O DLC Firesong conclui a aventura anual “Legado dos Bretões” em Elder Scrolls Online e atira-o para o meio de um conflito druida. Leia a nossa crítica para descobrir porque é que a história é tão envolvente apesar das reviravoltas previsíveis.
É um padrão familiar que um dos maiores MMOs segue:The Elder Scrolls Onlinelança um novo addon com uma nova região a cada poucos meses, há um novo vilão e a história prossegue segundo linhas previsíveis até que a grande nova ameaça seja banida.
Por que fazemos isto novamente com o novo DLCFiresongPorque a história é cativante – e até desvanecemos a típica monotonia ESO sobre ela.
Druidas destrutivas, experiências eróticas
Com a aventura anual da ESO “O Legado dos Bretões”, Zenimax Online Studios atirou ao mar a nostalgia dos dois anos anteriores e levou-o ao nunca antes discutido Arquipélago Systren, a origem do povo bretão, com o capítulo da Ilha Alta em 2022. A expansão já transmitia uma mistura intoxicante de folclore, contos de cavaleiro e magia druida e recebeu, com razão, uma boa classificação.
Em Firesong resolve-se um conflito druida na ilha arquipélago de Galen e descobre-se qual é realmente a razão das acções da sinistra Ordem dos Ascendidos, que já tornou a sua vida difícil na Ilha Alta. Juntamente com velhos conhecidos e novos apoiantes, aventurar-se-á numa região impregnada de magia antiga e aprenderá muito sobre o que verdadeiramente define o legado bretão.
Em High Isle houve um foco notável na intriga cortês e na cultura cavalheiresca bretã. Em Firesong, por outro lado, obtém-se mais informações sobre a vida dos cobaias druidas baseados na ilha de Galen. Enquanto os covens Ancestral Tide and Stone Doctrine vivem um pouco solitários mas pelo menos pacíficos com outros, o Firesong coven comporta-se de uma forma cada vez mais hostil. Desde que o filho do conde local, Sir Stefan Monard, foi treinado como cavaleiro e aprendeu com os druidas, ele recruta-o para investigar a agitação resultante e outros pontos problemáticos.
Descobre-se rapidamente que o actual aumento de ataques de piratas elfos marinhos está também relacionado com este conflito e com uma antiga profecia. Ao longo do caminho, como sempre, terá as mãos cheias para ajudar a população normal – velhos conhecidos não podem faltar, claro.
Razum-dar, o espião ao serviço da Rainha Elfo Alta Ayrenn, contrata-o para uma caça ao tesouro, onde também tem de competir num jogo de cartas Glory Stories e experimentar de imediato o novo conjunto de cartas que entrou em jogo com Firesong em acção. Além disso, irá salvar o companheiro de um druida, tomar conta de uma manada de fadas, ajudar um cozinheiro a preparar uma iguaria ardente e experimentar um hilariante roubo de artefactos eróticos com o ladrão Quen e o seu parceiro.
Importantes na Ilha Galen
Pessoaeveral ajudá-lo-á a resolver o conflito druida e a descobrir as intrigas da Ordem, e permanecerá consigo até à conclusão da história do ano.
Nova região, nova sorte
De facto, a história principal revela-se muito previsível devido à estrutura de aventura anual, como é habitual, e a elucidação do vilão por detrás da Ordem dos Elevados também não surpreende realmente. No entanto, a equipa de desenvolvimento consegue muito bem manter-nos atentos através das muitas personagens interessantes e do drama engenhosamente tecido.
Assim, a narrativa agridoce satisfaz várias vezes, pois tanto o nível político como o pessoal recebem um final redondo e, acima de tudo, compreensível. Pode-se até perdoar o facto de o chefe voltar a seguir o mesmo padrão de luta e de não haver outros desafios de luta.
Nesta aventura anual, compensa que Zenimax tenha sido capaz de criar um cenário inteiramente novo sem ter de incorporar milhas de nostalgia e referências a jogos anteriores dos Pergaminhos dos Anciãos.
Este facto mantém os bretões frescos e interessantes com a sua história constituída por dois elementos centrais, também o cenário da história principal dá esperança de que esta aventura possa ter consequências a longo prazo. Afinal, trata-se de negociações de paz entre as três alianças para pôr fim à guerra das três bandeiras a longo prazo – e uma paz não está, pelo menos, excluída.
Se esta ideia se revelar verdadeira, significaria um afastamento da política anterior de desenvolvimentos sempre independentes nos capítulos e DLCs e poderia deixar uma marca duradoura no mundo do jogo. Afinal, temos estado a lidar com o mesmo conflito latente desde 2014 e o lançamento do jogo de base, onde nada muda realmente. Um pequeno rejuvenescimento faria muito bem à ESO para as próximas aventuras anuais, pois mesmo hábitos bem desenvolvidos perdem o seu atractivo em algum momento.
Uma vista da Ilha Galen
A ilha mais a norte do arquipélago Systren é mais primordial e mais claramente influenciada pela cultura druida do que a Ilha Alta e despoja com muito idílio natural.
Um lote para o olho
Se demorar algum tempo a explorar e experimentar o mundo do jogo, será recompensado pelo grandioso design do ambiente, o que, no entanto, dá à ilha de Galen o seu próprio talento, apesar das muitas semelhanças com High Island e Summerset. Manchas idílicas com lagos turquesa e falésias de arenito alternam com selvas e fendas de lava exuberantes, e em quase todos os cantos encontrará provas da presença secular da cultura druida.
Até a cidade portuária de Vastyr, aninhada perto das falésias, tem um bairro druídico. Aí, os habituais edifícios de pedra bretã com muitos orifícios e torreões são contrastados por habitações escavadas nas entradas de pedra e tijolo. Os druidas que caminham sobre os telhados de colmo até deixam as plantas crescer e desabrochar ali. A propósito, desta vez será especialmente recompensado pelas suas descobertas, pois há seis animais fofinhos escondidos em Galen – se os acarinhar a todos, receberá um feito!
Alguns bugs fazem do Firesong inicial um pequeno teste de paciência: por vezes voámos para fora do jogo em plena actividade e tivemos de repetir uma secção de missões, por vezes os NPCs só reagiram após recarregar o seu ambiente ou ficaram presos como companheiros temporários num determinado local. Estes não são quebra-gamas, mas são irritantes.
Conclusão editorial
A aventura anual inteira surpreendeu-me de uma forma positiva, pois no início não acreditava realmente que houvesse muitas experiências emocionantes à espreita com uma mistura de cavaleiros e magia druida. É claro que tanto a história principal como a história da área Firesong tinham as suas limitações devido à estrutura de aventura anual, mas notei estas limitações muito menos em geral do que em anos anteriores. O vilão chefe desagradável tornou-se claro para mim pela Ilha Alta (e eu tinha razão!). Mas isso não me impediu de ver a dinâmica da história, porque fui muito entretido pelas outras personagens, o drama em desenvolvimento e as missões secundárias, que foram excelentes como sempre.
Talvez nos anos vindouros continue ao longo das linhas agora quase cimentadas, com o mesmo tipo de lutas de chefes, combate normal e uma quantidade previsível de actividade. Desde que as histórias do mundo do jogo possam encobrir esta falha, vou aguentar e apenas mergulhar em experiências divertidas durante algumas horas. Mas talvez tenha ficado exausto na minha esperança de verdadeiras inovações (afinal de contas, há anos que as desejo), e contento-me com pelo menos receber regularmente novas forragens com as quais se possa divertir. Concorrentes – sim, quero dizer você, SWTOR! – já não consegue gerir isso.