Pergaminhos de Idosos Online: A Ilha Alta dá-me mais esperança do que inicialmente temia

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O capítulo Elder Scrolls Online High Isle leva-o a uma área nunca antes mostrada num jogo de Elder Scrolls e quer contar ao mesmo tempo uma história de baixo para a terra. Aqui pode descobrir o que esperar na Ilha Alta e quais foram as nossas primeiras impressões.

Dragões, Daedra e outras catástrofes divinas foram realmente suficientes nas aventuras do ano passado em The Elder Scrolls Online. Com isto em mente, os estúdios Zenimax Online Studios partiram para contar uma história menos mística e muito mais realista para o último capítulo, High Isle, do que nos seus predecessores.

Em vez de refazer as áreas familiares dos antigos jogos dos Pergaminhos dos Anciãos, como foi o caso de Morrowind, Greymoor e Blackwood, irá dar uma vista de olhos ao legado dos Bretões nas duas maiores ilhas do arquipélago de Systres com a Aventura Anual de 2022.

Na Ilha Alta, a sua aventura começa onde as dinastias nobres bretões criaram um lar idílico de aldeias isoladas, mansões de meia-leca e castelos chiques com torres esbeltas e altas à volta da magnífica cidade portuária de Gonfalon. A proximidade geográfica da Ilha do Elfo Alto de Sommersend é evidente nas falésias de giz brilhante e no clima geralmente agradável e quente.

Mas a Ilha Alta tem mais para oferecer do que paisagens idílicas De vez em quando, encontrará pequenos lagos de lava entre as partes pacíficas da terra. Estes são a base para os novos e estacionários acontecimentos mundiais ao estilo das âncoras daedra e dos géisers de fendas, enquanto na ilha prisional de Amenos todos os que perturbam a paz acabam – por outras palavras, muitos prisioneiros políticos. E em vez de uma cela acolhedora e algumas refeições, são prisioneiros: Sobrevivência no deserto. Porque a floresta tropical em expansão e os outros criminosos, por vezes mais sanguinários da ilha, são tudo menos agradáveis.

Isle Alta – A Boa Alma de Guerra

A história principal do jogo básico já é fortemente caracterizada por um conflito abrangente: a Guerra das Três Bandeiras ou também chamada Guerra da Aliança. Aqui, as grandes alianças lutam umas com as outras pelo trono órfão do Império de Cirodiil. O domínio de Aldmeri sob o Alto Elven Queen Ayrenn, o Pacto de Ebenherz sob o Northern King Jorunn e a Aliança Dolchsturz sob o Breton Great King Emeric.

Em termos de jogabilidade, encontrará este conflito uma e outra vez em várias missões, em que os NPCs das outras alianças aparecem como adversários. Além disso, os fãs de PvP lutam uns contra os outros nas batalhas de massas da Guerra da Aliança do lado da sua facção. É claro que não há uma decisão duradoura nestas batalhas; a guerra em curso tem um preço correspondentemente elevado por parte dos habitantes de Tamriel.

Para o príncipe bretão Bacaro Volorus, há muito que é uma questão do coração ajudar os mais afectados pelos efeitos desta guerra. A Liga do Steadfast, por ele fundada, é guiada pelos ensinamentos de Stendarr sem ser uma ordem religiosa. Nos arredores dos grandes campos de batalha, a Liga cria centros de cura para ajudar os soldados feridos, bem como os cidadãos comuns afectados pela guerra.

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Um inimigo escondido

Mas desde que a guerra não tem fim, Volorus dedica-se agora a combater a doença, e não apenas os sintomas. Para tal, usou a sua influência para reunir os líderes das três alianças na casa dos bretões na Ilha Alta para negociar uma paz em segredo. No entanto, os navios com os quais os três governantes deveriam ter chegado perderam-se numa forte tempestade – nesta situação, é claro, a sua ajuda é necessária. Porque a resistência aos planos do príncipe já se formou há muito tempo na Ilha Alta. Mesmo antes das negociações planeadas, a Ordem do Upstart na Ilha Alta perturbou a paz planeada.

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“Os membros encapuçados da Ordem dos Ascendidos estão a dificultar-lhe a vida em todo o lado” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-masked-members-scaled.jpg” width=”2048″ height=”1152″ /☻

O objectivo deste movimento cada vez mais terrorista e separatista mascarado é esmagar todas as alianças e assim libertar os habitantes de Tamriel da tirania dos seus governantes. O grupo é liderado por um duo de aspirantes a magos e príncipes. Quem está por detrás dos aspirantes e se uma paz duradoura pode realmente ser alcançada permanece para ser vista no decurso da aventura anual Legado dos Bretões.

Felizmente, ao lado do Príncipe Volorus, uma verdadeira celebridade irá apoiá-lo na desvendação do mistério: a antiga agente secreta Princesa Arabelle Davaux, que é considerada a autora das histórias de detectives malvados em torno da investigadora Vala.

A Princesa Arabelle Davaux e o velhaco Jakarn estão ao seu lado durante o capítulo da Ilha Alta
A Princesa Arabelle Davaux e o velhaco Jakarn estão ao seu lado durante o capítulo da Ilha Alta

A introdução à história principal intrigantemente abalada é entusiasticamente encenada e faz-nos querer mais. Especialmente porque o tema básico não diz respeito apenas a uma área limitada, mas pode potencialmente ter uma influência sobre todo o Tamriel. Na conferência de imprensa de antevisão a 4 de Abril de 2022, o Director Criativo Rich Lambert permaneceu em silêncio sobre a questão de saber se a história principal do jogo básico será continuada através da High Isle.

No entanto, salientou como era importante para a equipa de desenvolvimento contar uma história em que os bretões são afastados do mundo da fantasia e se conhece melhor a sua cultura. Se o plano vai funcionar terá de ser visto no decorrer da história.

Tempo para um duelo: Jogo de cartas como uma nova funcionalidade

A outra novidade significativa do capítulo High Isle satisfaz um desejo antigo de Lambert: mesmo antes do lançamento do jogo básico, ele tinha promovido um jogo de cartas na equipa que é influenciado por jogos de pub reais. Com as chamadas histórias de glória, esta ideia está agora a tornar-se realidade oito anos após o seu lançamento.

Não se trata de massacrar inimigos ou resolver missões. Em vez disso, tem de percorrer os mapas no seu próprio enredo incluindo um sistema de classificação, tal como os habitantes de Tamriel têm vindo a fazer há séculos para relaxar com os amigos. Ou irá competir contra NPCs ou outros jogadores – simplesmente desafiar outros directamente para um duelo de cartas ou usar a pesquisa de jogadores de glória recentemente implementada.

Uma vez concluído o tutorial para o jogo de cartas baseado em turnos e estratégico de construção de baralhos para duas pontas de cada vez, tem quatro baralhos diferentes à sua disposição; o resto dos oito baralhos são ganhos ao longo do tempo com o jogo. No início de um jogo, escolhe dois destes Patron Decks, compostos por cerca de vinte cartas, cada uma com a sua própria mecânica, sinergias e diferentes antecedentes históricos.

O povo de Tamriel gosta de se divertir jogando às cartas da história da glória na taverna
O povo de Tamriel gosta de se divertir jogando às cartas da história da glória na taverna

Você começa com cinco cartas em cada mão, todas as cartas restantes vão para um baralho partilhado com o seu oponente. Durante a sua vez, gera ouro jogando as cinco cartas da sua mão, executa possíveis acções como lutar contra as cartas do seu adversário e finalmente compra cartas da pilha dividida revelada pelo ouro gerado.

No final da sua vez, descarta as cartas não utilizadas antes da vez do seu oponente. Em cada nova volta, recolhe novamente cinco cartas do seu baralho, que podem ser cartas de acção, cartas de contrato e cartas de jogador. Cartas de acção geram ouro, iniciam batalhas, permitem-lhe tirar mais cartas ou permitem-lhe forçar o seu adversário a desfazer-se de cartas, por exemplo. Joga-se às cartas contratuais imediatamente após a sua compra e utiliza-se as suas possibilidades para acções pontuais. As cartas de actor e os seus efeitos permanecem em jogo até que o seu oponente as tenha tratado.

Passou? O que é Gwent?!

Se está a pensar no nosso jogo de cartas favorito do feiticeiro, está a ladrar para a árvore errada. As histórias de glória não são um clone de Gwent em termos de jogo, porque se trabalha para condições de vitória diferentes, dependendo da estratégia desejada. É um pouco como o clássico jogo de tabuleiro Risco. Por exemplo, poderia trazer os quatro cartuchos, representados por fichas, dos conveses escolhidos por si e pelos seus adversários para o seu lado através das suas jogadas, cumprindo as suas exigências no jogo. Ou pode tentar acumular um total de 40 pontos de vitória. De acordo com Rich Lambert, só pode melhorar as suas cartas através de actividades de jogo. No futuro, só ganhará novos baralhos se jogar, não se os comprar na loja do jogo.

Mas para toda a estratégia, não vem sem uma certa dose de sorte – isso é o que os criadores chamam às histórias de glória um jogo que é suposto ser fácil de aprender mas difícil de dominar. Para avanços no sistema de classificação sazonal, recebe itens cosméticos, novos emotes, materiais de decoração de interiores e muito mais como recompensa. Infelizmente, o jogo ainda estava um bocadinho buggy na nossa versão prévia, por isso não conseguimos um jogo completo – mas continuava a ser divertido! Se as histórias de glória não são para si, pode também ignorar este conteúdo, pois não precisa delas para progredir na história principal do capítulo.

Mais confortável no dia-a-dia

Além do novo julgamento de 12 jogadores, no qual se enfrenta piratas malignos no Recife Greywater, pode-se recolher dois novos companheiros na posse do capítulo Blackwood: A moralmente bastante flexível Khajiit Funke irá ajudá-lo com as suas capacidades mágicas, enquanto que o honrado e jovem cavaleiro bretão Isobel Velois irá fornecer um poderoso apoio em combate próximo. Se os feitiços rapidamente repetitivos de companheirismo acabarem por se enervar em Blackwood, a equipa de desenvolvimento promete muito mais variedade para os dois novos companheiros.

VEREDITO DO EDITOR

Quando a High Isle foi anunciada, a minha primeira reacção foi “Em vez de uma boa ideia, eles estão agora a copiar Gwent!”, juntamente com um olhar indignado e irritado. No entanto, as histórias de fama são muito mais complexas do que o esperado, por isso continuo curioso em ver como este mecanismo funciona em detalhe. O facto de a história principal estar agora finalmente a lidar com a política da terra novamente em vez de seres divinos ou místicos, penso que é uma boa decisão, uma vez que as coisas têm sido muito tépidas nesta área nos últimos anos.

Não consegui tocar a história toda, mas gostei do início – também conheci velhos conhecidos como o caótico embaixador Rigurt, o Capitão Za’ji e Caska ou o manhoso ladrão Jakarn, que já achei muito engraçado na história dos Stros M’kai. Ainda não estou realmente optimista, mas permanece uma certa curiosidade sobre o novo conteúdo.