome quando usavam um controlador.
- Corrigido um erro em que iniciar sessão numa conta de convidado na PlayStation 5 podia eliminar a lista de amigos no jogo.
- Corrigido um erro que impedia por vezes que entrasses no teu esconderijo na PlayStation 5.
- Corrigido oito crashes de instâncias.
- Corrigido seis falhas de cliente.
- Corrigido um erro de cliente que podia ocorrer na Xbox.
- Corrigido três falhas de cliente que podiam ocorrer na PlayStation 5.
Correção de erros