Pecados de um Império Solar 2 em revista: Isto não é maneira de vender este jogo de estratégia

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Com Pecados de um Império Solar 2, o sistema de classificação atinge os seus limites. Porque o Early Access é pouco mais do que uma demonstração – ao preço de 32 euros.

Quando testeiPecados de um Império Solar 2aprendi três coisas que inicialmente tinha imaginado de forma diferente:

  1. Sins of a Solar Empire é uma estratégia mais em tempo real e apenas marginalmente 4X à laStellaris.
  2. A marca não é tão nicho como eu pensava. De acordo com Steamspy, o DLC standalone prequelRebellionafinal, vendeu entre dois e cinco milhões de cópias!
  3. O alcance da definição “Early Access” está mal esticado com Sins 2. Porque os Pecados de um Império Solar 2 estão actualmente num “Alfa Técnico”, o que não era claro para mim antes. No fundo da página da loja ()isto é mencionado num gráfico (e na secção FAQ). Mas uma informação tão central precisa realmente de estar no topo.

Porque actualmente, quando se compra Sins of a Solar Empire 2 na Epic Games Store, consegue-se de facto numa fase extremamente precoce de desenvolvimento.O título do espaço não é actualmente muito mais do que uma demonstração de 32 Euros, com apenas um mapa de jogador, uma facção (TEC, Loyalists) e nem sequer a dica de um tutorial.

Se me diverti na mesma, pode ler no teste, para o qual até tive de passar sem a caixa de classificação preliminar desta vez.

Não há tutorial, mas ainda assim compreensível

Quando comecei o jogo pela primeira vez, fiquei nervoso de imediato. Ainda não fiz o papel do predecessor e imaginei que os Pecados de um Império Solar 2 seriam bastante complexos e complicados. Isto deveu-se provavelmente ao nome e à palavra de ordem “4X”, ou seja, estratégia global. Na minha mente, isso implicava menus complicados, opções infinitas e sistemas grosseiros.

E como actualmente não há nem um tutorial nem qualquer ajuda, eu estava sozinho diante desta montanha esmagadora de informação. Felizmente, a montanha acabou por se revelar mais uma colina suave no meu primeiro jogo. Para Sins of a Solar Empire 2 é mais um jogo de estratégia em tempo real com 4X elementos.

Começas com várias facções da IA num mapa de galáxia onde podes colonizar planetas e asteróides para capturar ouro e explorar dois recursos diferentes. Além disso, existem alguns minerais exóticos especiais para a construção dos poderosos navios de bandeira.

A colonização da galáxia bastante pequena (cerca de 40-50 estrelas) passa muito rapidamente e é apenas a base para a guerra em tempo real que se desenrola em breve. Portanto, não imaginem uma propagação e exploração lúdica do espaço como em Stellaris. Aqui, tudo gira em torno da construção de frotas e do seu destacamento táctico na batalha pela supremacia. O objectivo é eliminar as capitais dos outros jogadores (controladas apenas pelo computador no alfa).

(Os modelos são realmente bonitos e o desempenho é bom. Aqui pode ver uma das minhas bandeiras com as suas muitas estatísticas)
(Os modelos são realmente bonitos e o desempenho é bom. Aqui pode ver uma das minhas bandeiras com as suas muitas estatísticas)

Muitos navios, muitas batalhas

A complexidade surge principalmente na composição da frota e no seu movimento, ao mesmo tempo que se tenta expandir ainda mais a base económica com a colonização de sistemas conquistados. Pesquisas novas tecnologias para polir o seu império económica ou militarmente e é-lhe permitido personalizar as grandes e extremamente poderosas bandeiras através de um sistema de módulos. No entanto, estes titãs custam minerais raros e exóticos e devem, portanto, ser utilizados com cuidado.

(A investigação ainda não é particularmente excitante. Quando tiver os recursos, clique numa entrada. Não existe um sistema de deck como no Stellaris ou uma árvore de investigação)
(A investigação ainda não é particularmente excitante. Quando tiver os recursos, clique numa entrada. Não existe um sistema de deck como no Stellaris ou uma árvore de investigação)

Um limite de frota expansível restringe o número de navios nas suas fileiras. Contudo, o número de naves espaciais que podem colidir em Sins 2 é bastante substancial e provavelmente uma das principais razões pelas quais os adeptos da série se tornaram rega bucal quando a segunda prestação foi anunciada.

É tudo sobre um novo motor

Because Sins of a Solar Empire 2 não faz muito diferente do seu predecessor. A principal razão para o novo desenvolvimento é aparentemente apenas o desejo de um motor melhor, o que também é sugerido pela reacção de muitos fãs que não querem que a jogabilidade do jogo mude muito. Pecados de um Império Solar também vive de uma forte cena mod. Com o novo quadro técnico, uma ferramenta muito mais poderosa será disponibilizada para a cena mod, o que permite, em particular, belos gráficos com grandes unidades de frota.

Mas há algumas novas funcionalidades. Na segunda parte, os corpos celestes anteriormente estáticos movem-se agora: planetas orbitam à volta do sol, luas à volta dos planetas e asteróides rodopiam através deles. Isto altera constantemente as ligações de hiperespaço, que assim se tornam mais longas e mais curtas. Também podem ser criadas novas rotas que não existiam pouco tempo antes.

(A galáxia tem aqui cerca de 40 corpos celestes. O meu império laranja começou no canto inferior direito. Entretanto, comi a IA azul no canto superior direito. O mapa parece um pouco caótico porque todos os planetas e asteroides estão em movimento)
(A galáxia tem aqui cerca de 40 corpos celestes. O meu império laranja começou no canto inferior direito. Entretanto, comi a IA azul no canto superior direito. O mapa parece um pouco caótico porque todos os planetas e asteroides estão em movimento)

Isto acrescenta profundidade táctica, mas também uma pitada de caos. Se os adeptos vão aprovar restos para serem vistos, isso aborreceu-me um pouco. Mas talvez seja uma questão de se habituar a isso. De qualquer modo, é uma ideia fixe, também porque um sistema seguro com plataformas de defesa pode de repente perder a sua importância ou os canhões já não bloqueiam o voo para os mundos centrais devido a um ângulo de entrada diferente do sistema vizinho.

A interface ainda precisa de muito amor

Em suma, a jogabilidade básica permanece relativamente simples: expandir o seu império, expandir os planetas e asteróides e depois produzir frotas ou estruturas defensivas. As subtilezas são, como em qualquer jogo de estratégia em tempo real, bastante intrincadas. Mas o básico não deve sobrecarregar ninguém.

Apenas a interface e os controlos continuam a ser muito grosseiros. Como jogador experiente, posso assumir que acelero o tempo ao clicar com o botão esquerdo do rato sobre o relógio e o abrande novamente ao clicar com o botão direito do rato. Mas não é óbvio. Também não há uma visão geral das teclas de atalho, porque nem sequer o menu de opções existe realmente. Até agora, pode ajustar o som e ligar ou desligar o ecrã inteiro. É isso mesmo.

(Em torno dos planetas constrói-se estações de investigação e estaleiros navais)
(Em torno dos planetas constrói-se estações de investigação e estaleiros navais)

A jogabilidade também está limitada às características mencionadas. A diplomacia, lidando com facções e comércio neutros só pode ser adivinhada até agora e possivelmente faltam outros conteúdos por completo. E de acordo com o construtor, nem todos os modelos de navios são finais.

Portanto, neste momento, Sins of a Solar Empire 2 é realmente apenas uma Previsão Técnica que mostra que o motor pode lidar com fluidos, batalhas em larga escala com dezenas ou centenas de navios (e várias classes de navios por facção), bem como projécteis simulados. Também dá uma impressão da jogabilidade do núcleo dos jogos rápidos em tempo real. Esta primeira impressão é boa, mas ainda falta muito para se poder dizer muito mais sobre ela, razão pela qual estamos excepcionalmente a dispensar a caixa de classificação preliminar neste teste de acesso antecipado.

A propósito: A Developer Ironclad Games decidiu contra uma campanha de um jogador. No entanto, é claro que haverá um modo multiplayer. De acordo com o roteiro dos promotores, isto deverá vir no primeiro trimestre do próximo ano e toda a fase de acesso antecipado deverá ser concluída num ano. Se será realmente esse o caso, deixo em aberto a questão.

(O roteiro não revela muito...afinal, o multiplayer não deve demorar muito tempo)
(O roteiro não revela muito…afinal, o multiplayer não deve demorar muito tempo)

Conclusão editorial

Oh querido, o que vou fazer contigo, seu jogo pecaminoso inacabado? Em princípio, não sou adversário do Early Access, mesmo que gostasse de ver mais jogos acabados na mesa de vez em quando. Pecados de um Império Solar 2 exagera, no entanto. É uma demonstração, não um jogo que já deve ser vendido.

Ainda assim, parece já ter um acorde com muitos fãs que apenas queriam a mesma coisa em verde, apenas com um motor melhor, e provavelmente conseguirá isso mesmo dentro de um ano ou dois. O desempenho e os gráficos já são convincentes. E se é exactamente isso que os programadores querem entregar, ei, força nisso. Porquê mudar o que é bom.

No entanto, esta mistura de 4X com um forte enfoque estratégico em tempo real não é realmente o meu forte. Gosto de jogos RTS puros como Starcraft ou Age of Empires ou jogos de estratégia global realmente extensivos onde um jogo dura muitas horas. Mas é claro que isso é uma questão de gosto.

Independentemente disto, não posso actualmente recomendar os Pecados de um Império Solar 2. É bom para os fãs saberem o que está para vir, mas não há realmente nenhuma razão para jogá-lo você mesmo agora. Pelo contrário, provavelmente só se privará da diversão de desfrutar do jogo quando este estiver terminado. A única razão para o comprar é o desconto. O jogo deverá custar quase o dobro quando for lançado. Portanto, se já tem a certeza de que quer ter este sucessor bastante original e apoiar o criador, pode obtê-lo agora e depois deixá-lo na biblioteca por agora – na Loja Epic, atenção, porque Pecados de um Império Solar 2 está exclusivamente disponível por enquanto.