Pergaminhos de Idosos Online: Firesong em revista – Para esta história, teremos todo o prazer em esquecer a maior falha do ESO

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O DLC Firesong conclui a aventura anual “Legado dos Bretões” em Elder Scrolls Online e atira-o para o meio de um conflito druida. Leia a nossa crítica para descobrir porque é que a história é tão envolvente apesar das reviravoltas previsíveis.

É um padrão familiar que um dos maiores MMOs segue:The Elder Scrolls Onlinelança um novo addon com uma nova região a cada poucos meses, há um novo vilão e a história prossegue segundo linhas previsíveis até que a grande nova ameaça seja banida.

Por que fazemos isto novamente com o novo DLCFiresongPorque a história é cativante – e até desvanecemos a típica monotonia ESO sobre ela.

Druidas destrutivas, experiências eróticas

Com a aventura anual da ESO “O Legado dos Bretões”, Zenimax Online Studios atirou ao mar a nostalgia dos dois anos anteriores e levou-o ao nunca antes discutido Arquipélago Systren, a origem do povo bretão, com o capítulo da Ilha Alta em 2022. A expansão já transmitia uma mistura intoxicante de folclore, contos de cavaleiro e magia druida e recebeu, com razão, uma boa classificação.

(A ilha druidicalmente forte de Galen oferece muitos inimigos da natureza, aqui um galho.)
(A ilha druidicalmente forte de Galen oferece muitos inimigos da natureza, aqui um galho.)

Em Firesong resolve-se um conflito druida na ilha arquipélago de Galen e descobre-se qual é realmente a razão das acções da sinistra Ordem dos Ascendidos, que já tornou a sua vida difícil na Ilha Alta. Juntamente com velhos conhecidos e novos apoiantes, aventurar-se-á numa região impregnada de magia antiga e aprenderá muito sobre o que verdadeiramente define o legado bretão.

(Use uma balista para disparar uma lança de fogo ao atacar navios elfos marinhos)
(Use uma balista para disparar uma lança de fogo ao atacar navios elfos marinhos)

Em High Isle houve um foco notável na intriga cortês e na cultura cavalheiresca bretã. Em Firesong, por outro lado, obtém-se mais informações sobre a vida dos cobaias druidas baseados na ilha de Galen. Enquanto os covens Ancestral Tide and Stone Doctrine vivem um pouco solitários mas pelo menos pacíficos com outros, o Firesong coven comporta-se de uma forma cada vez mais hostil. Desde que o filho do conde local, Sir Stefan Monard, foi treinado como cavaleiro e aprendeu com os druidas, ele recruta-o para investigar a agitação resultante e outros pontos problemáticos.

Descobre-se rapidamente que o actual aumento de ataques de piratas elfos marinhos está também relacionado com este conflito e com uma antiga profecia. Ao longo do caminho, como sempre, terá as mãos cheias para ajudar a população normal – velhos conhecidos não podem faltar, claro.

(Durante a batalha final irá conhecer o espírito (mal-humorado) da natureza do vulcão Feuersang)
(Durante a batalha final irá conhecer o espírito (mal-humorado) da natureza do vulcão Feuersang)

Razum-dar, o espião ao serviço da Rainha Elfo Alta Ayrenn, contrata-o para uma caça ao tesouro, onde também tem de competir num jogo de cartas Glory Stories e experimentar de imediato o novo conjunto de cartas que entrou em jogo com Firesong em acção. Além disso, irá salvar o companheiro de um druida, tomar conta de uma manada de fadas, ajudar um cozinheiro a preparar uma iguaria ardente e experimentar um hilariante roubo de artefactos eróticos com o ladrão Quen e o seu parceiro.

Importantes na Ilha Galen

Pessoaeveral ajudá-lo-á a resolver o conflito druida e a descobrir as intrigas da Ordem, e permanecerá consigo até à conclusão da história do ano.

Nova região, nova sorte

De facto, a história principal revela-se muito previsível devido à estrutura de aventura anual, como é habitual, e a elucidação do vilão por detrás da Ordem dos Elevados também não surpreende realmente. No entanto, a equipa de desenvolvimento consegue muito bem manter-nos atentos através das muitas personagens interessantes e do drama engenhosamente tecido.

Assim, a narrativa agridoce satisfaz várias vezes, pois tanto o nível político como o pessoal recebem um final redondo e, acima de tudo, compreensível. Pode-se até perdoar o facto de o chefe voltar a seguir o mesmo padrão de luta e de não haver outros desafios de luta.

(Pouco depois do lançamento de Firesong, os eventos mundiais das chaminés vulcânicas estão realmente ocupados)
(Pouco depois do lançamento de Firesong, os eventos mundiais das chaminés vulcânicas estão realmente ocupados)

Nesta aventura anual, compensa que Zenimax tenha sido capaz de criar um cenário inteiramente novo sem ter de incorporar milhas de nostalgia e referências a jogos anteriores dos Pergaminhos dos Anciãos.

Este facto mantém os bretões frescos e interessantes com a sua história constituída por dois elementos centrais, também o cenário da história principal dá esperança de que esta aventura possa ter consequências a longo prazo. Afinal, trata-se de negociações de paz entre as três alianças para pôr fim à guerra das três bandeiras a longo prazo – e uma paz não está, pelo menos, excluída.

Se esta ideia se revelar verdadeira, significaria um afastamento da política anterior de desenvolvimentos sempre independentes nos capítulos e DLCs e poderia deixar uma marca duradoura no mundo do jogo. Afinal, temos estado a lidar com o mesmo conflito latente desde 2014 e o lançamento do jogo de base, onde nada muda realmente. Um pequeno rejuvenescimento faria muito bem à ESO para as próximas aventuras anuais, pois mesmo hábitos bem desenvolvidos perdem o seu atractivo em algum momento.

Uma vista da Ilha Galen

A ilha mais a norte do arquipélago Systren é mais primordial e mais claramente influenciada pela cultura druida do que a Ilha Alta e despoja com muito idílio natural.

Um lote para o olho
Se demorar algum tempo a explorar e experimentar o mundo do jogo, será recompensado pelo grandioso design do ambiente, o que, no entanto, dá à ilha de Galen o seu próprio talento, apesar das muitas semelhanças com High Island e Summerset. Manchas idílicas com lagos turquesa e falésias de arenito alternam com selvas e fendas de lava exuberantes, e em quase todos os cantos encontrará provas da presença secular da cultura druida.

Até a cidade portuária de Vastyr, aninhada perto das falésias, tem um bairro druídico. Aí, os habituais edifícios de pedra bretã com muitos orifícios e torreões são contrastados por habitações escavadas nas entradas de pedra e tijolo. Os druidas que caminham sobre os telhados de colmo até deixam as plantas crescer e desabrochar ali. A propósito, desta vez será especialmente recompensado pelas suas descobertas, pois há seis animais fofinhos escondidos em Galen – se os acarinhar a todos, receberá um feito!

(Este cão de estimação até dará patas se o acariciar)
(Este cão de estimação até dará patas se o acariciar)

Alguns bugs fazem do Firesong inicial um pequeno teste de paciência: por vezes voámos para fora do jogo em plena actividade e tivemos de repetir uma secção de missões, por vezes os NPCs só reagiram após recarregar o seu ambiente ou ficaram presos como companheiros temporários num determinado local. Estes não são quebra-gamas, mas são irritantes.

Conclusão editorial

A aventura anual inteira surpreendeu-me de uma forma positiva, pois no início não acreditava realmente que houvesse muitas experiências emocionantes à espreita com uma mistura de cavaleiros e magia druida. É claro que tanto a história principal como a história da área Firesong tinham as suas limitações devido à estrutura de aventura anual, mas notei estas limitações muito menos em geral do que em anos anteriores. O vilão chefe desagradável tornou-se claro para mim pela Ilha Alta (e eu tinha razão!). Mas isso não me impediu de ver a dinâmica da história, porque fui muito entretido pelas outras personagens, o drama em desenvolvimento e as missões secundárias, que foram excelentes como sempre.

Talvez nos anos vindouros continue ao longo das linhas agora quase cimentadas, com o mesmo tipo de lutas de chefes, combate normal e uma quantidade previsível de actividade. Desde que as histórias do mundo do jogo possam encobrir esta falha, vou aguentar e apenas mergulhar em experiências divertidas durante algumas horas. Mas talvez tenha ficado exausto na minha esperança de verdadeiras inovações (afinal de contas, há anos que as desejo), e contento-me com pelo menos receber regularmente novas forragens com as quais se possa divertir. Concorrentes – sim, quero dizer você, SWTOR! – já não consegue gerir isso.