Almost 15 anos após a parte 1, Sins 2 visa unir ainda mais dois géneros de estratégia muito diferentes. Óptimos gráficos para além disso.
O universo é gigantesco – graças a Deus, porque senão nunca haveria espaço suficiente para todos os jogos de estratégia espacial fixes que estão a surgir à direita e à esquerda. Um deles chama-se Pecados de um Império Solar 2 – e os fãs do seu predecessor nunca teriam esperado este anúncio 14 anos após o seu lançamento.
Temos todas as informações e capturas de ecrã em Sins 2 à sua disposição até agora. Não há nenhuma jogabilidade em movimento para ver até agora, mas há um pequeno teaser com cenas renderizadas:
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De que são os pecados de um Império Solar 2?
Ironclad Games, os criadores do original de sucesso (500.000 cópias vendidas até 2008), bem como os seus três add-ons e quatro DLCs, regressam ao cenário familiar com Sins 2: A Coligação de Emergência Trader (TEC) militarista, o Advento espiritual e o Vasari alienígena lutam pela supremacia na galáxia. Para o fazer, comanda frotas de naves espaciais num plano plano 2D do espaço (falta a navegação real 3D como no Homeworld 3) e luta com os seus adversários em batalhas em tempo real.
Diz-se que o novo Motor de Ferro 3 é capaz de exibir milhares de navios simultaneamente, também suporta nativamente mods e os jogadores poderão voltar aos jogos multiplayer sem interrupção.
Diz-se que os pecados de um Império Solar 2 incluem mais 4X elementos em comparação com o seu predecessor, pelo que a gestão planetária, expandindo o império com edifícios, bem como a investigação e a diplomacia, terá uma maior ênfase.
É pouco provável que haja uma solução verdadeiramente pacifista para o conflito, no entanto, na melhor das hipóteses, uma vitória da equipa. O seu objectivo final é construir estações espaciais e aumentar a produção de armas a fim de derrotar o inimigo, mas não será capaz de ganhar uma vitória cultural como na Civilização.
No que diz respeito a outras inovações, a Ironclad Games tem até agora provocado principalmente detalhes. Desta vez, por exemplo, existem torres animadas individualmente que agora têm como alvo alvos individuais, tais como mísseis de whizzing. Os sistemas estelares em que os mapas do jogo se baseiam também devem ser simulados de forma mais credível.
Em Pecados 2, os planetas orbitam efectivamente os seus sóis. As luas também estão numa órbita – a distância que muda com a rotação deve ter um efeito sobre a jogabilidade. Por exemplo, os corpos celestes podem agora bloquear temporariamente as rotas superluminais (as chamadas “pistas estelares” ou “pistas de fase”).
A interface dá-lhe uma pequena visualização dos movimentos planetários esperados nos próximos minutos no ecrã táctico comutável, para que possa cronometrar perfeitamente o seu ataque. Os criadores também querem colocar recursos valiosos mais perto das estrelas, onde os objectos se movem mais rapidamente e as condições do campo de batalha mudam mais frequentemente.
Para quem são emocionantes os Pecados de um Império Solar 2?
Como o seu antecessor, Sins of a Solar Empire 2 não terá uma campanha de um jogador, mas concentrar-se-á exclusivamente em jogos de escaramuça e multiplayer. Se quiser mais do que batalhas de caixa de areia uma e outra vez, não será feliz em Sins 2.
Pode encontrar todas as imagens do jogo publicadas anteriormente na nossa galeria para clicar em:
De acordo com (uma entrevista com PC Gamer)Ironclad Games também flertou com uma campanha de história, mas acabou por decidir contra ela. Em vez disso, eles confiam num quadro de tradição extensiva, como nos diz a co-proprietária da Ironclad Blair Fraser: “Há uma história muito detalhada. É nas capacidades de cada navio, em todos os objectos de pesquisa, no aspecto e toque de cada item, em cada linha de fala que cada personagem fala no jogo – tudo irradia a história. “
O que é que nos agrada até agora? O que permanece em aberto?
O que gostamos até agora?
- Mais significativoMicromanagement: O posicionamento e selecção de alvos das suas tropas torna-se mais importante.
- Mais macrogestão: Complexidade emdiplomática e gestão de impériosé aumentada.
- FullSuporte de Modos; existe mesmo uma base de dados dentro do jogo para mods.
O que permanece em aberto?
- Os programadores gerem o acto de equilibrar de mais 4X elementos e batalhas em pequena escala em tempo real?
- São as inovações suficientes para levar a jogabilidade do jogo uma segunda vez?
Sins of the Solar Empire 2 será lançado a 27 de Outubro de 2022 como versão de Acesso Antecipadoexclusivo ( na Loja Epic Games Store). Esta versão conterá um quarto do jogo acabado, oferecerá apenas uma facção jogável (TEC) e será jogável exclusivamente em um único jogador.
Verdito do editor
“Mizzica!” Quando olhei para a lista de lançamento para 2022 e 2023 no outro dia, o meu cérebro de aprendizagem de italiano reagiu automaticamente e fez-me expressar a mistura de surpresa e excitação que senti ao olhar para os muitos novos jogos de estratégia espacial em desenvolvimento numa única palavra siciliana.
Após anos de seca, não só temos um dos jogos 4X mais completos de todos os tempos em Stellaris, como também temos o regresso de dois clássicos absolutos em Homeworld 3 e Sins of a Solar Empire 2. Para não mencionar os muitos projectos mais pequenos e excitantes como Falling Frontier, Terra Invicta, Alliance of the Sacred Suns ou Nebulous: Fleet Command. Há realmente algo para todos neste momento – e Sins 2 poderia ser bem sucedido no difícil acto de equilíbrio de satisfazer todas as necessidades dos fãs da estratégia espacial ao mesmo tempo.
Pessoalmente, gostaria de ver mais 4X elementos, mas o Ironclad tem de ter cuidado para que o ritmo dos jogos multiplayer não sofra. E a ideia de que o movimento dos corpos celestes influencia as minhas tácticas parece brilhante no início, mas também tem muito potencial para frustração e incompreensão. No entanto, se tudo funcionar como os criadores prevêem, só me resta dizer uma coisa: Mizzica!