Pathfinder: Wrath of the Righteous pós-teste – Finalmente jogue este marco histórico!

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Um ano após o lançamento, Wrath of the Righteous recebeu a sua grande actualização melhorada. Damos outra vista de olhos ao excepcional jogo de role-playing e explicamos o que o torna tão fantástico.

150 horas. Foi o tempo que passei no Pathfinder: Wrath of the Righteous há mais de um ano, testando este gigante que desempenha papéis para si. 150 gloriosas horas. Nem um único deles lamentei. Hora após hora passei a fazer evoluir o meu cantor de batalha bêbedo Jarne Jarnson para uma força caótica para sempre. Eu abati milhares de demónios, parti centenas de corações, invoquei o Urso Gordo dezenas de vezes. Entretanto, o meu comandante astuto era ainda tão poderoso e magnífico que a simples visão dele fez explodir inimigos.

Mas por mais apegado que esteja a este personagem, a dada altura era altura de o deixar descansar. O que não deixei descansar, porém, foi o Pathfinder: Wrath of the Righteous. Porque não me consigo afastar deste fantástico jogo de role-playing. O próximo grupo de heróis já está à espera que eu os conduza à quinta cruzada. O que me espera desta vez? É mais difícil de adivinhar do que se pensa. Mas provavelmente será ainda mais difícil para os inimigos classificarem quais os adversários que enfrentam. Um anjo cintilante? Um sedutor diabólico? Um enxame ambulante?

Em Ira dos Justos tanto é possível, e se até agora tem mantido as suas mãos longe deste jogo de role-playing por vezes intimidante, então agora é a altura de mudar isso! Porque Wrath of the Righteous é um dos melhores jogos de role-playing de todos os tempos e atingiu o seu auge graças à Edição Melhorada lançada há algumas semanas.

Para mim, esta Edição Final é a desculpa perfeita para mais uma vez embarcar na minha viagem à World Wound e talvez dizer-vos uma última vez porque vale a pena enfrentar este desafio intimidante.

Novo conteúdo da história

A última grande adição à Edição Melhorada diz respeito a algumas novas opções de história. Não se deve esperar nada de importante aqui, nem se deve esperar que cada personagem beneficie igualmente. Embora existam novas unidades de cruzada desbloqueáveis para a maioria dos caminhos lendários a partir do capítulo 5, isto é bom na melhor das hipóteses e nem todos jogarão a cruzada com tanto detalhe.

Também na categoria “nice touch” encontram-se epílogos prolongados para alguns companheiros e NPCs, bem como a possibilidade de obter uma oferta de trabalho interessante como demónio. A maior adição à história é uma nova busca. Contudo, só beneficiará disto se seguir o caminho da Verdadeira Lenda – e em detalhe, trata-se também apenas de uma pequena celebração dos seus soldados.

(Os já variados caminhos das lendas serão alargados um pouco mais na Edição Melhorada)
(Os já variados caminhos das lendas serão alargados um pouco mais na Edição Melhorada)

É por isso que o Wrath of the Righteous é actualizado

A Edição Melhorada por si só não traz conteúdos suficientes ou novas funcionalidades que uma actualização teria sido necessária. Afinal, trata-se sobretudo de algumas melhorias na qualidade de vida, um modo de fotografia agradável, e algum novo conteúdo de história aqui e ali. Mas a Edição Melhorada não acrescenta muito ao jogo e também não há novas classes, grandes missões ou mesmo um novo caminho de lendas.

Mas enquanto jogava a versão actual, uma coisa ainda me chamou a atenção: mesmo que o WotR não se tenha tornado um jogo melhor do que era no momento do lançamento devido apenas à Edição Melhorada, este jogo parece finalmente completo agora.

Claro, muitos remendos mataram insectos em particular, pelo que desvalorizei originalmente o jogo. Mas mesmo que tivesse sido lançado completamente livre de bugs, pode agora sentir uma diferença perceptível. Foram feitas pequenas alterações em muitas frentes que eliminam perfeitamente as últimas falhas neste RPG maciço.

Milded a maior crítica

Uma grande crítica da minha parte no lançamento foi também que o modo de cruzada parecia muito mal cozinhado e continuava a impedir o progresso. No entanto, com o meu novo herói, agora gosto muito de jogar neste modo! Owlcat melhorou significativamente o equilíbrio e a jogabilidade e agora dificilmente posso dizer que este modo não era necessário.

Afinal de contas, ainda não é um feito brilhante, especialmente nas fases posteriores podem ainda haver algumas lutas realmente desagradáveis e mesmo mal equilibradas. Assim, aqueles que não têm absolutamente nenhum desejo para esta distracção continuarão a encontrar pouco a ver com ela. Ainda assim, tenho de admitir que me sinto muito melhor e apenas contribui muito para me fazer sentir como o líder de um exército.

(As batalhas por turnos foram um horror no lançamento, agora são sobretudo divertidas)
(As batalhas por turnos foram um horror no lançamento, agora são sobretudo divertidas)

Como agora há mais algumas opções para tornar o modo mais fácil ou ignorá-lo completamente. Em geral, gosto agora muito mais da cruzada do que da gestão do reino em Kingmaker. Afinal, há uma interacção muito mais perceptível entre as aventuras dos meus heróis e a configuração estratégica aqui. Tudo somado, isto assegura que o modo de cruzada, embora ainda merecedor de críticas, não pesa tanto como em Setembro de 2021.

E o que posso dizer? Acrescentei mais 150 horas às 150 horas do meu primeiro teste do ano passado. Tenho agora mais de 300 horas no meu relógio a vapor e ainda me estou a divertir mais do que com qualquer outro jogo de role-playing.

É por isso que só posso repetir o que tenho vindo a pregar há doze meses: finalmente jogar este jogo de role-playing!

(Até o urso gordo quer que finalmente jogue Pathfinder.)
(Até o urso gordo quer que finalmente jogue Pathfinder.)

Veridado do editor

Nem sequer sei o que mais escrever aqui. Depois de mais de 300 horas de Pathfinder, dezenas de textos, três artigos de teste e um urso gordo aleatório que provavelmente durará mais do que eu, provavelmente já tudo foi realmente dito sobre a Ira dos Justos. Por isso, só quero usar novamente estas linhas para falar sobre o que este jogo significa para mim pessoalmente.

Nenhum outro teste até agora me desafiou e me fez tão feliz noGlobalESportNews O tempo que investi neste jogo durante as fases de teste foi brutalmente esgotante – e mesmo assim não consegui parar. Ainda estou a jogar este jogo e de modo algum a maratona de testes atenuou a minha visão actual do mesmo. Porque este jogo de role-playing me dá algo de que sinto demasiadas vezes falta nos jogos. Para mim, Pathfinder: Wrath of the Righteous é a combinação perfeita de pura paixão e uma visão notável. Porque por detrás deste jogo estão simplesmente pessoas que vivem para o roleplaying.

Que, como eu, provavelmente passam mais tempo com os seus amigos a jogar caneta e papel do que com qualquer outra coisa. E eles querem derramar este amor pelo role-playing de mesa num jogo de vídeo. Na minha opinião, eles conseguiram brilhantemente e para mim Wrath of the Righteous continuará sempre a ser um dos meus jogos de role-playing favoritos. E estou muito contente por estar finalmente num ponto em que não só está a quebrar a classificação dos 90, mas até a subir um pouco mais.

E isso provavelmente diz quase tudo agora … Penso eu. Veremos. Provavelmente não.